《余烬2》评测-一款充满变化但总能给人回报的第三人称射击游戏

Review of 'Embers 2' - A rewarding third-person shooter game that is full of surprises.

在《Remnant 2》中,你绝对不会感到无聊:你永远不会在一个世界或敌人身上停留得足够长以厌倦它。当你觉得对Yaesha的筋状地层开始感到厌倦时,你会被扔进一个迷宫,那里的石头具有感知能力,而凉爽的传送门池暗示着它们可能会将你弹射到死亡之中。当你认为已经厌倦了这些之后,你可以探索Losomn的小巷,那里有持枪的伦敦人和狼人,好吧,我认为它们是狼人;现实生活和超自然并存于此,它们在铺砌的街道上潜伏,脸庞被摇曳的火炬光线半遮半掩。稍后,你将被庞大的机器人和娇小的UFO追逐穿越外星人的沙漠,并访问一个灰色的灰尘世界,唯一的色彩就是流淌的血液-不管是你的还是他们的。

《Remnant 2》评测

  • 开发商:Gunfire Games
  • 发行商:Gearbox Publishing
  • 平台:在PC上玩
  • 可用性:现已在PS5、Xbox Series X/S和PC上发布(Steam、Epic)

与一开始的破碎且过度使用的后启示录背景大相径庭,这对我来说是个很大的惊喜,因为我错过了原版的《Remnant》,对自己即将经历的一切毫无概念。

我无法告诉你游戏会以何种方式开始,因为每次游戏都是独一无二的,开始于上述三个不同的领域之一,而每个领域都是程序生成的。不,不是所有的场景都是个体化的-例如,如果你重新玩一个地下城,你可能会发现更多的相似之处而不是差异-但这已经足够了;足够让你感觉这个世界是独一无二的,值得探索的。

这是《Remnant 2》的合作模式预告片,让你看到了它的实际情况。在YouTube上观看

这里不仅有风格,还有实质。世界的细节之美令人陶醉,探索的乐趣无穷,射击游戏同样令人满意。有些人把《Remnant 2》描述为一款战利品射击游戏,但事实上并非如此。我已经玩了25个小时,探索了四个世界,仍然在使用我的起始武器,虽然我为它们添加了一些美味的升级和备用攻击方式,为游戏增添了一层令人愉快的荒谬感。我的盔甲也主要由我一开始就穿着的相同装备组成。但这并没有什么问题。个性化不是通过收集和丢弃战利品来实现的,而是通过你可以以各种方式调整你的工具来实现的,逐个世界、逐个首领地添加模组和突变体,进行实验和升级,直到找到适合手头任务的完美组合。当然还有躲避伤害的翻滚动作;很多很多的翻滚动作。

游戏刚开始时,你可以选择四个职业 – 称为原型 – 其中包括一个带有AI狗伴侣的职业,我拒绝使用它,因为我怕狗会受伤、被杀死或者以任何方式受到伤害。还有第五个职业 – 枪手 – 是给预购者的,尽管我大部分时间都在完善作为猎人的远程(读作:懦弱)战斗技巧,虽然如果没有我的搭档扮演医疗兵,我不知道该如何度过前十几个小时。这个游戏很难,是的,即使是最无害的敌人也很容易让人不知所措。你可以说我们吃了苦头,从此再也不敢放松警惕。





图片来源:Gearbox Publishing / Eurogamer

顺便说一下,合作动作是《Remnant 2》最大的魅力之一。我一直在寻找可以和我的火队迷失其中的丰富射击游戏,所以Gunfire决定允许整个游戏剧情与一两个朋友一起玩,而不仅仅是单人游玩,这是一个受欢迎的决定。不过,你需要礼貌一些;弹药掉落是独特的,所以如果你捡起一些,你的朋友就看不到了,但其他战利品似乎是平均分配的。(这样也好,因为我曾被不公正地指责为“战利品地精”!)



