索尼奇怪的专利将使游戏对玩家的注视作出反应

Sony's strange patent will make games react to players' gaze

索尼最近公开的专利申请显示该公司正在开发一种眼动追踪系统,用于虚拟现实游戏,可以根据玩家的凝视方向作出游戏内响应。该专利的标题为《使用凝视追踪来影响多人互动叙事游戏中的玩家选择》,表明该专利最初是在2022年12月21日申请的,大约与微软等其他公司宣布类似的眼动追踪专利的时间相同。

虚拟现实技术近年来取得了很大的进展和创新,索尼是推动虚拟现实在视频游戏中创新的主要公司之一。该公司生产PlayStation VR头盔,是目前市场上的主要虚拟现实游戏头盔之一,过去还提交了类似的与新虚拟现实技术相关的专利申请。

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然而,这项新专利有些奇怪,不仅因为描述的技术性质,还因为提供了一些奇特的示例来说明该系统的使用方式。简单来说,该专利描述了一种系统,允许虚拟现实头盔追踪佩戴者的眼动,并根据凝视方向、瞳孔的扩张等提供反馈。专利提议将这项技术特别用于多人游戏,尽管索尼的其他项目已经展示了眼动追踪在单人虚拟现实恐怖游戏中的潜在用途。

这份专利申请最奇怪的地方在于,在描述技术如何使用时,索尼举了一个盯着别人的胸部的例子。在专利的描述部分的第26段开始,描述了两个玩家在多人游戏中互动的情景,其中一个玩家扮演顾客,另一个玩家扮演店主。在这个情景中,店主的角色被描述为“穿着低胸装的女性”,如果在对话过程中,“顾客玩家的凝视漂移到店主的低胸装上(凝视她的胸部)”,则可能会提供不同的对话选项。根据专利,这些对话选择可能包括“我的眼睛在这里”或者有趣的是,“我看得出你喜欢我看到的东西”。目前尚不清楚索尼在审查虚拟现实中限制年龄限制内容方面的努力如何限制这个示例所暗示的暧昧互动。

即使不涉及到这个暧昧示例所暗示的猜测,这个专利本身就相当奇怪。虽然索尼并不是唯一一个最近宣布奇怪专利的游戏公司,但这项眼动追踪技术由于其引人注目的应用前景而显得与众不同。对于这样的系统,总会有关于可能应用的不适当的建议,但真的很奇怪看到一个公司在自己的专利申请中似乎提出这样的建议。

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