Palia 是一款舒适的 MMO 游戏,结合了《动物之森》和《星露谷物语》的元素

Palia是一款结合了《动物之森》和《星露谷物语》元素的舒适MMO游戏

到目前为止,2023年最重要的游戏要求玩家击败恶魔、消灭不死生物、挥舞传说武器、参与街头斗殴,以及参加庞大的巨兽之间的大规模战斗。虽然我欣然参与了几乎所有这些庆典,但我发现自己渴望一些有点不同的东西——一些将战斗放在一边,让我可以探索一个充满生物和不主动寻找和我交战的角色的世界。幸运的是,Palia存在。

作为一款即将推出的免费MMO,Palia专注于创造力和舒适感,而非战斗,让人愉快的玩耍。游戏避开了其类型更可怕的标志性特点——明目张胆的任务和无关紧要的故事和角色,创造了比许多MMO更有吸引力但规模又比许多农场模拟游戏更大的东西。华丽的过场动画,你真正想要了解的角色(甚至可能约会),以及充满满足感的游戏玩法,丰富的玩法,Palia——即使在测试版状态下——展示了很多潜力,并带来了大量的乐趣。

基利马村的概述。

在游戏的人物创建器中创建了我的角色后——令我惊讶的是它丰富的不同发型和较深肤色的选择,以及对两种体型不进行性别划分的承诺——游戏从你从紫色以太云中出现到Palia世界开始。在这个世界中,人类是已经灭绝的物种,他们的文化现在由考古学家们像Jina这样的第一个Palia居民仔细研究。然而,Jina解释说,最近有几个人类从虚空中出现,她和她的其他Palia居民对为什么会发生这种现象感到困惑。

在与聪明但古怪的Jina进行了简短的对话后,你被鼓励向基利马村的居民介绍自己,并在附近的一块地块上搭建营地,同时试图弄清楚你在这个陌生的新世界中该做些什么。幸运的是,镇上充满了乐于助人的邻居,他们迅速接纳你,并提供了许多游戏玩法的工具,如钓鱼、烹饪、制作、耕种、采矿、狩猎、收集和家居布置。

尽管我通常是那种在游戏中偏好一两个机制的人,但我对游戏的几乎每个方面都感到惊讶地愉快。探索,最终在你可靠的滑翔者的帮助下变得更加有趣和无风险,因为Palia中没有生命值条。钓鱼小游戏,虽然与我之前玩过的类似,但不像其他的那么复杂,因为你只需用鼠标跟随鱼类并收线即可,而不是与表盘或某种形式的仪表进行互动。由于游戏的构建模式和直观的家居装饰工具,装饰你的土地很容易,而丰富的手工制作物品目录(以及在制作已经学会的配方时学习新的制作配方的能力)使你的室内环境始终保持新鲜感。

一个粉色的房屋内部,里面有喝茶的毛绒玩具。

Palia主要通过接受任务和磨练材料来制作更大和/或更好的物品,其进展类似于《动物之森》或《迪斯尼梦幻之光谷》,尽管比前者的白天-黑夜循环更快。这意味着事情需要比其他生活模拟游戏中快速推进时间的游戏更多的时间,所以最好逐渐玩游戏。然而,当所有这些事情发生时,你也能够与Palia的居民建立联系,展开他们的故事和你自己的故事,这有助于让游戏充满活力。

这种充实感是Palia最令人满意的部分。虽然MMO游戏很快会变得乏味,而以角色为主导的生活模拟游戏如果NPC每次与你交谈时都重复相同的陈词滥调,也会变得重复无味,但在我与Palia共度的时间里,它一直给我带来新鲜感和回报。角色对话和日程安排经常在变化,当你向邻居询问他们本周感兴趣的礼物时,通常会得到一些故事片段和期望的物品,这使你感到与他们和他们的生活更加紧密相连。此外,似乎总有新的任务可供选择,事情可做,或者人可见——这还没有与其他玩家一起玩。这种丰富的内容使任何空闲时间变得更加容忍。虽然我可能不得不等待100分钟,让我的100块木材变成木板,但镇上和周围地区有足够多的事情可做,以至于我并不感到烦恼。当然,无论是建立人际关系还是打造你梦想中的家园,都需要时间,但有这么多其他的事情要做,这些等待感觉自然而不是烦人或压抑。

此外,我认为Palia的整体氛围有助于让任何等待都变得值得。从游戏的角色到环境,都充满了迷人、有趣和充满活力的元素。游戏的调色板丰富多彩,包括神秘的紫色、翠绿色、晶蓝色和其他亮丽的宝石色调,而其角色在设计上有点像Fortnite和Netflix的She-Ra的结合。此外,我立刻被这么多的市民所吸引,并对他们之间的差异之大感到印象深刻。我也很欣赏游戏中的爱和关怀不仅仅局限于游戏中的浪漫对象;虽然Kenyatta、Tish、Tamala和Hassain可以让我脸红,但Ashura、Hodari和Badruu也很愉快地与之交谈。虽然我在生活模拟游戏中一直非常注重浪漫,但这是一个罕见的例子,我还积极地尝试改善我的友谊。幸运的是,游戏通过角色和任务追踪器以及详细的菜单使追求爱情和友谊(以及其他一切)变得容易,让你有条不紊和了解情况。

到目前为止,我对Palia的所有赞美都是将游戏视为完全独立的体验,但实际上并非如此。也许你会想知道它的MMO元素是如何运作的,它们是否增加了游戏的乐趣还是减少了体验。幸运的是,通常情况下,MMO在单人游戏中的表现是问题所在,正如Palia在这方面的出色表现一样,它也是一个令人愉快的多人游戏体验。在Palia中看到其他玩家四处漫游——与NPC交谈和参与任务——让这个世界变得更加生动。此外,有一些活动在团队合作下会大大改善,比如烹饪复杂的食谱、打猎和钓鱼。而且,如果你想踏实地待在家里而不是在城里四处奔波,你可以邀请其他玩家来看你朴素(或者不那么朴素)的住所。

两位玩家一起打猎。

游戏的社交方面得到了Palia致力于营造友善和包容环境的支持,这使得社交体验更加出色。在创建角色时,你被要求同意Palia的村庄价值观,要求玩家成为负责、友善和乐于助人的邻居。虽然在封闭测试阶段很难判断违规行为将如何受到惩罚,或者在服务器开放后玩家会如何行事,但游戏的基调和努力使多样化的角色给我留下了乐观的印象。另一个让我乐观的因素是游戏的小额交易感觉很次要。而自由游戏的MMO往往会让人感觉掠夺性或者玩家之间的实力比拼,Palia的商店只有装饰物,这意味着玩家不能通过付费来跳过等待时间、提升技能等等。虽然这在未来可能会有所改变——只需看看迪士尼梦幻谷不断扩大的小额交易列表——但目前看来并非如此,我希望保持这种状态。

对于一款处于早期测试阶段的新IP来说,Palia令人印象深刻,也更加有前景。我不禁被它的世界所吸引,并迫不及待地想在接下来的几个月里看到更多。如果你想亲自尝试这款舒适的MMO游戏,你可以注册参加游戏的封闭测试,该测试从现在开始到8月10日结束。8月10日,Palia的服务器将对所有人开放。目前,该游戏只能在PC上玩,不过开发商Singularity 6表示Switch版本正在制作中。

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