皮克敏4评测 – 游戏专题

Pikmin 4 Review - Game Special

自从最初的《皮克敏》在GameCube上突然冒出来以来,这个奇特的益智策略系列一直在我心中占据着特殊的位置 – 但当我玩《皮克敏4》时,我的心境在那天变得更加宽广。 虽然最早的几个小时开始得比我想象的慢,但它让我想起了一个洋葱 – 在最好的方式下 – 每一层我剥开都增加了更多的深度,最终成长为核心想法的最佳版本。并非所有都像我想象的那样具有挑战性,但由于敌人类型翻倍,隐藏宝藏数量几乎增加了四倍 – 加上它梦幻般的音乐得分,改进的图形和下一级后期内容 – 我简直无法放下它,直到完成了它所提供的一切。

从一开始就有一个系列的首次出现:以前的游戏都以Olimar和Louie等备受喜爱的英雄为主角,《皮克敏4》则允许您自定义角色的发型,体型和服装颜色。虽然与《街霸6》之类的游戏相比,它不是最壮观的角色创建器,但您的颜色选择也适用于您的飞船和您的航天员团队中的每个人,这是一个不错的触摸。

然而,我在《皮克敏4》中花费的时间远远超过了欣赏自己的角色。《皮克敏4》延续了系列的传统,让您扮演一个像蚂蚁大小的外星人,探索一个可能实际上是地球的类似地球的星球。迷人的是,您最终收集的大部分宝藏都以它们的外观命名,因此“太空陀螺”和“进步之石”实际上只是指的陀螺和Game Boy Advance SP。

从地面上的土壤到地图上的每个地方的植被,一切都充满活力,每个位置都感觉独特。一个简单的花园里充满(实际上)比你大得多的昆虫和高耸在你头顶的花朵,充满了障碍物,比如挡住通道的破碎盆栽和变成小湖的泥土中的水坑。退潮后,沙滩上会出现新的路径和要战斗的敌人,而一座有多个楼梯的房子在找到一种方法创造坡道以便你的小追随者可以恢复隐藏在内部的宝藏之前会变得像山一样。

《皮克敏》系列游戏的乐趣和策略大部分来自于收集和指挥不同类型的顺从的小植物生物来完成任务,并尽量避免将它们送上死亡之路。它不是像《星际争霸》那样的完全实时策略游戏,因为没有基地建设,除了新增加的夜间任务外,您不必担心敌军的攻击,但当您有数十个多彩的追随者在屏幕上做各种事情,如挖掘隧道,搬运宝藏,而您自己则将它们投入战斗时,屏幕上总是发生很多事情。

对于第一次接触《皮克敏》的人来说,这可能会显得很多,尤其是有九种可爱生物需要掌握,需要将注意力分散到多个目标上,并学会管理您的资源。《皮克敏4》非常出色地以一种不会一次性提供太多选择的速度来介绍新的皮克敏,物品和能力。你踏入这个世界的第一步伴随着大量的教程和解释 – 尽管像我这样已经玩了22年的《皮克敏》游戏的人可能无法足够快速地跳过对话,因为它很少讲到我们不知道的内容。

《皮克敏4》与前作之间最明显的区别之一是,在原版中没有完成故事的天数限制,也没有像《皮克敏3》中那样担心物资用尽的威胁,这使得它更像是一次休闲的救援任务,而不是与时间赛跑。对于新手来说,这个决定特别好,因为它消除了做错事并受到惩罚的压力或担忧,但我也喜欢它,因为它允许我按照自己喜欢的顺序完成目标,并满足我内心的需求,在每个阶段实现100%的完成度。这与《死亡之岛》第四款游戏去除了时间限制相似,这是为了认识到更多时候,人们玩游戏是为了逃避学校或工作中困扰我们的即将到来的最后期限所带来的紧张感。

即使没有太多时间压力,错误仍然会发生:也许您会错误估计敌人的攻击范围,并在您反应过来之前被冻结,从而允许附近的敌人在您能够反应之前捏碎或吞噬您的皮克敏,或者您只是在试图将它们投掷到挂在蜘蛛网上的一件宝藏上以便使它变重并打破网,以便您可以将其带回飞船时,不小心将一些皮克敏扔出地图。在以前的游戏中,这样的疏忽会意味着在能够继续前进之前,您需要花费宝贵的时间补充皮克敏,但在《皮克敏4》中,我们得到了一个方便的功能,可以帮助您解围:在完成当天之前,您可以选择重置并重播关卡的部分以提高效率。这实际上是一种快速重新加载检查点存档的方法,作为一名内心完美主义者,我发现自己经常利用这个系统,以最大化效率或保存我宝贵的早期稀缺的紫色和白色皮克敏。与其花费下一天的时间来替换我失去的皮克敏,重试一个章节要更有意义。

