《碰碰车大混战》评测 – 新鲜有趣的创新

Peng Peng Che A Review - Fresh and Fun Innovation

很少有游戏能像《碰碰车大乱斗》(CTR)一样成为行业变革的典范。CTR曾经是一个单人吉祥物平台游戏,在该类型的流行高峰时期,将Naughty Dog和后来的Activision系列的英雄和反派重新构想为一个4v4多人游戏,并加入了现场服务元素。对一些人来说,这听起来可能是对一度自豪的系列的狭隘打击。相反,碰碰车大乱斗是一个有趣且令人惊讶的战术PvP游戏,尽管有时会受到游戏即服务常见的成长烦恼的限制。

在碰碰车大乱斗中,两支由四名队员组成的队伍在平台竞技场上对决,乍一看,每个竞技场都有点像典型碰碰车游戏的宽阔关卡。令人愉快的是,游戏的控制和感觉完美地捕捉到了传统碰碰车游戏的特点,使之在玩家手中立即产生辨识度。

虽然游戏在发布时只有一种模式,但它的设计非常出色。目标是在对手之前获得2,000个瓦姆巴水果。为了做到这一点,玩家将在竞技场上旋转、砸击和滑动来收集箱子和散落在竞技场周围的瓦姆巴水果。将它们移到目标区域后,经过一段时间后,它们将为团队永久积分。但CTR中令人兴奋的混乱存在于这种中间空间,甚至常常发生在目标本身。

最好的CTR团队是每个队员都知道自己的角色,并能在需要时转换到B计划的团队。

每个队伍可以由任何他们认为合适的角色组成,这可靠地导致每次回合的玩法不同。在发布时,有八个角色分为三个类别:得分手,加速手和阻挡手。得分手通常速度更快,可以携带更多瓦姆巴,因此一次可以获得更多积分。阻挡手是非常有趣的防守者,具有区域控制或造成更高伤害的技能,旨在不断干扰敌方得分手,就像一只永远在他们耳边嗡嗡作响的苍蝇。加速手是中间人,专注于激活倍增器和解锁地图特定的能力,例如给整个团队提供类似于过去碰碰车游戏的健康和移动加成的Aku Aku面具。

解锁这些改变游戏的能力的门槛很高,但结果很好。需要团队的共同努力才能获得它们,这意味着团队始终需要在追求强大解锁和得分或防守之间保持平衡。竞技场中的八名玩家将始终有多个事物需要关注,为那些明智地利用时间和空间的人创造了高技能上限。

每个角色都可以通过独特的技能解锁进一步提升,不限于某些类别。你可以通过Wumpa储藏室进一步增强Crash的得分能力,随着时间的推移获得100个或更多额外的瓦姆巴,或者你可以通过在敌人的目标区域放置Gasmoxian守卫来增强他的防御能力,从而定期击晕敌人并打断他们的得分尝试,额外的好处是受伤会掉落瓦姆巴。角色具有这些内在和可自定义的能力,使得每一轮的变化更加多样化,即使八个相同外观的角色可能在两轮之间的策略变化中暗示着技能冷却时间的变化。

在我玩游戏的时间里,很容易掌握新角色或能力的控制,并迅速弄清楚它们的用途。我现在肯定有自己的喜欢,但每个角色和技能的使用场景都很明显,掌握它们真的很令人满意。

一个队伍可以由四个人扮演得分手Crash组成,但他们很难阻止敌方团队得分。或者,一个队伍可以加强防守者,如N. Tropy和Dingodile,但他们的得分速度会较慢。游戏允许玩家创建自己的团队配置,这可能导致一些不平衡的比赛。然而,在我的经验中,一些看似不足的团队配置在团队协作时仍然能够获得胜利。在《碰碰车大乱斗》中,语音通信比其他许多PvP游戏更加必要,因此我主要与我的四人小队一起玩,与随机玩家一起玩时享受程度较低。

竞技场中的八名玩家将始终有多个事物需要关注,为那些明智地利用时间和空间的人创造了高技能上限。

尽管目前只有一个游戏模式,但《Crash Team Rumble》提供了出人意料的深度。它非常像是一款准体育游戏,类似于《火箭联盟》或《跌跌撞撞小人》(Fall Guys),同时仍保留了《Crash》游戏的经典感觉。我发现这是它最大的特点——创造出一些新的东西,同时仍然感觉熟悉而易于理解。

