《生化危机9应该是系列中两个最棒的新机制的巅峰》
Resident Evil 9 is the pinnacle of the series with two amazing new mechanics.
在模糊的生存恐怖和动作取向的游戏类型中,《生化危机》几乎已经踏遍了几乎所有领域。《生化危机》系列在恢复恐怖氛围方面取得了巨大成功,这对于一个在合作动作方面似乎停滞不前的系列来说是非常了不起的。《生化危机》的改编版本允许其重新想象经典的主线作品。《生化危机9》有很多关于其中的敌人和氛围的泄露,但唯一能确定的是克里斯将成为主角,因为《生化危机:村庄》中的悬念剧情导致了这个推测。
无论如何,这个系列即使没有太多改变也能够凭借自身的优点持续发展下去。但是,卡普空公司并没有按照每个作品都创造游戏公式的方式来发展,尽管它们在某种程度上都很相似。例如,《生化危机3》的改编版本继承了原作中的闪避机制,《生化危机4》的改编版本则首次引入了招架机制,这迅速成为了改编版的标志性特点。闪避机制不一定需要出现在《生化危机村庄》或《生化危机4》的改编版本中,但如果两种机制在《生化危机》的下一款游戏中同时出现,那将是非常出色的。
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《生化危机3》的改编版拥有出色的闪避机制
《生化危机3》改编版中狭小的走廊和小巷似乎是特意设计的,以使吉尔的闪避机制更加危险且必不可少。几乎每次遭遇都需要玩家使用闪避来逃避敌人,更不用说完美闪避所带来的翻跟斗和无敌帧了。
完美闪避还允许玩家在慢动作中自动瞄准敌人,当僵尸可以承受大量子弹伤害时,这只是次要的好处。吉尔在原作和改编版中都有必要使用这个闪避,因为在任何时候都需要避开许多敌人,而吉尔作为一名训练有素的STARS Alpha小队成员拥有战术闪避是有道理的。
闪避机制非常令人满意,它实际上增加了《生化危机》的恐怖感,因为它需要精确的时机,而在这种紧张的准确性中,游戏变得最有吸引力。为了在《生化危机9》中加入自己的闪避机制,游戏需要启用第三人称视角,就像《生化危机村庄》在更新后所做的那样。
然而,它似乎还需要一个能够合理执行这些翻滚动作的主角。对于普通公民来说,他们在战斗中翻滚和招架敌人可能会有困难,但是像克里斯这样的人物肯定能够轻松地执行这两种机制,因为他是一个有声望的STARS Alpha小队成员。
《生化危机4》的改编版通过招架机制开创了新局面
与吉尔一样,可以相信《生化危机4》中的莱昂能够执行各种特技动作,如抱摔、后空翻等。莱昂本人没有闪避机制,但改编版却在他身上做了巨大的创新,给他增加了一种刀具招架机制。这种招架对于改编版的核心至关重要,它成为了莱昂应对敌人进攻的主要方式,也是在没有重要QTE的情况下,与克劳泽决斗的新设计。
有趣的是,原版的《生化危机4》并没有这种招架机制,因此包含这种机制是一个巨大的改变。目前还不清楚《生化危机9》是否会再次出现这种机制,因为卡普空并不是以复制新机制而闻名,否则《生化危机4》的改编版肯定会有《生化危机3》改编版的闪避机制或者《生化危机村庄》中伊森所拥有的任何辅助制作物品。
但是,如果《生化危机9》想要在保持公式化的同时打破常规,将闪避和招架机制结合在一个作品中将是很棒的。像克里斯这样的人物肯定能够轻松地同时执行这两种机制,但如果系列的主线游戏以普通公民为主角,那么期望他们翻滚和招架敌人可能会很困难。
《生化危机9》据传正在开发中。
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