《钢铁战神6:卢比康之火》评论 – 游戏话题

Review of 'God of War 6 The Fire of Rubicon' - Game Talk

距离上一次我们能够在敌方机甲的脸上使用堆垛冲击技能已经有一段时间了,但From Software的团队终于回归了他们的根基,推出了《装甲核心6:卢比康之火》。它确实看起来和感觉都像是一款现代机甲动作游戏,拥有绚丽的图形、稳定的60帧每秒的帧率,操作方式直观,大大降低了我们在之前的《装甲核心》游戏中所要面对的学习曲线。与此同时,它的任务简报过于平淡,以及一些游戏元素感觉有些停滞在过去的模式。但《装甲核心6》在最重要的方面取得了直击要害的成绩:特别是高度可定制的、紧张刺激的机甲战斗。

如果有一个方面,《装甲核心6》可以从现代化中受益,那就是它的故事叙述。这五章的剧情几乎完全是通过无线电对话、类似演示文稿的任务简报以及几乎不可能在你在卢比康矿星上为生存而战时注意到的战斗喋喋不休来展开。更糟糕的是,我们的角色只是一个白纸,只是听从指令,代表着公司、抵抗势力、军火商或神秘人物沃尔特及其个人议程而战。结果是,尽管有一个有趣的背景和前提,充满了对背后动机和可疑忠诚的种种暗示,但我发现很难真正与故事建立起联系,除了纯粹的表面层面之外,这真是可惜,因为《装甲核心6》的一个重要理念是一个分支剧情,让你在选择你想为哪个派系执行任务上做出决策。我对此实在没有太多兴趣。

战斗之谜

然而,这种任务结构的一个好处是,它能够提供多样化的目标,每个目标都有不同的游戏风格,这进而融入了《装甲核心6》核心的出色定制元素。在开始任务之前,您可以为机甲配备四种武器-分别装备在每只手臂和每只肩膀上-独特的头部、身体、腿部、发电机、推进器和火控系统。哦,天哪,有太多的因素需要考虑,不仅仅是如何花费有限的金钱。

机甲的外部部件都有自己的重量、防御值、AP(生命值)以及所谓的态度稳定性,这会影响您在连续受到攻击时被震撼的速度。防御统计数据较高的部件自然重量较大,需要更坚固但速度较慢的腿部来承受负担,而重量较大的武器则需要更大、更强和更重的手臂部件。

但这还不是全部!某些武器使用的能量也很大,因此需要具有较大EN(能量)容量的发电机才能装备它们。但您必须与此平衡,因为您的能量再生可能会受到影响,这意味着一旦进入任务,能量管理就会变得更加困难。在您开始做出这些决策之前,您应该考虑您的机甲预计会在哪个范围内作战,以便为该角色优化您的内部部件…等等。

这听起来可能很多,我不会撒谎:的确是这样。但依旧,我觉得《装甲核心6》在排序工具和描述性文本上给了我很好的指导,使我能够很容易地辨别哪些部件适合什么用途。只要我心中有一个想要制作的机甲类型的想法,将这个想法变为现实就相当容易。在整个游戏过程中,我驾驶着一个轻型侦察机,拥有快速推进器,擅长闪避;一个中型的破坏者,可以使用更重的武器而不会牺牲太多机动性;还有一个配备了最重和最具破坏性武器的移动要塞-当然还有其他几种。

所有这些定制的结果就是让每个任务都感觉像是一个令人满意的战斗谜题。尽管肯定有一些装备比其他装备更强大(嗨,中型两管动能霰弹枪),但每个任务都没有一种万能的解决方案,这证明了出色的设计和任务本身的多样性。您将永远不会做同样的事情两次。有一个任务让我调查一个看似被遗弃的前哨站,结果却被潜行的机甲伏击,我需要扫描它们以便锁定目标;另一个使我降落到一个地下设施中,小心地从一个平台降到另一个平台,以避免被底部的激光炮击碎;还有一个任务让我潜入一个洞穴,摧毁一个发电机,我成功了,然后不得不迅速逃离以避免被爆炸卷入其中。整个15小时的剧情以及之后的游戏过程都保持了新鲜感。

失败的任务是过程的一部分,很有可能会经常发生在你身上。但幸运的是,检查点系统相当慷慨,每次死亡后你都有机会改变机甲的组装。这使得每次失败都伴随着评估出了什么问题,并考虑如何修复它的机会。无论是简单地更换武器还是更彻底的改革,涉及到改变我的AC原型,取得正确答案总是令人满意的。话虽如此,我真希望你在死亡时也能进入商店。如果你没有已经拥有的东西来击败你卡住的关卡,你必须退出任务,购买它,然后重新开始。

进入机器人

我在《重装机兵6》中最初就欣赏到的一点是,我能够非常快速地掌握控制。这一切都非常直观:右和左扳机射击你的右和左臂武器,右和左肩键射击你的右和左肩膀武器,X跳跃,方块闪避,圆圈切换推进器喷射,点击左摇杆使你进入冲刺般的突击爆发模式,点击右摇杆改变锁定模式。

我看到很多长期玩过《重装机兵》的粉丝们讨论,他们对有一个强制锁定系统并不满意,认为这降低了技术上限,但我认为From Software在这方面找到了一个非常微妙的平衡。如果你打开目标辅助模式,你会获得保持相机固定在特定目标上的优势,但你的射击精度会降低。因此,我发现自己经常在两种模式之间切换——使用目标辅助模式,这样我就不会失去追踪一个快速移动的首领,然后在我觉得是反击时,关闭它并手动保持视线。强制锁定还允许进行一些非常动态和激烈的首领战斗,如果我没有办法始终将首领保持在视线中,那将会更加令人沮丧。

然而,最重要的是,《重装机兵6》的战斗感觉非常棒。各种各样的武器都以自己的方式令人满足,无论是使用线性步枪的充能射击来毫不知觉地杀死敌人,还是灵活地躲避双散弹枪并消灭整个军事基地,或者在你的臂和肩上进行四连火箭发射。有时候,你能同时发射很多导弹,感觉就像动漫一样,而且有很多导弹会射向你。

除了常规任务,还有一个竞技场模式,让你与逐渐变得更加困难的命名AC进行一对一的战斗,每个AC都有自己独特的装备和组装方式。你肯定也想经历一下,因为完成竞技场战斗会奖励你可以用来增强你的机甲并进一步自定义你的玩法风格的货币。你可以增加特定类型武器的伤害,增加防御力,解锁核心能力,比如从突击爆发中踢出一个非常令人满意的踢,等等。更好的是,你可以以相当适中的费用随时重新分配技能点。如果你想测试自己的竞技场技能,可以在1对1和3对3的在线对战中找到真正的人类对手。在我的评测期间,我没有进行大量的网络测试,但我玩过的几场比赛非常流畅,而且非常有趣。

当然,如果你对外观定制很感兴趣,你可以选择任意颜色组合来绘制你的机甲,放置各种通过竞技场战斗解锁的贴花,创建自己的定制贴花,然后保存并与世界其他人分享你的作品。

击败Rubicon之火的游戏主题解锁了一个新游戏+模式,允许你从一开始就带着所有解锁的零件重新进行故事任务。此外,还有很多动力去玩新游戏+,如多个结局,新的故事分支点,全新、更困难的任务,甚至是一整套新的竞技场战斗等待你挑战。不用说,你肯定会想多玩几次,以获取AC6所提供的一切。