能够倒退时间的能力一直延伸到探索的最后一刻,这真是太令人宽慰了。如果你之前玩过Pikmin,你就知道当那个10秒的警告出现时,情况会有多么紧张。那意味着一天快结束时,你还有60多只Pikmin负责从不同的地点搬运多个物品。在Pikmin 4中,如果你在天黑之前无法将它们全部收集起来,游戏将告诉你如果继续前进你将失去多少Pikmin,但它也会问你是否想要倒退时间到一个检查点重新尝试。这真是一个节省时间的好方法,让我不必重新玩整个关卡,只是因为我只是在最后一段路上搞砸了。

Pikmin 4中需要注意的事项之一是一个很棒的新伙伴:两条腿的小狗Oatchi。他可以背着你和你的整个Pikmin军团越过水域障碍物,嗅出隐藏的物品,并赋予你跳跃的能力,帮助你以前所未有的方式到达捷径和物品。他可升级的能力让我有了另一个理由去寻找在这个星球上迷失的船员,因为找到他们的奖励是能力点,可以增加他搬运重物的能力,提高他的挖掘速度等等。这些升级都让人感到有影响力,虽然有些能力,比如让他为我带来Pikmin,一旦我解锁了自己召唤Pikmin的能力,就变得不再需要了。

在所有这些能力中,Oatchi的冲锋攻击成为我最喜欢的能力。更高的等级让他能够让敌人昏迷更长时间,同时让我的整个Pikmin群体攻击一个目标,迅速解决它们。这被证明是战斗中最好的策略之一,除了对付boss外,通常可以在一招之内击败大多数敌人,只要我有足够或者正确类型的Pikmin。

这就是Pikmin 4战斗的真正技巧,因为110种独特的敌人(包括返回的生物如Bulborbs和Dweevils的新元素变种)增加了调整你的军队组成来对抗它们的需求。例如,如果你试图用除了红色Pikmin以外的任何Pikmin来对抗一个炽热的Bulblax,它们会惊慌失措并且跑掉,而角状大炮甲虫则将它的背部的弱点隐藏起来,除非我将一只较大的紫色、冰冻或者岩石Pikmin扔进它头上的吹孔中。早早发现我的Oatchi策略真是太好了,因为它让我花更少的时间在战斗中替换失去的Pikmin,而更多时间用于收集我探索的六个地点和22个洞穴子层中的239个宝藏。尽管一旦我完全升级了Oatchi的冲锋能力,就再也没有厌倦能够冲过一排敌人,看着敌人的灵魂升入天空。

其中一些子层将你置身于带有传送带的机械结构内,一个儿童房间里有用木块搭建的结构,还有一个冰柜里装满发冷干冰的结构,会使大多数Pikmin冻结在原地。穿越这些危险从未让我面带微笑——尽管这种微笑不同于当我听到我忠实的Pikmin的哭声时产生的那种微笑,有时为了达到我的目标我会把它们扔向必死的命运。还有一些非常酷的彩蛋,我不想剧透它们,除了说你肯定会对音乐物品给予密切关注。

大多数的boss战都是保存在各种洞穴子层的较低楼层,虽然这里有很多熟悉的面孔,但我们也会遇到一些有趣的新面孔,比如SovereGameTopic Bulblax和Foolix,后者是第一代Pikmin中Goolix的巧妙进化。一开始,它让我措手不及(合适地让我看起来像个傻瓜),因为它巧妙地伪装成一滴花蜜。考虑到所有具有元素属性的新类型敌人,以及Pikmin 4只允许你一次带出三种Pikmin,我觉得鼓励我计划好每天的策略。岩石Pikmin是我的主力,因为它们坚固的核心不仅在投向boss时造成高伤害,而且防止它们被像黄色Wollywog这样的大型敌人压死,但当我知道我需要对抗像空中的较小Spotted Jellyfloat或者基于毒素的Moldy Slooch这样的威胁时,我经常在冰冻、飞行和白色Pikmin之间切换。在那些和Oatchi的技能之间,天平通常倾向于我这边。

你可以直接控制Oatchi,但我发现将他作为Pikmin 4中分开队伍的方法更有帮助,这样你就可以同时完成更多的目标。在地图界面上,你可以给他指令去找到宝藏、失散的队员和特定的Pikmin种类,而你则可以在地图的另一侧处理任务。这样我有了更多的选择:在探索Serene Shores关卡时,我会派遣Oatchi和蓝色Pikmin去只有他们才能进入的地方。与此同时,我带着一支由黄色和红色Pikmin组成的军队穿过海滩,击败敌人并挖掘埋藏的宝藏。掌握多任务处理的技巧对于在后期的挑战中获得最好的奖励是必不可少的。