图片来源:Gearbox Publishing / Eurogamer

通过自然游玩,你将解锁额外的职业和特质点数,这些点数可以用来提升你获得的众多特质。有无数个特质。这使得完善你通常的RPG构建变得令人惊喜地具有挑战性,尤其是因为有些特质(比如学者)只有在你完成游戏剧情后才能解锁。你会从其他类似《黑暗之魂》的游戏中认识到一些特质,比如生命、模组能量、防御等等,还有一些你不会认识。无论如何,你玩得越多,你就能升级每个特质。

这些并不是你工具箱里唯一的好东西。遗物(就像《血源诅咒》的药瓶)是可以互换的,但是,就像我的枪一样,一旦我升级了我的原始恢复生命的龙之心,我就不愿意再换了几次。好在你还可以通过将遗物碎片插入其中来进一步增强它的力量。同样,这里也有很多碎片,但不像你可以装备的戒指和护身符那样,每一个都很棒,这让我想戴上每只手指上的五个戒指,就像穷人版的Mr. T一样,遗物碎片提供的增益相当微弱,有些要好得多。



图片来源:Gearbox Publishing / Eurogamer

在每个世界中,你还会找到地牢,可以通过它们门口的柔和金色光芒来识别。圆形的是支线路径,几乎总是值得探索,而方形的则会让你牢牢地沿着主要目标的道路前进。无论你选择探索哪里,都会有大量的敌人和一系列令人愉快的首领战斗等着你。我通常不是它们的粉丝——如果这使你感到震惊/恼火/愤怒,我很抱歉——但我必须承认,除了烟雾帷幕后的东西让我从未真正知道等待着我的是什么,这种不确定感在这里令人愉快地令人兴奋。是的,有几个战斗让我觉得有些普通,但这里还有一些真正史诗般的战斗,一些令人难以忘怀的遭遇(我再也不会以同样的方式看待《传送门》的伴侣方块了)。

《Remnant 2》的可访问选项

字幕可用,但不可自定义。你可以单独调整语音、音效和音乐的音量。可以使用替代键位。使用游戏手柄可以自动对准敌人。你可以调整视频效果和瞄准灵敏度等设置,包括X/Y轴翻转。你还可以选择自动装备捡起的物品。最初有三个难度选项:幸存者、老兵和噩梦。建议你从幸存者或老兵开始,但幸存者并不容易。

“完成”一个世界——也就是达到目标——你将解锁冒险模式,这是一个聪明的机制,允许你重新玩已完成的地图,以进行农场,而不影响你的故事进度。它还让你重新玩首领战斗,尽管有些战斗非常棘手和/或令人沮丧,以至于我希望永远不再遇到它们——夜行者,我在看着你。

然而,《余生2》的世界虽然精彩,但故事情节却不尽如人意。我从未真正关心过第13病房或者其中的人们 – 他们都是你之前见过一千次的模板性人物 – 由于你在他们身边的时间太少,很难与他们建立任何有意义的情感联系。你会被介绍给一些角色,好像他们会对你和你的旅程产生重大影响,但最后却再也见不到他们了。其他一些角色我感觉完全是偶然发现的,只有在我有一些安静的时刻才能忍受他们漫长而又难以忍受的独白。最终,你会将回家的旅行集中在两到三个关键人物身上 – 例如那个为你升级武器的家伙,以及那个能为你制作武器模组的粗暴女孩 – 对此你并不会有任何损失。我怀疑这两个角色离那个预兆不祥的红石(类似于《黑暗之魂》中的篝火)最近并不是偶然的,你可以通过它穿越世界并保存你的进度。





图片来源:Gearbox Publishing / Eurogamer

然而,一个平庸的故事情节并不是世界末日,因为其他方面 – 不同的领域,战斗,谜题;是的,甚至那些更为晦涩难懂的谜题 – 都非常吸引人,就像钟声一样,每隔半小时左右,我们中的一个都会大叫“那是什么鬼?!”因为我们遇到了一个我们以前从未面对过的奇怪敌人。《余生2》值得赞扬的是,它出色地平衡了一款在线服务射击游戏的精彩射击体验,而不会对你的时间提出同样的要求:你可能会在18到20个小时左右完成第一次通关。

最重要的是吗?我可能已经完成了游戏的主线剧情,但我知道我离完成整个游戏还远得很,并且我渴望看到更多。我们在第一次玩过程中只发现了一小部分《余生2》的秘密,还有很多谜题、收藏品和宝箱等待解决、收集和开启。也许如果我在之前的作品中投入了几十个小时,我的感受会不同,但现在,我只想重新进去探索…这只能是件好事,对吧?