Remnant 2 评论 – 狗在做什么?

Remnant 2 评论 - 狗在干嘛?

《残存者2》是一款几乎在各个方面都对前作进行了改进的续作。第三人称射击玩法更加紧凑和精细,游戏中的各种多样化地点更加丰富多彩,各种RPG元素和角色发展也得到了大大的拓展,为您提供了更多构建独特角色的选择,并激励您深入游戏中近乎无限的可重复性。”带枪的黑暗之魂”被用来形容《残存者:从灰烬中》虽然并不完全准确,但也并不完全代表全貌。第一款游戏之所以在众多类魂系游戏中脱颖而出,是因为它在公式上有所偏离,而《残存者2》则在这些基础上继续建设,打造了一个更加动态和强大的动作冒险游戏,在一些方面略有不足。

第一款游戏也不是没有缺点,其中一个主要问题就是故事过于简单。不幸的是,《残存者2》在这方面并没有改善多少,提供了另一个无趣的故事,缺乏个性和引人入胜的情节,几乎感觉像是原游戏的复制粘贴。甚至设置也基本相同,从一个被名为“根源”的跨维度生物摧毁的废弃地球的街道开始。最终,您到达了一个名为Ward 13的小聚居地-与第一款游戏中的中心区域相同,只是位置略有不同-尽管作为一名受伤的新来者,您的自定义角色立即被委托执行一个关键任务,很快就会导致一项决定所有领域命运的任务。

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正在播放:《残存者2》视频评论

除了这些人为的情节缺陷外,当您所知道的世界只包含大约十几个人,几乎可以看作是硬纸板剪影时,很难关心整体故事。像麦卡贝和里格斯这样的角色回归了,但他们只是之前的一维商贩,而您一起到达并冒生命危险拯救的朋友依然扮演着同样的静态角色。在游戏中您将在各个领域中遇到更有趣的角色;但是,游戏的程序生成结构确保您需要多次游玩才能对每个世界的历史和构造形成清晰的认识,到了那个时候,您可能已经忘记了之前学到的一切,比如充斥着抽象概念的语言。结局的情感回报因此而平淡无奇。

这些叙事上的缺陷是《残存者2》程序生成在少数几个方面对其不利的地方之一,因为其雄心勃勃的实施在其他方面表现出色。与第一款游戏一样,每个领域和其中的地下城布局在每次游戏中都是随机生成的。而敌人的位置则在您返回一个地点,死亡后重新加载或在检查点休息时发生变化。这种程序生成的战斗场景为每次敌人遭遇增加了一种不可预测性,这是其他类魂系游戏中所没有的,并增加了紧张感,但是《残存者2》通过动态生成几乎每个冒险的方面更进一步。首领战斗、支线任务、您会遇到的NPC,甚至游戏的开场教程都会因玩家不同和多次游玩而有所不同。例如,我第一次进入Losomn领域时,我穿越了一个肮脏的下水道,而当我在游戏的冒险模式中返回时,我却发现了一家废弃的疗养院。这个可怕、破旧的设施有着自己独特的故事情节、角色、独特的武器以及一系列枪战和首领战斗,这种变化和不可预测性非常重要,因为您被鼓励重新访问各个地区以补充《残存者2》重新构建角色的系统。

抵达第13区时,你被要求从一系列不同的原型中进行选择。这些职业类别类似于《余烬:灰烬重生》中的职业,你的选择决定了你的起始武器和护甲。然而,这一次,每个原型还与一些特权和技能相关联,这些特权和技能会随着你的升级而解锁。这些特权和技能是基于你选择的原型的角色的,无论你是医疗兵还是像猎人那样专注于远程伤害和标记敌人的职业,还是挑战者和它的近战熟练度。我选择了处理者,纯粹是因为它可以让你在战斗中有一只狗作为伙伴。与人类最好的朋友一起与怪物群战斗,这真是太有意思了。除了承受伤害和攻击敌人外,我的狗还有一个特权,可以在我被击倒时复活我,而其他一些特权则可以在我们彼此接近时增加伤害和移动速度等属性。每个原型还可以装备三种独特技能之一,这些技能受到冷却时间的控制,通常可以增强你的职业专长。

