《装甲核心6:卢比康之火》试玩预览 – 初来乍到者的观点

Preview of 'Armored Core 6 The Fire of Rubicon' - A newcomer's perspective

在夏季游戏节上,开发商FromSoftware为《装甲核心6:卢比康之火》进行了一个简短的游戏展示,重点突出了该续作的一些目标。其中最重要的是通过让玩家克服看似不可逾越的困难来带来一种成就感。惩罚性的困难是FromSoftware游戏的一个方面,这也是该工作室已经获得认可并且其粉丝渴望的。在最近的一次活动中玩了几个小时的《装甲核心6》,可以肯定的是,尽管它来自From软件库中的另一边,非灵魂系列,但这款游戏非常难但也很有趣。

预览活动为GameTopic提供了一个机会,可以玩到《装甲核心6》的序章章节。虽然从未玩过AC游戏,但作为一个已经爱上了开发商发布的每一款新游戏的人,对于将会提供怎样的体验有些不确定。显然,《装甲核心》是一款机甲系列游戏,但自从上一款游戏推出以来的10年间,FromSoftware取得了爆炸性的流行,最近更是凭借《埃尔登戒指》的巨大成功。《装甲核心》是否会更像灵魂系列的游戏,但加入了机甲元素?是否会有熟悉的元素与该系列的主要特色混合在一起?对于这个新手来说,答案是有一些类似于灵魂系列的特点,并且一些机制,例如“修复工具”作为“治疗”功能,可以从《灵魂》系列中看出,但还有很多不同之处。

将任何与《灵魂》系列的比较抛在一边,《装甲核心6》并不是一个开放世界的游戏。玩家将花费大量时间在菜单中,购买新的机甲组件,自定义机甲的装备和外观,并选择要执行的任务(出击)。这些出击可以是相对简单的任务,玩家角色(代号为Raven)在一个开阔的空间中完成简单的任务,同时消灭特定的敌方机甲、坦克和火炮,也可以是更加精心制作的故事任务,通常以一场史诗级的Boss战结束。

无论任务的风险如何,《装甲核心6:卢比康之火》中的战斗都遵循着基本模版,根据手头任务和玩家的构建而扩展。每个机甲可以装备最多四种武器,每只手上各一种,每个肩膀上各一种。有些武器(如机枪)发射速度更快,但伤害较小,而其他武器(如肩膀上的火箭和激光步枪)伤害更大,但攻击频率较低。是的,这款游戏中有一把激光剑,而且非常棒。

武器是战斗的基础,但还有许多其他元素需要考虑。更强大的武器会增加机甲单位的重量,头部、胸部、腿部和手臂上的更坚固的装甲部件也会增加重量。但是,更多的重量只意味着机甲变得更慢,无法经常闪避,而机甲的能源池是有限的资源,只能供给有限数量的东西。因此,如果构建偏爱非常强大的武器,那么玩家可能没有足够的能源来填满所有四个槽,或者如果他们这样做了,那就意味着使用更轻的装甲部件,更容易受到伤害。

能源对于机动性也是一个重要的组成部分-决定机甲可以多频繁地进行加速或闪避。更重的机甲需要更多能源来供给其组件,因此在机动性方面提供的不多,但它们提供了更高的生命值,并且可以承受一两次攻击。人们对机甲的想象可能各有不同-从灵巧的高达到字面上的机甲坦克,而《装甲核心6》似乎使所有这些都变得可能。

在开始任何出击之前,有很多要考虑的事情,这可能会让人感到不知所措,而且这还没有提到广泛的视觉自定义,但这给了《装甲核心6:卢比康之火》很多深度。然而,一旦玩家参与战斗,他们会发现一场致命的子弹、激光和导弹之舞,这是令人难以置信的。在机甲单位中地面和空中穿行,给予了玩家期望从机甲射击游戏中获得的令人兴奋的自由动作。当敌方机甲、火炮和其他类似机甲的敌人向玩家发射自己的攻击时,玩家需要左右和上下闪避以避免受到任何伤害。

当然,闪避敌人的攻击只是方程式的一部分,并且只能让玩家走得更远。他们需要在闪避、闪避和躲避之间进行自己的攻击。对于基本敌人来说,挑战是最小的,但仍然具有机械上的吸引力,因为每个武器槽都映射到不同的按钮,而保持空中需要按下/按住另一个按钮。然而,一旦《装甲核心6》将玩家放在一个更强大的敌人类型面前,事情就变得更具挑战性。

虽然对付基本敌人的刺激是不可否认的,但《机甲核心6:红宝石之火》在玩家面对强大的敌人时表现得最好。在像子弹地狱游戏一样躲避弹幕的同时,尽可能还击,将考验任何玩家,但如果玩家能迅速填满血槽,敌人将变得易受重创,这种错觉机制与《只狼》中的姿势破坏相似。相反,玩家的AC也有同样的血槽,如果使用者不小心,它也会变得无助。

与任何FromSoftware游戏一样,存在着风险与回报的因素,过于偏向进攻可能会使AC变得脆弱,但利用这些机会是关键。游戏在一些更艰难的战斗场景中不会给玩家丝毫喘息的机会,玩家应该预计自己经常会看到自己燃烧的金属堆。与预览活动的其他与会者交谈时,似乎很明显,《机甲核心6:红宝石之火》在其首领战中并不手下留情。成功并非必然,玩家需要在整个战斗中采取战略来击败对手。

但正如FromSoftware所希望的那样,战胜首领的胜利是不可否认的令人满足。游戏甚至在最后一击落下时慢动作,确保玩家有机会举拳庆祝。然而,要达到这种解脱的境地并不容易,幸运的是,《机甲核心6:红宝石之火》提供了宽容的检查点系统,甚至可以在跳入首领战之前更换装备,再来一轮。根据我们的经验,由于每个首领的独特性,实验至关重要。

例如,其中一个首领的前方有一个护盾,只能从后方或正上方造成伤害。起初,战斗中有一个NPC机甲帮助吸引首领的注意力,使造成伤害变得容易,但战斗进行到中途时,玩家将孤军奋战,找到攻击机会似乎是不可能的。我们尝试了许多不同的武器配置和敏捷度配置,许多都感觉像是徒劳的尝试。其他配置可以完成任务,但效率不高,或者经常使Raven暴露于危险之中。只有找到正确的组合,才会感觉这是完美的配置来对付这场战斗,没有其他选择。当然,这并非事实,有些玩家可能已经锁定了适合这场战斗的完美配置,从未意识到这是一个挑战。这是FromSoftware游戏的一个内在特质:多样性的体验。

作为《机甲核心》系列的全新玩家,不清楚对FromSoftware的其他游戏有多少喜爱会转化到《红宝石之火》上。除了了解FS制作的游戏通常需要合时合刻的操作外,没有什么感觉“相同”。话虽如此,《机甲核心6:红宝石之火》拥有许多使其与任何一款《黑暗之魂》系列游戏一样深入人心和引人入胜的元素。多样化的配置将使这款游戏具有持久性。首领战是史诗级的对决,将考验玩家的反应速度(和理智)。而且还有一些引人注目的故事背景线索。但真正让一切元素在FromSoftware游戏中发挥作用的是每时每刻的游戏玩法,《机甲核心6:红宝石之火》只是一款令人兴奋的游戏。

《机甲核心6:红宝石之火》将于2023年8月25日在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上发售。