菲尔·斯宾塞在gamescom的大型采访:《星际战甲》、《巴尔德之门3》、中世代升级等等 – GameTopic

Phil Spencer's gamescom interview Star Armor, Baldur's Gate 3, medieval upgrades, etc.

在过去的一年里,Xbox一直处于巨大的聚光灯下:一项巨大的收购和法律诉讼,关于其即将推出的AAA游戏阵容的猜测,即将发布的Starfield,有关其两款主机的第三方游戏平等性的问题,Game Pass,以及许多其他问题。自然而然地,我们对所有这些都有很多问题,在gamescom 2023上,我们终于能够从Xbox负责人Phil Spencer那里得到关于几乎所有事情的答案。

在其他地方,我们专注于Spencer关于更多Final Fantasy游戏即将登陆Xbox以及他对Baldur’s Gate 3的看法的评论。但是在我们与Phil Spencer进行的大型gamescom采访中,我们关于所有问题的讨论如下:

GameTopic:Starfield对Xbox来说是一个重大时刻,显然如此。Xbox上一次有如此重大的时刻是什么时候?

PS:嗯,我认为每个月每次我们做一些能够改变并希望增强顾客在Xbox上的体验的事情都很重要。您可以考虑一下在平台上推出的重大、全新的IP,我可能会回到刚刚发布的《战争机器1》,我不知道,这是一款全新的、全新的IP游戏。这是托德在Xbox的[Bethesda Game Studios]团队中的第一款游戏。这是一个重要时刻,我为我们能够为他提供时间并对结果感到非常非常满意而感到自豪。你有一个版本,但你没有玩,因为你正在工作。

Baldur’s Gate 3现在成为了热门话题。这款角色扮演游戏横空出世,震撼了互联网。您认为它对Starfield设置了期望,还是稍微抢了一些风头?

PS:我认为这与Starfield没有任何关系。优秀的游戏问世对整个行业来说都是一件好事。首先,恭喜Larian和他们的团队。我认为这是一款得到了97分评价(在Metacritic上)的游戏。作为一个完成了原版《Baldur’s Gate》和《Baldur’s Gate 2》以及《Baldur’s Gate 1》的扩展包(《Forgotten Shores》或其他什么)的玩家,我是《Baldur’s Gate》的超级粉丝,看到一个团队花时间制作一款真正的经典游戏系列的下一代作品对整个行业来说总是很棒的。

说到下一代作品,天际(Skyrim)是在12年前发布的吧?刚刚推出了周年纪念版,并得到了一个令人惊叹的MOD社区的支持。对于Starfield,是否也考虑了同样的想法,并支持其未来发展?

PS:当然。我不想透露团队的想法,但显然,当你是BGS,看到《天际》得到的持久支持和MOD制作者所做的事情,这些都影响了我们对Starfield应该是什么的思考。人们对游戏的接受程度将会是明证,但我们的希望是,它将是另一款在推出后十多年内仍然受人喜爱的游戏。

我想您上次坐在热座上是在我们的朋友Kinda Funny那里,在Redfall发布时进行的X Cast,当时发生了一些问题。是否已经更改了内部流程或程序,以确保不再出现那种反应或问题?

PS:嗯,我们在做任何事情的时候都在不断学习,毫无疑问。我可以说,我已经分享了一些信息,但是对于Redfall来说,更多是因为我们没有使用已经存在的内部流程,这只是因为集成发生的时间,我不是在以COVID为借口,但我们确实在Zenimax收购完成后,所有人都被送回家了,和之前收购的早期公司、工作室相比,整合过程并不那么容易,但这完全是我们自己的问题。所以我并不试图转移任何批评,但是每当我们推出任何东西时,我们都会从Starfield的发布中汲取经验,我们会从Forza的发布中汲取经验,并重新评估我们的流程,因为我们希望确保我们在做的每件事都超出顾客的期望。

是的,我总是对此很好奇。是什么导致了这样的结果?是认证流程吗?在哪里出现了这种错失的问题?感谢您对此的坦诚。

附注:是的,我要说在《星际边境》方面,与BGS的长期合作关系对我们非常有帮助,如果你回顾我们与这些团队合作的最初阶段,你会了解到这一点。所以,托德、BGS和我们的平台团队之间的关系比哈维和Arcane团队之间的关系更加紧密,这并不是因为其他原因,只是因为我们认识他们的时间更长。所以托德和团队早早地引入了《先进技术组》来开始开发《星际边境》,这是我们的责任。我们本应该在开发过程中为Arkane提供更多帮助,并清楚地表明,发布一款一方游戏有不同的期望水平,并不总是所有加入一方团队的团队都知道发布时机。我们对《星际边境》的现状感到非常满意。我们上周发布了评论代码,所以我们给评论者足够的时间来体验游戏,我认为这一切都是我们对游戏的信心的体现。

还有另一款游戏,《福尔寿车赛》(Forza Motorsport)。你展示了意大利赛道。我现在想知道的是,你对《福尔寿车赛》如何使自己与众不同的看法是什么?

