《迷路的众神:角色扮演音乐剧评测 – 希腊音乐剧未能达到崇高期望》
Lost Gods RPG Musical Review - Greek Musical Falls Short of High Expectations
一个角色扮演的音乐游戏。多么令人兴奋!多么有趣!现在有很多游戏将不同的流派与节奏混合,现在轮到将叙述与旋律结合起来:将音乐剧变成视频游戏。
《迷途众神:角色扮演音乐游戏》评测
- 开发商:Summerfall Studios
- 发行商:Humble Games
- 平台:PC
- 可用性:8月10日在PC(Steam)、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S、PS4、PS5上发布
而且这个剧组真是厉害!《迷途众神》由大卫·盖德(《龙腾世纪》)编写,奥斯汀·温妮特里(《旅程》)负责音乐。它还包括《最后生还者》的大部分主要演员,包括特洛伊·贝克、阿什丽·约翰逊、劳拉·贝利和默尔·丹德里奇,以及伊丽卡·伊什、拉胡尔·科利和音乐剧明星安东尼·拉普。
它承诺会取悦游戏和音乐剧的粉丝。我既是游戏迷又是音乐剧迷!游戏和音乐剧都是一种叙事形式,但现在变得互动、可个性化、沉浸式了。显然,我非常兴奋。
然而,对我来说,《迷途众神》未能达到那个崇高的潜力。也许是我期望太高了。也许这两种媒体是对立的。我一直困扰的问题是:为什么每个人都在唱歌?音乐到底给叙述增加了什么?
游戏本身为此给出了一个叙述上的解释。我们的主人公是格蕾丝,一个像其他二十几岁有头脑的年轻女子一样在世界中找寻自己位置的女孩。在突如其来的事件之后,她获得了成为缪斯的力量,能够通过歌曲从他人身上唤起音乐。这不仅仅是人们突然开始唱歌,而是格蕾丝(和玩家)通过音乐在故事中操纵他人。
是的,格蕾丝是一位缪斯,被卷入了现代的希腊悲剧,众神和情节的戏剧性。多么戏剧化。她的前任被谋杀,格蕾丝必须利用她新获得的能力,通过唱歌(还有很多调情)来揭开罪魁祸首的面纱,并满足由女神雅典娜(费丽西娅·戴)领导的领导众神合唱团的要求。爱情、死亡、谋杀、操纵,每个人都充满欲望,但在所有这些夸张的肥皂剧情节之下,隐藏着一个简单的谋杀之谜,角色们为了情节需要方便地揭示信息。到最后,我不确定格蕾丝是否真的找到了自己真正的目标。
与此同时,众神们正努力找到自己在现代世界中的位置。经过数千年的时间,他们躲藏在阴影中或公然出现,融入我们的社会,但随着他们试图将自己的艾德勒(他们的灵魂)传递给新的凡人容器以永生,他们逐渐消亡。这与《美国众神》非常相似,带有一些陈词滥调的角色刻画和选择。当然,冥后珀耳塞福涅(玛丽·伊丽莎白·麦格林)经营着一家名为“冥界”的肮脏夜总会。预言之神阿波罗(特洛伊·贝克)是一个不开心的冲浪者,由一个书呆子黑客预言者(金伯利·布鲁克斯)协助。爱神阿芙罗狄忒(默尔·丹德里奇)是经典的天后。在所有这些中,理智的声音是格蕾丝的呆萌闺蜜弗蕾迪(雅妮娜·加万卡),盖德给她编写了俏皮的对话,以减弱和人性化这些戏剧性的事情。




那么这款游戏实际上是怎么玩的呢?《迷途神灵》是一款视觉小说游戏,玩家通过选择对话选项来塑造故事并推进剧情。一开始,玩家可以选择三个选项来扮演角色:Grace是迷人、聪明还是厉害?这将解锁特定的对话选项,当Grace质疑偶像时。问题在于,除了增加一些色彩外,这些选择对剧情的影响很小。第二次玩的时候有一些小变化,但故事本质上是一样的。作为一款角色扮演音乐游戏,《迷途神灵》显然并不打算成为完整的RPG,但它缺乏后果。在对话中,我从未觉得我的选择有意义,除了选择与哪个性欲旺盛的神祇合作之外。
然而,在音乐表演中,选择更重要。在这里,《迷途神灵》最具创新性,但也是它最根本的失误之处。当乐队奏响,歌声响起时,你作为Grace,可以选择对话选项来改变歌曲的方向,超越神圣的对手。选择迷人的选项,Grace可能会唱出一段婉转动人的旋律,赢得观众的青睐;选择厉害的选项,她可能会以轻快的韵律说唱,表达更直接的观点。就像你在扮演交响乐指挥家:指挥音乐的形态,但从未直接演奏或完全控制。所以虽然你管理着对话回应的语调和感觉,但你从来不知道会得到什么样的结果。
随着音乐对话的展开,每一段新的旋律和对话,音乐不断变化。音乐以适应情绪的方式演变,巧妙而即兴,但也是短暂而难以捉摸的。几乎没有重复或典型的歌曲结构。就像是一部只有假唱而没有咏叹调的歌剧;不停的音乐对话,却没有停下来思考情感。第一次通关结束时,我几乎无法回想起一段旋律来。