这让我对Pikmin 4中合作模式的运作有一点小抱怨。与Pikmin 2或3不同,后者允许第二个玩家控制另一个角色,你们两个可以分开行动,以减少在舞台上找到所有东西所需的时间。而Pikmin 4则让你的合作伙伴以一个漂浮在屏幕上可以投掷小石头移动物体或攻击敌人的准星模式玩游戏,而你的角色则按照平常的方式行动。我认为这更像是一个辅助模式,就像我们在《超级马里奥银河》中看到的那样,而不是一个真正的合作模式。对于想要和朋友或伴侣一起玩游戏的人来说,这有点令人失望,但我想对于让孩子帮助父母或年长的兄弟姐妹来说,这应该是很好的。

至于两种新的Pikmin种类,你首先会遇到的是冰冻Pikmin,它们能够冻结水域和敌人。由于它们的冰冻效果与Oatchi的眩晕效果相辅相成,使你能够在大小敌人身上连续施加状态效果,而不是花时间去击败敌人,你可以冻结它们足够长的时间来进入和离开。它们还可以摧毁各种冰障碍物,并且在导致其他Pikmin行动缓慢的低温洞穴中导航,使它们成为大多数情况下的可靠选择。

发光Pikmin是另外一种新的添加,但它们只在定期出现的夜间任务中真正可用。在那里,你将把实时策略的游戏方式换成简化的塔防模式,你需要使用只有发光Pikmin来保护各种蚁丘状结构直到早晨(或直到击败所有敌人)。较低难度的关卡一开始很简单且短暂,但很快就会进化成需要你保护多个点免受敌人袭击的关卡,这通常需要我将Oatchi放在防守位置,而我则步行探索以找到保护多个点免受敌人波及的最佳路线。起初我对这些关卡并不感兴趣,但到了游戏的中途,它们增加了一些新的可怕生物和需要保护的次要点,最终引入了我渴望的复杂性和敌人的多样性。

作为一个追求挑战的人,我对另一项更新并不是特别喜欢:一组过于强大的一次性物品。除了能够暂时提高Pikmin性能的标准超辣喷雾和能够摧毁混凝土墙壁的炸弹岩石,我们还得到了一次性物品,比如能够用电击瘫痪屏幕上所有东西的闪电冲击。能够投掷带有追踪或接近效果的炸弹石完全消除了战斗的紧张感,我不再需要在疯狂地四处奔跑并投掷Pikmin来击败敌人,同时还要保护我的小伙伴们免受被吃掉或被压扁的命运。在测试了所有这些物品之后,我觉得自己在大多数情况下必须人为地限制它们的使用,因为它们完全消除了战略的必要性。这对于仍在学习Pikmin的年轻玩家来说是很好的,他们肯定会欣赏这种帮助,但由于Pikmin 4没有提供任何难度设置(就像系列中的一些以前的游戏那样),它们似乎过于容易了。

这些特殊物品的威力的一个限制是你用于购买它们的原材料也与建造桥梁有关,这样你就可以在关卡中获得快捷通道,并为自己和Oatchi进行永久性升级。即使在没有使用太多物品的情况下,有时我会发现自己没有足够的原材料来建造桥梁,因为我在升级上花费了太多,这就需要我返回并从关卡更深的地方收集更多原材料来建造它们。

升级是我对原材料最喜欢的用途,因为它们包括从增加移动速度的靴子到授予元素免疫和增加HP和防御力的装甲等各种物品。虽然大多数升级并不是完成故事所必需的,但有些地方,比如隐藏在炉灶炉圈中心的Pikmin 4许多次级关卡的入口,需要你和Oatchi都具备元素免疫能力才能进入。在早期购买这些升级使障碍变得不再是问题,因为我在关卡中搜寻更多原材料和其他物品,并让我对下一个可用的升级充满期待。

这个故事花了我大约20个小时才完成,但按照经典的皮克敏传统来说,这还不是真正的结局,而是一个更多即将到来的故事的暗示。虽然我不能详细说,但我可以说皮克敏4的片尾内容可能是皮克敏系列有史以来最好的。事实上,皮克敏4最大的缺憾是它将最好的新技巧留到完成了游戏的第一个结局并看到片尾字幕后,因为我本来想马上进入所有这些创意场景中,遇到它们奇怪的居民,并解锁对前几款皮克敏游戏的致敬。

除了故事和之后的内容外,皮克敏4还提供了一对旨在测试您在“Dandori”概念上的能力的模式:Dandori是一个日语词,意为有条理地组织任务并有效地执行计划。在Dandori挑战中,您必须在一个设定的位置上用有限数量的皮克敏收集所有的宝藏,最后几个关卡打破了皮克敏适合儿童的趋势,如果想获得令人垂涎的白金奖牌,肯定会对最好的皮克敏玩家进行测试。其中一些关卡对我来说需要尝试多次才能过关!

还有Dandori战斗模式,这是一种混乱的战斗和收集混合体,是一种很有趣的方式,可以挑战我的多任务处理能力,与一个和我一样想赢的对手对战。您可以与人工智能或朋友进行本地多人游戏,这很棒,但可惜没有在线功能。