“Patapon 创作者分享了关于‘精神继承者’ Ratatan 的新细节 – GameTopic”
New details about 'spiritual successor' Ratatan shared by Patapon creator - GameTopic
最近在日本京都举行的年度独立游戏节BitSummit上,Patapon的创作者Hiroyuki Kotani宣布将于7月31日开始一场Kickstarter众筹活动,以筹集资金支持一款新的音乐游戏,该游戏将是长期停滞的Patapon系列的精神继承者。
最初,当东京虚拟理论宣布由Kotani担任导演的韵律动作游戏《Jabberwocky计划》时,Ratatan被重新命名,与Patapon有着惊人的相似之处。GameTopic Japan在BitSummit上现场直播,并与Kotani和TVT首席执行官Toshiyuki Yasui讨论了他们对游戏的计划。
据Kotani透露,日本艺术家Nelnal将负责角色设计,并且根据他们的Twitter账号,还负责视觉设计。
“我在Twitter上关注Nelnal,也是他们的忠实粉丝,所以我一直想与他们取得联系,并长时间以来想利用他们的角色开发一款游戏,” Kotani说。
他对Ratatan的新形象与Patapon进行了对比,指出他早期游戏中的艺术作品更像是“剪影”,而Nelnal的作品在预告片中展示了更多的色彩。
我们知道音乐在Ratatan中将起到重要作用,而前Patapon作曲家和音效制作人Kemmei Adachi已经加入了这个新项目。
“他已经为游戏贡献了很多曲目,”Kotani说道,但他补充说,与他们以前的合作不同,“Ratatan中的歌曲几乎就像主题曲,它们将以更广阔的方式表达游戏的世界观。”
Kotani继续说道:“在Patapon中,小眼球角色认为玩家是一种神明,我们希望通过音乐来展示他们对玩家的尊敬,就像音乐剧中的一幕场景一样-但由于开发时间短暂,我们没有时间来实现这一点。这次我们希望在音乐上做得更多,创造出那种场景。”
GameTopic问Yasui或Kotani最近玩过的其他游戏是否会影响Ratatan,Yasui承认尽管参与了这个项目,但他在音乐游戏方面“非常糟糕”,他说“Patapon是少数我能玩的音乐游戏之一,所以也许Ratatan会是另一个。”
Kotani观察到音乐游戏对很多人来说有着“无法逾越的门槛”,他们必须仔细考虑这一点。
“对很多人来说,记住输入动作可能很困难,当游戏一次给玩家太多要考虑的时候,他们跟不上节奏,”Kotani说。
“我们在制作Patapon时就遇到了这个问题。在我们决定使用Patapon这个名字之前,输入动作只是被称为“方块”、“三角形”等等。我不得不在内部演示会上展示这个游戏,我自己都记不住输入动作。这时我意识到拟声词的重要性。通过使用拟声词,而不是非常干燥的方块和三角形等命令,我们可以提供一个更直接的参考,这对Patapon帮助很大。我不是说Ratatan会做同样的事情,但这种思维方式将影响我们在Ratatan中处理命令和用户界面的方式。”
Yasui补充道:“Kotani的节奏游戏非常原始和本能,它们提供了一种非常直接的享受音乐的方式。我很期待他通过Ratatan为这种方法带来新的变化。”
对Patapon的热情仍然很高
Patapon的粉丝对这个系列仍然非常热情,上周的公告引发了网上的迅速反应。从目前我们能看到的Ratatan,它确实让人想起Patapon,一些可爱的角色从一只大怪物逃离,然后一个怀疑与索尼的节奏游戏系列非常相似的Ratatan标志出现在屏幕上。Kotani将Ratatan描述为Patapon的“精神继承者”,他希望人们发现这个新标题“继承了他多年前创作的超级有趣的音乐游戏”。
显然,众筹活动也有其自身的风险,所以GameTopic Japan问他们寻求粉丝投资的动力是什么。Kotani指出,Ratatan对他和TVT来说是一个全新的尝试,是他们首次合作的游戏,因此他认为“我们需要支持,不仅仅是金钱,来激励我们继续努力制作玩家想要的游戏-而Kickstarter是与所有人进行沟通的好方式。”
小谷强调了沟通的重要性,这样观众就能在期待游戏最终发布的同时,在Kickstarter上玩得开心。他说:“这将是一个与粉丝双向互动的过程,不仅仅是我们自己来决定游戏的形态。”
安井补充道:“我们意识到有一群热情的观众存在,这就是为什么小谷特别希望在Kickstarter上进行众筹的原因。我们制作这款游戏将需要很长时间,但与此同时,那些在等待游戏的玩家们可以享受这个过程,并参与其中。”
虽然他无法确认《Ratatan》的具体平台或者众筹目标,但他表示:“自然而然,我们希望尽可能多的人能够享受我们的游戏”,并补充说希望观众能够以“多种方式”来玩《Ratatan》,暗示可能会有多平台的发布。
《Patapon》是一款让玩家通过简单的指令来指挥一支由小生物组成的军队,并与音乐同步的游戏。该游戏于2007年在PlayStation Portable上首次发行,获得了与日本同样的国外好评,使其成为索尼PlayStation Portable上少有的全球首方成功。之后还推出了两款续作,确保了《Patapon》的迷幻节奏在粉丝心中长久地回响。
然而,在2011年的《Patapon 3》之后,该系列陷入了沉寂。除了对前两部作品进行了PS4重制版之外,十多年来一直没有关于新《Patapon》的任何消息。索尼没有专用的PlayStation掌机系统,而且日本工作室的关闭似乎表明索尼对于重启该系列没有兴趣。
距离Kickstarter上线不到一周的时间,更详细的发布信息还有待公布。安井告诉GameTopic Japan,TVT正在内部开发《Ratatan》,但他们仍在决定发行商。现在,新老粉丝们都必须等待本月底众筹活动开始时的更多信息。
Diamond Feit是一名在日本的自由撰稿人。本文包括GameTopic Japan首席编辑Daniel Robson的报道。