《暗黑破坏神4》对角色身型的处理缺乏想象力
Lack of imagination in character design in Diablo 4.
与《街头霸王6》的人物创建器形成鲜明对比,《暗黑破坏神4》重蹈旧途
当涉及到肥胖角色时,暴雪娱乐并没有最佳的记录。
有时候是因为过于倚重令人恼人的肥胖角色模式:例如,《风暴英雄》中的陈,他可以掌握武术,但找不到适合他的衬衫。《艾泽拉斯之战》中的普里西拉·艾什凡和哈兰·斯威特体现了“肥胖和贪婪的贪吃鬼”恶棍模式。看看《守望先锋》中的路霸……嗯,每一点。而其他时候,则是完全没有肥胖的存在:《魔兽世界》玩家不得不等待近15年才能玩到一个不是腰细的超模、肌肉男或者字面上的人形奶牛的可玩种族。
当《暗黑破坏神4》的艺术总监约翰·穆勒在2021年声称该游戏将拥有“我们在暗黑系列中制作的最具包容性的体验”时,我必须说我对此寄予了相当的期望。事实证明,我的期望是有理由的:GameTopic的迈克·麦克伍特在去年12月关于游戏预览版的评论中指出,尽管角色创建器拥有众多的身体涂鸦、发型和珠宝选项,但“玩家找不到多样化的身体类型”。
《暗黑破坏神》系列负责人罗德·弗格森声称,这是因为暴雪认为身体类型与“职业幻想”紧密相关,而“职业幻想”是指玩角色的整体体验,包括机制、美学等应该给人一种“感觉”。在《暗黑破坏神》中,玩野蛮人的“职业幻想”可能是感觉强大、强壮或无坚不摧,而盗贼的“职业幻想”可能是感觉快速、狡猾和不可触及。
职业幻想是一个合理的构想;从游戏开发的角度来看,我们应该问自己,“这应该是什么感觉?”然而,弗格森声称身体类型与职业幻想不可分割的说法让人感到不真诚。他在接受GameTopic采访时表示,“拥有一个爸爸肚子的死灵法师或一个消瘦的德鲁伊并不真正符合职业幻想”,我可以反问他的问题是:为什么不呢?
为了回答这个问题,我想暂时离开《暗黑破坏神》,看看另一个游戏,这个游戏是在《暗黑破坏神4》发布仅仅四天之前发布的。《街头霸王6》包含一个“世界巡回赛”模式,这是一种格斗/斗殴/角色扮演混合体,你可以创建一个自定义角色并将其带入SF6的宇宙中。你的角色是一个新手战士,在世界巡回赛故事的过程中,学习SF6各种可玩角色的格斗风格和技巧——有些是新角色,有些是熟悉的系列角色。
角色创建模式非常强大,在这个行业相对罕见的是,你绝对可以为世界巡回赛创建一个肥胖的英雄。我试图尽可能地接近自己的形象,作为一个现实生活中的胖子,这往往会完全失败,但令人惊讶的是,我真的很喜欢我在SF6中得到的结果。当然,这仍然有点理想化(我的腿不是这么漂亮),但对于一个视频游戏来说已经足够接近了。
更重要的是,我在世界巡回赛中大部分时间都是用春丽的风格来玩我的角色。这意味着我的肥胖身体可以跳上墙壁,做出荒谬的高踢,投掷火球……各种令人惊奇的格斗游戏花招。这个游戏从来没有说过:“嗯,你很胖,所以你只能向E·本田或者桑吉夫学习。”任何一个在SF6中瘦或小的角色可以做的事情,我的世界巡回赛角色也可以做到。
如果我可以借助我在学术领域的日常工作和我对游戏如何描绘肥胖的研究,来回答为什么肥胖在游戏中表现得如此,那是因为在游戏的机制层面上,肥胖基本上毫无意义。我们只知道一个游戏角色是胖的,是因为他们被设计成看起来或者“表现”得胖,但这只是我们在数字骨架上添加的一层外观。视频游戏中的肥胖完全是我们像服装或者一层涂料一样使用的东西:一种我们披在事物上的美学,以便以某种方式被理解。《街头霸王6》中的卡普空决定对世界巡回赛来说,这层涂料并不重要;重要的是让玩家“做自己”,扮演他们想扮演的类型的人。
与此同时,Fergusson(或者与之融洽的开发者)会让我们相信,一个死灵法师稍微偏胖一点,或者一个野蛮人修长而不是肌肉发达,这样的设定是不合适的。但是,《街霸6》证明了这些观念是不合理的。如果我的世界巡回格斗选手可以是一个胖胖的人,他可以一脚将人踢穿一堵砖墙,那么一个学习如何操控亡灵并从手指中射出鲜血的人稍微胖一点又有什么问题呢?这不是说“现实中的死灵法师就不是这样的”,而且即使你这样说,也是无关紧要的,因为视频游戏是一个由开发者从头构建的世界,其中包括宇宙的本质——物理法则和一切事物的运作方式。
我在这里并不是一定要批评暴雪或者《暗黑破坏神4》的团队。我认为更有可能的是,你不能玩一个胖胖的死灵法师或者一个瘦瘦的德鲁伊,是因为美术团队希望死灵法师看起来消瘦而“消磨殆尽”,他们希望德鲁伊看起来魁梧而“像熊一样”,这没问题!这是可以接受的艺术选择。我觉得这有点无聊和预料之中(好吧,我有点批评暴雪),但也不完全是邪恶的。实际上,我真的很喜欢我的德鲁伊,她看起来像是在加入旧信仰之前曾经卖过雅芳。她是暴雪游戏中对可玩的胖胖或者丰满身材做出的比较好的尝试,这值得肯定。
然而,当听到Fergusson说“一个胖胖的死灵法师就不合理”时,感觉就像是试图回避承认团队只是希望死灵法师看起来像他们想要的样子。这种说法认为某些体型和某些“职业幻想”之间有一种自然性或必然性的联系,而这并不是真实的,而《暗黑破坏神4》团队的选择完全符合幻想媒体多年来对体型的描绘。
我的胖胖而灵活的《街霸6》世界巡回角色证明了一些身体只适合某些游戏内的幻想或风格的想法是愚蠢和过时的。我完全支持适应职业幻想并进行角色设计,但是我认为说“一个胖胖的死灵法师或者瘦瘦的德鲁伊破坏了我的沉浸感”只会暴露设计团队的偏见。体型和角色幻想之间的联系并没有什么自然或必要的东西,直到我们接受这一点并开始超越它,角色设计在游戏中可能会继续走老路,而不是向前迈进,变得更好。