一些《暗黑破坏神4》玩家希望恢复等级调整
Some Diablo 4 players hope for level adjustments to be restored.
《暗黑破坏神4》是暗黑破坏神系列中的首款开放世界体验,尽管游戏环境令人惊叹,但一些玩家认为暴雪需要改进游戏的等级平衡。自发布以来,暗黑破坏神4的等级平衡一直是一个有争议的话题,被批评为让升级感觉更像是一种惩罚而不是奖励。开发人员为解决这个问题所采取的其中一种方式是在《暗黑破坏神4》中缩小开放世界中的怪物等级,用于《恶魔季节》。
这个改变引起了很多争议,许多玩家认为这使得在《暗黑破坏神4》中艰难的升级过程更加缓慢,并对《暗黑破坏神4》第1季的整体反弹做出了贡献。《暗黑破坏神4》中神秘宝箱的更高成本以及玩家助推的删除并没有使社区改变对最新《暗黑破坏神4》补丁中升级过程的不满。
相关:《暗黑破坏神4》更新对遗忘之魂进行了秘密更改
为此,像webber294这样的人在《暗黑破坏神4》的Subreddit上表示希望恢复等级平衡的变化。webber294自从公测以来一直在玩这个游戏,他声称通过降低开放世界和实例区域的怪物等级,在《暗黑破坏神4》中清理恶魔季节地下城并在一小时的游戏时间中没有得到任何神力点,感觉并不令人满意。这个问题也延伸到了刷声望上,因为副本任务不再提供任何被动经验增益。除非《暗黑破坏神4》的玩家从早期开始刷声望,否则这个过程对他们的努力没有有价值的回报,开始变得像一项繁琐的任务。
虽然社区对《暗黑破坏神4》中的等级平衡应该是什么样子存在分歧,但很明显目前的解决方案并不像开发人员所希望的那样有效。《暗黑破坏神3》也有等级平衡,但真正的困难曲线被锁定在其折磨难度之后。一些《暗黑破坏神4》玩家推测解决方案在于实施更多的世界层次,其中每个世界层次在《暗黑破坏神4》中将被分配一个特定的等级乘数,使其更符合《暗黑破坏神3》中的强大等级。
最终,对于第1季的不满不仅仅限于升级过程。《暗黑破坏神4》中所有职业的生存能力削弱、末期游戏的变化以及《暗黑破坏神4》物品化的持续问题让玩家和流媒体主们感到游戏变得更糟。话虽如此,《死神之魂》证明了游戏玩法是可塑的,目前玩家对《暗黑破坏神4》的主要不满可能在未来不再是一个问题。
《暗黑破坏神4》可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上游玩。
更多:《暗黑破坏神4》的后续内容不能重蹈《暗黑破坏神3》的覆辙