《死亡搁浅2》应该借鉴这款独立游戏,扩大山姆的职位标题

Sam's job title should be expanded in Death Stranding 2 by drawing inspiration from this indie game.

在这个系列中,资源管理和充分利用回收材料被强调得很重,《死亡搁浅2》可以参考类似的科幻游戏来扩大搁浅后世界的范围。其中一个类似的冥想游戏是Blackbird Interactive的《Hardspace: Shipbreaker》,它可以帮助影响Sam Porter Bridges在帮助重建美国时承担不同的任务,比如拆解太空船。

原版《死亡搁浅》非常注重展示Sam Bridges需要充分利用他从一个地方到另一个地方所能找到的东西,以及拆解使用过的装备以回收材料。然而,把《死亡搁浅2》的故事推到传送带和全息投放亭背后,可以增加对即使是破损装备的充分利用的深度。

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回收《死亡搁浅》的环境信息

第一部《死亡搁浅》中有很多信息传达,搁浅后的世界让人们看到了人们如何孤立自己,同时也展示了现代世界对环境的影响。如果与原版中那些与石油有关的奇拉利姆或满是沙滩的鲸鱼的形象不够,美国各地的郁郁葱葱的环境也能传达游戏的理念。随着现代世界的道路、建筑和人造文明的崩溃,大自然重新夺回了美国,而Timefall加速了野生动植物恢复绿色的过程。

这个环境信息在鼓励Sam将他目前不使用的任何东西捐赠给保持美国和Bridges公司运作的事业时继续存在。基本材料的奖励可以用于后续的装备、车辆和建筑,这足以激励大多数玩家保留甚至是破损装备,以便在资源中心回收它们。然而,如果小岛秀夫制作想让《死亡搁浅2》超越前作,那么这个过程应该比简单地将物品送到一个售货亭更进一步。

在《死亡搁浅》平凡的游戏中感受舒适冥想

在《死亡搁浅》发布之前,有人抱怨它只是一个“走路模拟器”,因为游戏的大部分内容只是从一个地点走到另一个地点。然而,这种描述实际上忽略了穿越搁浅后的美国是怎样的感受,这段旅程几乎是一个沿着精心规划的路线进行的冥想体验。因此,为了超越原作,《死亡搁浅2》应该加强这些时刻,创造一个围绕回收的舒适循环。

2022年的一个游戏,《Hardspace: Shipbreaker》,成功地创造了这种冥想舒适循环,它要求玩家拆解太空船,并将其众多资源发送到适当的区域进行处理。虽然在职业模式中有些重复,但需要评估每个班次并最好地决定如何在太空中减压船只并拆下组件而不被杀死的能力,与在《死亡搁浅》中规划路线的能力一样,都可以让玩家进入状态。因此,由于《死亡搁浅2》展示了更大的范围,这个相同的游戏概念可以作为小岛秀夫制作探索拆解物品进行回收的一种新方式。

《死亡搁浅》已经是一个在主角Sam Porter Bridges从平静的平原到BT或MULE领地旅行时切换模式的游戏,所以这个转变甚至不会太突然。在使用被破坏的零件来修建新车辆,甚至是全新的装备之前,花时间拆解一辆本来已经破败的车辆,与在《死亡搁浅》中的游戏玩法完全吻合。进入一个加工厂拆解车辆或较小的装备与从徒步旅行到攀登山峰,再到与恐怖分子战斗之间的快速转变并没有什么不同。

《死亡搁浅2》目前正在小岛秀夫制作中开发。

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