奥本海默:6款提到曼哈顿计划的游戏

Oppenheimer 6 Games about the Manhattan Project

过去一个世纪最具世界影响力的事件之一是原子弹的发明。1945年在广岛和长崎使用原子弹结束了二战,开启了冷战时代,核打击的威胁使人们生活在恐惧中。

相关阅读:奥本海默:曼哈顿计划解析

克里斯托弗·诺兰的传记电影《奥本海默》讲述了其关键创造者J·罗伯特·奥本海默的生平和时代。但这并不是第一个探讨曼哈顿计划和原子弹的媒体作品。有很多书籍、电影、电视剧等,还有一些涉及该计划的视频游戏。

6 《网球对战》

奥本海默是与原子弹有关的最著名的科学家之一,即使只是因为他在重要场合引用《恒河诗》来表达他对武器的感受(“现在我成了死亡,世界的毁灭者”)。但还有其他人参与其中,比如威廉·希金伯瑟姆。

他和他的团队负责原子弹的电子和游戏机制。十年后,他在布鲁克黑文国家实验室工作。1958年,他利用一些旧示波器技术创建了《网球对战》,可以说是有史以来第一个视频游戏。这是一个简单的小网球游戏,恰好是由制造原子弹的人制作的。

5 《辐射》

要找到与曼哈顿计划和最初的原子弹有关的具体参考很困难,因为大多数涉及核武器的游戏往往是当代的(20世纪80年代有很多核恐慌媒体),或者设定在近未来到远未来。例如,最初的《辐射》设定在2161年,是美国和中国之间的一次核战争近一个世纪后。之后,玩家需要在废土中生存。

相关阅读:《辐射》系列每个游戏的起始任务,排序

然而,在战争摧毁大地之前,一个名为曼哈顿项目公司为世界强国制造核武器。曾经是一个秘密项目的现在成为一个品牌名字,在《辐射战术:钢铁兄弟会》中,他们最后的弹头“普鲁托尼斯”被崇拜为一个神。洛斯阿拉莫斯也将成为黑岛工作室的《辐射3》中的一个地点,名为“保留地”,现在只作为《辐射:新维加斯》mod存在。

4 《荒野之地2》

这个mod是由InXile Entertainment制作的,他们是《辐射》精神前身《荒野》的续作的公司。游戏中,世界在1998年被核弹摧毁,剩余的美国军队在美国西南部充当“沙漠游骑兵”,他们与AI、机器和崇拜核弹的异教徒组织(如蘑菇云仆人和神圣引爆教派)打交道。

相关阅读:最佳等角度开放世界游戏,排序

《荒野之地2》对曼哈顿计划的回应是洛斯阿拉莫斯,这是一个测试原子弹的地点。在加利福尼亚,玩家可以找到洛斯阿拉米托斯,一个被致命辐射和机器包围的地点,只有一个废品场和一个叫做德卡尔的捕狗人。这是一个获得物品的好地方,比如猫砂用来升级防辐射服,还可以和德卡尔及其狗狗交朋友以获得额外的经验值。

3 《辫子》

乔纳森·布洛的益智平台游戏《辫子》在PS3/360时代无处不在。传统的关卡跳跃与操控时间的诡计相结合,让人沉迷其中。它还有自己对典型平台游戏故事的扭曲,玩家认为蒂姆试图拯救公主,但他实际上是试图重新俘虏她的恶棍。也可能是一个核科学家。玩家需要收集足够的拼图碎片来获得更多揭示后者的背景知识。

0-8的结局是指一个掩体和一个名为“世界的诞生”的事件,这使得有人说:“现在我们都是杂种的儿子”,这是肯尼斯·贝恩布里奇在原子弹的首次爆炸“三位一体”之后对奥本海默本人说的话。然后,如果蒂姆在游戏中到达公主,一切都会爆炸。除了是反马里奥游戏之外,它也可能是有关原子弹的创造的寓言。

2 三位一体

为什么布洛会将他的反马里奥游戏与曼哈顿计划混在一起呢?原因可能隐藏在他2016年的游戏《见证者》中,其中包含了布莱恩·莫里亚蒂的一次讲座,名为“诗篇46的秘密”。讲座本身并没有直接提供答案,但莫里亚蒂的背景资料中却有。他曾为卢卡斯艺术和Infocom制作游戏,其中之一就是名为三位一体的游戏。

这是一款1986年的文字冒险游戏,玩家通过跳进一个突然出现的跨维门,从而在伦敦险些避免了核攻击。从那里,他们可以进入其他通往其他虚构和真实核袭击地点的门,直到他们最终到达原始的三位一体试验地点。到那时,玩家必须将他们在其他地点找到的线索组合起来,以防止三位一体地点发生灾难。

1 金属装备

玩家不需要回到Amiga或DOS计算机时代才能看到有关核武器的故事情节。尽管这个系列变得非常复杂,但金属装备系列通常都是关于一个超级士兵试图阻止某人以各种原因使用最新的技术发射弹头。除了是在直接受到核弹威力影响的日本制作之外,该系列对曼哈顿计划的立场更加坚定。

《合金装备:和平行者》揭示了Boss试图根据虚假情报暗杀原子弹的关键开发者之一约翰·冯·诺依曼。《合金装备1》揭示了奥塔康的祖父也参与了该计划,导致他的儿子休伊出生时患有辐射引起的先天性缺陷,导致他瘫痪。奥塔康最好地总结了他的家族,他说:“核武器的诅咒一定写在我们的DNA中。”

MORE: 克里斯托弗·诺兰的奥本海默受到了一个不太可能的灵感来源的启发