尽管策略会随着回合的变化而变化,但游戏始终处于疯狂状态。每个玩家都有自己的目标和意图,但它们可以在一瞬间改变。当阻挡者对我有着过度狂热的注意力时,我经常笑出声来,因为他们没有意义地追逐着我(无意双关),而我比他们具有更大的移动选择,这个追逐序列使我的盟友能够以其他方式获得优势,比如激活倍增器或得分他们自己的wumpas。

在其他回合中,我和我的兄弟作为双重N. Brio阻挡者出现,每个人都装备了Gosmoxian Guards。这些区域效果巨兽与Brio天生的能力相结合,可以变成一个庞大的野蛮人,并清理掉像夜总会保镖一样的目标,为我们赢得了许多连续的比赛,直到我们最终遇到一个有效对抗我们的团队。在游戏的早期阶段,似乎有一些可靠的元策略,但我所见过的没有什么是绝对可行的,这对于一个生活在《Knockout City》之后,正在寻找下一个有趣的街机“体育”游戏的人来说,真的很令人兴奋。

由于团队策略在每个5-10分钟的回合中可以发生如此大的变化,我见证了一些重大的得分差被抹去。例如,一支落后一千个wumpas的队伍仍然可以在他们决定加强防守时扳回一城,向敌方的目标投掷各种阻挡攻击和能力,同时也许只有一个得分员缓慢但确定地积攒wumpa。如果一个早期领先意味着游戏已经结束,那么CTR在一开始就会失败,但事实并非如此,只要团队知道自己在做什么。

与此同时,类似于电子竞技解说员的播音员报告回合情况,增添了额外的激动。他说的不多,但当他宣布一轮比赛即将结束或敌方队伍刚刚召唤了一张地图的主要解锁物(比如无情地追逐玩家的UFO)时,这确实增加了一些戏剧性。然而,后期英雄救美和逆袭的可能性使人感到恼火的是,玩家不能在比赛中更换角色。玩家开始一轮比赛时选择的角色将是他们在游戏中完成的角色,这似乎是一个疏忽。

使用Dr. N Brio的突变形态锁定对手的目标是游戏中的一种早期元策略。
画廊

总的来说,游戏在竞技元素方面做得很好,而它的一些问题存在于菜单和元游戏中。例如,季度战斗通行证的进度太慢,许多获得的化妆品互相重叠。由于《Crash》角色的大小差异很大,许多可解锁的头饰选项在许多角色的头部上方漂浮。背包经常与角色模型冲突,而一些化妆品类别,如角色阴影,不足以引起足够的兴趣。好在,每个角色都有自己的解锁路径,可达到15级,有大量的挑战任务可完成,解锁免费的化妆品。这些化妆品并不比战斗通行证中的化妆品更好,但至少为元游戏提供了一些额外的深度,而战斗通行证在未来将可供购买,但进展缓慢,难以享受。

细节可能看似微不足道,但对游戏却有着巨大的影响,比如在大厅中看不见与你组队的队友,只有主机知道何时开始匹配,以及一些奇怪的错误信息在比赛结束后弹出,暗示进度没有保存,尽管实际上已保存。目前游戏中也没有每日挑战,周挑战也无法以列表形式查看。相反,完成前一个挑战后会看到一个新的挑战。我曾评论过其他首次尝试实时服务元素的团队开发的游戏,CTR中的这些问题让我想起了那些游戏,因为解锁元游戏奖励一开始感觉有些不对劲,因为团队仍在摸索。这些元素可以进行调整,我希望他们能够改善。

尽管存在所有这些典型的特征,但这款游戏却奇怪地不是免费游玩。虽然我不根据价格来评价游戏,但我注意到40美元的门槛似乎让社区在一开始就变小了。在进行本次评论的15个游戏小时内,我多次面对同样的玩家和团队,这表明社区迄今为止相当小,这影响了我的游戏乐趣,因为面对同样的团队会变得乏味,削弱了任何一场比赛的不可预测性。我担心CTR将无法得到它应得的关注,因为玩家对于仅限多人游戏的价格预期和这款游戏的实际价格存在显著差异。

《Crash Team Rumble》展示了开发者Toys For Bob对Crash系列的持续理解,它在外观、音效和感觉上都像是一款Crash游戏,即使细节上有着如此新颖和陌生的东西。每场比赛的类似体育的特点表现得非常出色,比表面看起来更加深入。各种策略都可能带来胜利,协同团队合作是成功的捷径,使每次胜利都感觉到来之不易,更加有成就感。游戏的匹配和元游戏方面还有很多需要改进的地方,但希望这些问题可以得到解决,只要购买门槛不会吓跑潜在的繁荣社区。