令人沮丧的是,这里有一些美妙的音乐,只要你停下来聆听。富有诱惑力的爵士乐、摇滚乐和电子音乐与古典管弦乐和曼陀林的交融,给人一丝古老的感觉。它通常是沉闷和忧郁的,但有时也会闪现出富有灵魂的旋律和丰富的声乐和声。一个特别高潮的歌曲悲伤而真实动人,而Anjali Bhimani饰演的美杜莎唱着一段适当的灵活、蛇一样的旋律,高深的低音伴奏。这里还有喜剧元素:我特别喜欢Grace帮助伦敦人迷宫怪兽(Rahul Kohli)向女巫女神赫卡忒(Allegra Clark)表白爱意的尝试。他唱着自己是“瓷器店里的公牛”,称忒修斯为“王八蛋”,而她后来幽默地问“我们有足够的皮革吗?”他糟糕的押韵诗可能听起来不太动听,但那就是重点所在。
你的经历可能与我的不同。你的选择可能会导致不同的旋律,不同的乐器。这很有趣!然而,故事的结局可能是相同的。尽管有喜悦、悲伤或娱乐的时刻,《迷途神灵》的歌曲缺乏凝聚力,很少能够形成令人满意的听觉体验。这是它的核心问题:作为一款可塑性的“选择你自己的线路”音乐游戏,它缺乏创作的权威性和明确的意图。作为一名玩家和听众,没有什么旋律可以依附。
《迷途神灵》的辅助选项
大字幕或小字幕可用。可切换定时选择。提供音频描述。可重新映射控制。内容警告:饮酒、暴力、创伤后应激障碍、死亡、自杀。
还有一点缺失的是戏剧感。当我们去看音乐剧时,我们希望能够亲身体验现场表演。我们想看到演员们的面孔,听到他们声音中的人性,观赏到舞台设计的移动布景。然而,《迷途神灵》却未能做到这一点。它的视觉效果以浓重的黑色和鲜艳的色彩呈现故事,就像一本图像小说。这种风格固然很有特色,但(大部分)静止的图像无法传达每个表演背后的情感。角色们张开双臂,张大嘴巴是他们表达情感的默认方式,但缺少细腻的表达。
因此,我们只能专注于声音表演,不管好坏。这个才华横溢、声名远播的演员阵容或许是因为他们的表演能力,而非唱歌能力而被选择。他们以自信、富有个性的语调演绎着盖德尔(Gaider)机智的对话。作为捣蛋鬼潘(Pan),卡里·佩顿(Khary Payton)热情洋溢地演绎出虚拟场景,而酷爱之神埃罗斯(Eros)的声音由阿布巴卡尔·萨利姆(Abubakar Salim)配音,嗓音优美而干脆。口语部分充满活力和能量,而唱歌部分则缺乏动态。


有些表演确实令人印象深刻。丹德里奇(Dandridge)饰演的阿佛洛狄忒(Aphrodite)是一个威严而性感的存在,她的嗓音能够传达角色内心的悲伤。而特洛伊·贝克(Troy Baker)嘶哑的摇滚嗓音非常适合情绪化的阿波罗(Apollo)。而贝利(Bailey)则以温暖的音色饰演格蕾丝(Grace),但缺乏音乐技巧来应对对话选择引发的风格变化。
那么为什么每个人都在唱歌呢?因为这是一部音乐剧,所以当然会有唱歌。然而,《迷途神灵》将唱歌作为一个游戏机制,却错失了音乐剧(和游戏)所具有的魔力。我们既不在创作音乐,也无法以有意义的方式影响故事情节;我们只是在指导别人的表演进入一片混乱的音乐世界。这种缺乏连贯性意味着故事从未达到它所追求的高度和情感。
《迷途神灵》算是一次不太成功的尝试,但它成功地反映了音乐的力量。在我们的世界中,音乐有着感动人们的力量;而在这个世界里,它有着感动神灵的力量。我只是希望它有一首好曲子。