附注:我要从Turn 10开始说。我认为,从Turn 10成立之初,他们一直是我们的技术展示。一个名叫克里斯·特克特尔(Chris Tector)的维护架构师在那里为我们做了出色的工作,使硬件发挥了最大的作用。我是一个巨大的赛车迷,从我们推出那款游戏的时候起,我一直在玩各个版本,看到他们取得的进展。

我认为你是对的,从图形上来说,他们现在的水平是令人惊叹的,他们在光线追踪和其他方面所做的一切都是如此。但我一直很喜欢Turn 10能够从赛车开始,扩展到地平线,而《福尔寿车赛地平线》现在是一款顶级的Xbox系列游戏。我想你不能对此提出异议。游戏的玩家数量以及他们与Playground的合作关系以及他们在《寓言》(Fable)中的所做的一切,都让人感到惊叹。看到Turn 10这样一个Xbox内部孵化的工作室如何为我们做出如此大的贡献,真是太棒了。

那你有关于《寓言》的任何小道消息吗?既然你提到了它。

附注:事实上,我参与了我们推出的第一款《寓言》(Fable)的项目《自我》(Project Ego),我对其中的代号是“自我”(Ego)与其中涉及的个性之间的幽默感感到有趣,但很高兴看到团队接纳了《寓言》的特点,包括幽默、选择和后果等等。所以我非常期待更多的展示。

回到《福尔寿车赛》,你们实际上去掉了编号。所以,《福尔寿车赛》正在成为一个服务平台,还是有什么变化?

附注:是的,服务平台,我有一点犹豫,因为我觉得这个词有很多暗示。我认为对于《福尔寿车赛》来说,体验的发展与技术、赛道和汽车一样重要。我们知道,当人们投资于这款游戏时,他们希望我们能继续支持这款游戏。而且,在某种程度上,当你在系列游戏的末尾加上一个数字时,它立即表明:“好吧,现在你需要转移到《福尔寿车赛》加一。”而事实并非如此,我们希望这里是一个人们可以投入时间和经历的地方,并且知道我们将来会继续投资《福尔寿车赛》多年。

你们进行了很多的揭露。《宣告》(Avowed)被揭示出来,《完美黑暗》(Perfect Dark)、《午夜之南》(South of midnight)、《地狱之刃》(Hellblade)和《地狱之刃2:塞努娅的牺牲》(Hellblade 2: Senua’s Sacrifice)也是如此。你能告诉我们更多关于2023年及以后的情况吗?

附注:我可以说的是,我们将有更多内容的发布,以便让大家了解我们的计划,因为我们的内容阵容非常强大。我完全意识到2022年的情况并不太好,但我们在gamescom展会上有最大的展位,我们的存在非常重要。我们的展会上有30多款可以玩的游戏,其中很多是一方游戏。《Towerborne》在这里,《Ara [History Untold]》在这里,当然还有《福尔寿车赛》。我们在展会上的规模和我们的游戏阵容,无论是一方游戏、合作伙伴、Game Pass,都令人印象深刻。

所以我认为你会看到我们从我们谈论游戏的时间上来说,可能过去几年我们更多是每年一次,我仍然称之为E3,大概在E3时间范围内,今年我们在1月份进行了开发者直播,我们进行了展示,我们在gamescom展会上的规模是有史以来最大的,你将会看到更多定期的时间来谈论我们的游戏,因为我们的产品组合足够丰富,我们可以支持这样做。

Matt Booty承诺每年给我们带来四款一方游戏。你们有跟上进度吗?

PS:今年比这还多。如果我们从Hi-Fi[Rush]、Minecraft Legends和Redfall开始。也许人们不想给我们Redfall的功劳,我理解,但我明白。Starfield、Forza,昨晚我们刚刚发布了《帝国时代4》主机版,太棒了。我要去玩。然后明年,当然。我们之前将其作为一个愿景进行了讨论,现在我们将其作为我们的计划来谈论。

我不知道你有没有听说,最终幻想14终于要登陆Xbox了。现在,[Square的首席执行官]暗示其他游戏也可能会来。那么最终幻想7在哪里?我们会得到16吗?这意味着什么?

