近期游戏中最可怕的敌人居然不是来自恐怖游戏

Recently, the scariest enemy in games surprisingly isn't from horror games.

游戏中的可怕敌人可能很少见,因为它们对玩家的影响必须具备某种效果。某些敌人从审美角度来看可能很可怕,无论是因为他们丑陋恶心,还是因为他们在突然袭击中出现,但其他敌人可能因为它们的坚持和不可战胜性而令人恐惧。当然,恐怖游戏通常是可怕敌人的家园,因为它们故意试图恐吓玩家,虽然可怕的敌人和恐怖题材并不互斥。

可以说,《生化危机3》重制版中的追捕者尼米西斯并不可怕,尽管他无情地追逐玩家,例如,而Psycho-Mantis通过打破第四面墙来欺骗玩家的能力可能被认为是非常惊人的。同样,PS1版的蜘蛛侠的怪物奥克在逃离他的时候在一个本来不可怕的游戏中令人独特地焦虑。然而,也许在最近几年中,可能最可怕的敌人是《银河战士:恐怖重生》中的EMMI。

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《银河战士:恐怖重生》的EMMI仍然是令人生畏的敌人

《银河战士:恐怖重生》的EMMI(外星多形移动识别器)是特殊的,甚至可能被低估了它们的影响。《银河战士:恐怖重生》以令人难以置信的动画和怀旧的能力将该系列带回了2D的银河战士方式,但其定义性的元素无疑是每个需要绕过和逃离的EMMI敌人。

确实,虽然《银河战士:恐怖重生》本身不是一个恐怖游戏,但当进入EMMI区域时,它肯定会因为其令人瘫痪的威胁而赢得“恐怖”的称号。玩家试图避免被发现,使得通过这些区域的穿越变得危险而令人紧张,就像走在蛋壳上一样,更可怕的是当萨姆斯被抓住时,会产生一种紧迫感,有两次机会进行近战反击,以抵消其即死尖刺。

然后,玩家必须找到勇气站在离接近的EMMI很远的走廊上,瞄准并用Omega Stream对其进行射击,直到它变得脆弱,然后再用毁灭性的Omega Blaster射击。因此,EMMI敌人的恐怖是多层次的,并以它们令人满意的失败告终。公平地说,《银河战士:恐怖重生》在实际上并不需要提供恐怖方面的内容。然而,专门致力于恐怖的游戏则有责任提供符合该类型前提的敌人。

在一个长期存在的系列中保持恒定的可怕敌人可能要困难得多,例如,《生化危机7》及其臭名昭著的敌人种类就是如此,但它有着个性鲜明且令人难忘的首领,这使得其敌人“模具”单调的问题得到了弥补。相反,《毁灭战士:永恒》可能被归类为后一种情况,因为它的马拉德尔敌人一旦在战斗中出现就会引起令人生畏的恐慌。

《毁灭战士》具有恐怖的意象,无疑是血腥的,但除非玩家害怕地狱或恶魔,否则它并不可怕,即使他们讽刺地扮演的是恶魔应该害怕的个体。对于《银河战士》系列来说,拥有一个追捕者敌人,能够给人以恐慌感,肯定是一种获得的口味,尽管有趣的是看到任天堂是否决定在未来延续这种充满压力的遭遇和敌人。

《银河战士:恐怖重生》现已在任天堂Switch上发售。

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