虽然原型在上一款游戏中只是次要的考虑因素,但在续作中,它们的工作方式发生了改变,使你最初的选择变得非常重要,使《余烬2》更符合其他基于职业的射击游戏。然而,一旦你选择了一个职业,你并不需要在游戏的其余部分中一直保持这个决定。你可以在游戏中发现其他每个原型,尽管要做到这一点比说起来要容易得多——在我的游戏过程中,我只找到了两个。话虽如此,我随时可以将我的最初选择更换为其中任何一个。然而,一旦你达到了特定原型的最高等级10,你就可以装备两个原型,从而解锁双倍的特权和技能。这正是《余烬2》的建造风格独特之处,让你可以将不同的原型混合和匹配,创造出一些有趣的组合。无论是将DPS职业与支援类型融合,还是将猎人的远程特权与挑战者的近战能力相结合,都可以制造出一些有趣的混合体。

余烬2
画廊

除此之外,你还可以装备各种戒指、护身符和改装件来进一步强化你的角色建造。这些改装件可以应用于武器上,创建替代的射击模式,比如让你释放一串导弹,在撞击时分裂成更小的火箭,或者通过发射一个蛋让敌人感到惊讶,然后裂开,露出一群愤怒的太空螃蟹。你不能在单次游戏中获得所有这些改装件和饰品,但与其重新开始游戏,你可以简单地进入冒险模式。这本质上是游戏的缩短版,让你有机会重新玩一个领域,如果你想寻找独特的掉落物或者看到所有不同的boss、地区等等的变化,而不需要从头开始。这是一种巧妙的方式,延长游戏的寿命,同时还可以让你升级你的角色,而不用反复磨练。

Remnant 2的实际战斗方式相比第一款游戏有了很大的改进,这有助于提高游戏的整体质量。角色的移动反应灵敏,你永远感觉不到你在和控制器抗争以避免危险。提供的各种武器也通常很有趣,每一种都能给你带来满意的打击感,当你向庞大的机器人和滑动的树怪物射击时,你会感到很爽快。这是一种越玩越好的游戏,随着你的角色建造变得清晰,并且你开始专注于自己的偏好并解锁一些更有创意的boss武器。战斗在任何一个方面都不是出色的,但足够有回报,而核心的游戏循环很快就会让你上瘾,以至于很难再放下手头的游戏。唯一让这种感觉消失的时候是在你穿越最后一个领域的旅程中,因为缺乏喘息时间而导致的沮丧。这些最后几场战斗不再是有挑战性的战斗谜题,而更像是一次次的消耗战,你不断地被敌人的大群袭击。在许多场合,我被我的狗救活,却在能够再次行动之前死去。这是一个感觉廉价和不值得的难度飙升,特别是因为Remnant 2纠正了第一款游戏中经常出现的boss战斗有太多小怪的问题。

你被派往探索的领域至少在视觉上比上一款游戏更引人注目,拥有比频繁出现的棕色和灰色更丰富的色彩调色板。艺术风格的冲突有时感觉有点匆忙,但是这些不同的领域概念意味着不一定需要有一个连贯的主线。有时你会穿越一个装饰着金子并装饰着华丽雕像的俗气城堡,一个小时后你可能会被游戏带到一个与Yharnam相邻的城镇,击败持步枪的村民,这时候游戏就会满足你对From Software的比较。不仅仅是视觉方面得到了改进。更多的上下垂直性确保敌人几乎可以从任何地方出现,而每个区域的大小也扩大了,使得像狙击步枪这样的远程武器更具可行性。

Remnant 2正是你希望从续作中看到的,它扩展并改进了第一款游戏的理念。它不太可能让你感到震撼,但建立在有回报的战斗、不断扩大的技能和能力库以及随机生成的核心游戏循环上,它紧紧地抓住并拒绝放手。最后一个领域令人失望,因为人为的难度飙升,而故事仍然平庸且容易被忽视,但那些寻找稳定且可塑的射击游戏的人不会对Remnant 2失望。