PS:我认识到,当人们购买Xbox时,他们希望确保他们想玩的优秀游戏会出现。如果有任何出版商在这方面还不够好,Square就是其中之一。所以Sarah Bond和我飞到东京,进行了一些对话,并且我们花了很多时间与Square进行交流。在某些游戏上,显然还需要进行业务交易和关系处理,但我要说,拥有一家第三方公司的首席执行官对这个平台做出承诺,我认为这是一个非常有意义的步骤。

所以你会听到更多消息。我不会逼迫他们。他们需要找到自己的节奏,但是他对Xbox的承诺对于我以及我听到的社区来说都非常重要。而且最终幻想14更是一项承诺。

你刚刚宣布了与乌比软件的合作,涉及某种竞争问题。如果Activision交易成功,那对于游戏业意味着什么?你能给我解释一下吗,因为我不太明白。

PS:从根本上讲,我们正在努力将更多的游戏带给更多的人。我们认为与乌比软件的交易将解决[竞争和市场管理局]的一些担忧,这是英国的监管机构负责处理收购事务,这将使更多的游戏能够面向更多的人。我们一直认为我们也会这样做,但乌比软件是一个良好的合作伙伴。我们了解他们。他们与我们是独立的。所以我们说,任何可能会限制游戏发行的担忧,希望现在得到缓解,让我们能够继续推进我们与这项交易相关的工作。我们还有工作要做,但我们认为这是一个很好的进展,将更多的游戏带给更多的人,这正是这一切的目的。

那么如果我想玩,是云游戏还是对Game Pass有影响?

PS:交易完成后,云游戏的权利将归乌比软件所有,适用于[Activision Blizzard King]的游戏。

那么《使命召唤》,交易完成后我仍然可以在Game Pass上玩吗?

PS:是的。对于ABK游戏,现在我会给出一个不同的答案,因为你的问题方式不同。我想确保人们知道,我们还需要做一些工作才能将游戏移植到Game Pass上。所以对于那些认为一旦交易完成,一切都可用的人,这是不正确的。在我们进行的其他收购交易中也是如此。我们还有很多工作要做,只是机械性的工作。所以需要时间,确切地说,确实需要时间将游戏纳入我们的产品组合。但这与使原生游戏在Game Pass上可用无关。这一切都是关于乌比软件与ABK游戏的云游戏权利。ABK指的是Activision-Blizzard-King,实际上是Activision和Blizzard,因为他们有一些付费游戏。

让我说一下,这是除了我们已经做过的其他交易,比如GeForce和Boosteroid,Ubitus以及其他交易之外的事情。我认为现在有一些关于我们的PC游戏开始上线的GeForce公告。所以如果你是一个GeForce Now的订阅者,同时也是Game Pass的订阅者,你就可以开始流畅地玩这些游戏的PC版本了,我觉得这也是这个项目的一个很棒的部分。

让更多的人玩更多的游戏一直是这个项目的目标,而不是从PlayStation那里抢走游戏。我们认为Xbox的成功是有多少人在玩Xbox游戏,这对我们来说很重要。

让我们来谈谈Xbox Series X。这个主机已经三年了,我们现在处于什么时间线上?我们是在开始阶段吗?还是中间阶段?

PS: 我认为我们现在还处于开始阶段的末尾,如果这样说有意义的话。我认为早期的供应问题在成本和可用性方面都延长了开始阶段。

我认为从游戏开发的角度来看,不仅仅是我们自己,还有第三方开发商,你现在才真正开始看到那些在COVID疫情期间受到延迟的游戏开始上线。我认为从现在到明天,整个游戏行业将有85款游戏上线。

现在似乎有很多游戏即将上线,我们正在渐渐走出这一代游戏的开始阶段,并希望进入一个阶段,作为一个主机的拥有者,你可以玩到充分发挥硬件优势的精彩游戏。我看了今年剩下的时间里第三方游戏的阵容,简直太棒了。

游戏硬件的下一个发展方向是什么?仅仅更好的图形还足以区分吗?

PS: 我认为更好的图形、更真实的感觉始终都很重要。我也喜欢出现了不同的形态因素。我觉得Valve推出的Steam Deck非常棒。当我在旅行时,我会带着我的ROG Ally来玩游戏,过得很开心。

我觉得它对我来说就像是一个遥控的Xbox。我登录进去,我的社区在那里,我的游戏也在那里。所有的开发者都应该支持跨存档。所以这是给你们,Remnant 2团队。我正在玩大量的Remnant 2,但我不能转到PC上去玩。但我很喜欢我能够随时随地带着我的存档去玩游戏。所以我喜欢硬件在价格和形态因素以及可用性方面变得更加多样化,这样更多的人可以玩游戏。

你有关于Xbox的某种中期刷新的消息吗?

