《铁血联盟3》评测 – 游戏话题

Review of Iron Blood Alliance 3 - Game Talk

我相信苏格拉底曾经说过:“当计划得以实现时,我喜欢这种感觉!”《铁血联盟3》的深度但易于上手的战术战斗在几乎每一次任务中都带来了这种满足感。管理一支由令人难忘的雇佣兵组成的团队进行回合制击杀,在深入的小队自定义和多种可行的玩法风格的支持下,感觉更好了。尽管它的幽默感很少能让我笑出声来,但当我在编排一场美丽的毁灭交响乐时……或者看着一切因为每个人在同一个回合都错过了一个简单的射击而坍塌。这让我发笑。

基本情节容易理解,但并不缺乏一些道德复杂性:虚构的西非国家Grand Chien的总统被一个自称为“大佬”的神秘坏人绑架,你的国际雇佣兵团队被聘请来解救他。《铁血联盟3》设定在2001年初,喜欢夸大前9/11动作电影的陈词滥调,同时呈现了一场感觉好像可以从头条新闻上剪下来的冲突。这两种味道并不总是搭配得很好,而且初中男孩的幽默感对我来说几乎从来没有真正起作用过。但大部分时间它并不恶意,所以我通常可以无视它。

一旦我沉迷于回合制战术战斗,一切变得轻松起来。这是我多年来见过的最好的战斗方式之一。你的自定义小队最多可以由六名雇佣兵组成,他们可以专攻从重型武器到狙击步枪再到爆破等各种领域,我从未感到被迫带上我不喜欢的角色来填补一个空缺。因为我有点无聊和可预测,我基本上组成了一个由五名狙击手和一个医疗兵(他也是一个相当不错的狙击手)组成的团队,并试图在每个任务中保持不被发现,并逐个击败所有敌人。我没有因为缺乏一个标志性的霰弹枪手或近战专家而受到惩罚,除了有几次我不得不在射击距离很短的建筑中闯入。在这里,保持一致的难度和在玩法上允许很大自由之间有着很好的平衡。

《铁血联盟》与其类似的游戏如《XCOM》之间的一个区别在于,大部分可用的雇佣兵都是预先编写好的角色,而不是空白的画布,他们都有独特的个性和视觉风格。有些甚至有独特的战斗特性。尽管我并不总是觉得他们所基于的原型特别有趣,但我喜欢他们不仅仅是一队几乎无法区分的雇佣兵。我的加拿大医疗兵迈克尔“M.D.”道森的整个特点是他非常胆小和自卑。他甚至不应该在这里!但他的角色特点让整个小队在他成功地击中目标并对自己的能力感到惊讶时感到振奋。我的黑客角色“Livewire”被写成一个嘲讽的大学生的刻板形象,但她的实用性有时在任务对话中为我打开了一些新选项,当她在我的团队中时。

有一件事让我有点困扰,那就是压制的工作方式。很难有一个专门的机枪手,因为你不能只用现金购买弹药,除了一些供应非常有限的地方。而且自动武器会贪婪地耗尽那宝贵的弹药供应。单发射击甚至连续射击武器通常根本不会压制敌人,即使你有多个雇佣兵同时对同一个目标开火。这意味着我在使用步枪团队的常规移动和射击战术时感到不必要地困难,这导致了一些非常尴尬的战术局面。在很多时候,有效地保护某人前进的唯一方法是彻底击败射击他们的所有人。而这不是现代火战的工作方式。

《铁血联盟3》在很多战术游戏中脱颖而出的一个领域是它令人印象深刻的世界地图。它拥有超过100个可访问的方格,每个方格都有自己的定制3D战斗地图。你会发现从密集的城市地区到被敌对野生动物肆虐的开放大草原,甚至那些没有敌人或游戏目标的地方也值得访问,以收集草药等资源,有时甚至会遇到隐藏的补给箱。每张地图都很吸引人且易于阅读,色彩和灯光运用得很好。

有些稀缺地图上的掩体分布方式有点让人恼火,因为我对有效的压制射击的接触有限,迫使我走进开阔地来接近一个设防目标。但这种紧张感的建立有时也是一件好事,即使有时让我觉得我对我的团队生命的处理有些粗心。而且在永久死亡模式下玩,我绝对推荐这样做,那会让人心跳加速。

在大犬地图上作战时,你还有很多事情要做,比如确保关键的钻石矿井,让你能够支付雇佣兵并防止他们逃离;训练当地民兵,这样当定期的敌袭目标你的定居点时,你就不必无处不在;或者只是享受一些休息和娱乐,以保持每个人的士气良好,从而达到最大的战斗效果。几乎每个城镇都有一两个有趣的支线任务,完成后会增加忠诚度和收入。我最喜欢的任务是让一群充满杀气的老太太重新团聚,其中有一次我不得不雇佣一个有着”变态杀手”特质的人来与他们最不情愿的前成员建立联系。

此外,至少要有一个炸药专家和一个技术宅在身边,以防需要拆除陷阱或从Windows ME笔记本电脑上窃取机密数据。这有助于让整个团队每个人都有一个特定的工作,即使他们在战斗方面的能力相似。

整个游戏任务花费了我超过40个小时,我细致地搜索了几乎整个地图并完成了几乎所有的支线任务,但它从未让我觉得过分冗长。我要说的是,在默认难度下,经济方面最终变得太容易管理了:一旦我攒够了一大堆钱,我实际上可以雇佣多个雇佣兵队伍,但我对我的阿尔法小队产生了依赖,并且觉得只要使用当地民兵招募保持一个不错的防线,就能完成所有的主要目标。这让我希望有更多的方式来花费我的钱,因为即使购买新装备通常也只是一次性交易,只能在特定地点购买。你不能只是订购一箱子子弹或六套先进的防弹衣。

还有其他很多雇佣兵进阶的选择。例如,拆解物品可以获得可以用来制作有用的武器改装的组件。这些改装可以使你的瞄准射击获得加成,或增加暴击几率。护甲可以装上陶瓷板,使特定身体部位的前几次受到的伤害无效。这可能非常重要,因为头部受伤会造成更多伤害,而手或腿部受伤会影响你的瞄准和移动能力。升级会根据你的属性给你选择特权,虽然我发现这些特权对我的游戏风格来说不够有用,所以我最终在大部分队伍上选择了相同的特权,而不管他们的专长如何。

即使我拥有一支由经验丰富的狙击手组成的队伍,并以残酷高效的方式清除敌人的据点,游戏的节奏也是平衡的。而且地图中有足够多的地方会对我的计划带来一些困扰,比如一个巨大的采矿坑或一个重兵把守的监狱,使得没有两次战斗感觉完全相同。未来还有很多可以尝试的选择,比如”死亡即终结”模式,它会在有人死亡时自动保存,以及”到最后一刻”模式,它不允许在战斗中保存。我甚至没有雇佣所有可用的雇佣兵,所以还有很多其他角色可以遇见。如果他们都有与我雇佣的人一样多的对话内容,只要组建一个不同的队伍,就会感觉到非常新鲜。