PS: 不,没有。我们现在正在增加Series S的存储容量。但是,就像我说的,我认为我们现在处于开始阶段的末尾。所以我认为我们需要让开发者们适应这个硬件,并充分发挥它的优势。但是在增加帧率、提高分辨率方面,我只是看看PC上的高端GPU、高端CPU的情况,这并不仅仅是像素数量或帧率分辨率的问题。我认为还有照明技术等许多因素影响着一个游戏的外观和感觉。在这方面,我们作为一个行业还有很大的发展空间。

Baldur’s Gate 3团队提出了一些关于Xbox Series S和分屏模式的问题,让它正常工作起来。我知道Forza团队宣布不会带有本地分屏模式。是否会有一种未来的情况,让开发者只在Series X上发布游戏,因为现在有一个平等条款,我很好奇,这个条款会不会有所放宽?

PS: 我想稍微解开这些问题。决定是否使用分屏模式是一个创意决策,是一个开发者的决策。所以如果我们考虑到Forza,这与S和X上的任何硬件问题无关,只是他们想要把时间集中在哪里的问题。

我们显然可以看到有关玩家在本地合作游戏方面的数据。我喜欢本地合作游戏。向刚刚发布的Vampire Survivors致敬,太棒了。但是在选择我们的开发资源的时候,我们也要看看玩家们的需求。在这两个平台之间,我希望游戏能够同时发布。这两个平台之间有一些功能上的差异,我们有能力处理它们。团队选择把时间和精力放在哪里是由他们自己决定的。我们在这里支持他们,支持他们想做的事情。我们希望确保游戏在竞争平台上发布时也能在Xbox上发布。

所以我们也会从这个经验中学到东西,因为我们并不喜欢这样。但我不认为这是系统的致命缺陷。这是合作伙伴优先考虑他们的时间,我们倾听并成为他们的良好合作伙伴。你会看到一些在S和X上做出了出色工作的令人惊叹的游戏。《暗黑破坏神》看起来很棒,《星际旅行》看起来很棒。《极限竞速》在两个平台上都很棒。我希望确保更多人能够玩到主机游戏,我们认为主机的价格是其中相当重要的一部分。

是的,我喜欢Series S,但是有一些关于它的讨论一直在进行,所以我想问一下你的看法。

PS:是的,我认为这是一个公平的问题。我想说的是,我认为社区中的一些讨论可能并不是来自我们或开发者。这更多是社区的建设,这发生了,然后那发生了,所以就是这样了。我认为我们可以做得更多来澄清我们的真实状况,我期待着这样做。

那么,你派了大约300名开发人员去帮助Larian开发《巴尔德之门》的Xbox版本?

PS:不是300人,但是绝对有。这是一款很棒的游戏。他们是一个重要的合作伙伴。我在Gamescom这里会见他们。我希望看到这款游戏在平台上发售,而我们有资源可以帮助确保它会在年底前发售。至少这是他们的说法。但是我们应该一起明确一下对Xbox玩家的期望,并且我期待着这样做。

那么我们还有什么?《Game Pass》似乎对很多高管来说都是一个难以销售的东西,至少我认为他们是这样的。[不可闻]就是其中之一,他证明了将《使命召唤》带入《Game Pass》对他来说是一项艰巨的任务。在合并之后,你们将如何弥合你们之间的这种意识形态差异?

PS:嗯,这是由不同的人做决策。这是一件事。对于《Game Pass》来说,并不是每个游戏都认为加入《Game Pass》是一个机会。如果你是一款非常成功的三A级系列游戏,拥有两位数百万美元的市场营销预算来推动游戏第一天的知名度和发现度,并且这是你的模式的一部分,我完全理解为什么你不会将你的游戏第一天加入订阅服务。我对此完全没有意见。

我们作为一家一方开发者这样做是为了扩大订阅服务,并且我们关注订阅服务的整体健康情况。我们喜欢这一点。我们看到它在主机上增长,在PC上增长得更多,尤其是在德国这里。我们考虑到这里所有的PC玩家。

所以我刚刚参加了一个与一群独立开发负责人、工作室负责人的圆桌会议,订阅服务对他们有所帮助。它在资金支持、确定他们可以构建的东西方面对他们有所帮助。《Game Pass》中的每款游戏都可以单独购买。所以我们并不试图把整个世界变成一个仅有订阅服务的世界,我保证。这不是我们的计划。我们认为这是一个适合某些团队的伟大模式。而对于那些决定永远或目前不适合他们的团队来说,那也完全可以。

Phil Spencer并不是我们在Gamescom遇到的唯一值得注意的人物。我们与Todd Howard进行了采访,本周还将进行更多采访,包括Zack Snyder和Geoff Keighley等人。你可以在gamescom开幕夜直播中了解到所有的宣布内容。