《印第安纳琼斯与伟大循环:游戏视角》
“分析留言:《印第安纳琼斯与大环》可能从2008年的这部007系列电影中获益”
印第安纳·琼斯的未来在视频游戏中可能会受到一个16岁的詹姆斯·邦德游戏的影响,这个游戏似乎被人们遗忘了。
引言
在最近的Xbox开发者直播中,Bethesda公布了《印第安纳·琼斯与大圆环》的游戏预告片,这款备受期待的动作冒险游戏将于今年晚些时候独占发行在PC和Xbox Series X|S平台。然而,当粉丝们发现游戏中大部分的游戏画面将以第一人称的角度呈现时,他们意见不一。虽然这看起来与以往的印第安纳·琼斯游戏有着很大的不同,《大圆环》实际上受到了一个往往被忽视的詹姆斯·邦德游戏的启发:《007:量子危机》。让我们更深入地看看这种视角的融合如何影响印第安纳·琼斯粉丝的游戏体验。
融合视角:大圆环与量子危机
《印第安纳·琼斯与大圆环》的游戏预告展示了一种混合视角的玩法。虽然游戏主要是第一人称视角,但在与环境互动和剧情时刻中会有第三人称视角的切换。这种独特的处理方式让人联想到2008年Activision发行的詹姆斯·邦德游戏《量子危机》。
在《量子危机》中,游戏主要以第一人称视角展开,类似Activision自己非常成功的《使命召唤》系列。然而,当邦德与环境进行互动,比如寻找掩护或解决难题时,游戏会无缝地切换到第三人称视角。这种转换也会在格斗场景中发生,使用快速时间事件的方式。《量子危机》中不同的视角结合起来,创造了一种富有沉浸感的游戏体验。
印第安纳·琼斯的第一人称世界
虽然《印第安纳·琼斯与大圆环》似乎更加偏向于第一人称视角,而不是《量子危机》,到目前为止公开的游戏画面也展示了这两款游戏之间的相似之处。《大圆环》中的近战格斗仍然是以第一人称视角展示,玩家将使用印第安纳·琼斯的标志性鞭子作为战斗机制。这个选择与开发商MachineGames展示的专业技能相一致,就像他们在成功重制《狼enstein》系列游戏时展示的那样。
MachineGames了解玩家渴望亲眼目睹印第安纳·琼斯的行动,就像我们体验詹姆斯·邦德一样,这在他们偶尔切换到第三人称视角时体现出来。这种有意识的转换让玩家能够一瞥到印第安纳·琼斯标志性的轮廓,向电影系列中最令人难忘的镜头致敬。通过保持第一人称视角,MachineGames创造了一种更加沉浸式的体验,同时也保持了他们在编程舒适区域的特点。
打破过去的束缚
在《大圆环》之前,大部分印第安纳·琼斯游戏都是第三人称视角。然而,随着时间的推移,这些第三人称游戏并没有像其他版本的系列作品那样悠久,在操纵方式和摄像机布局方面存在批评。与此同时,近期由水晶动力公司重新塑造的墓地守护者系列游戏却备受好评。
可以理解为什么一些粉丝可能期待《大圆环》能够效仿成功的《神秘海域》系列,甚至水晶动力公司对拉拉·克劳馥的卓越演绎。然而,切换到第一人称视角的决定使得《大圆环》与众不同,为玩家带来了新鲜而独特的体验。此外,参考《量子危机》的处理方式展示了双视角对于一个标志性的授权产品可以有效地发挥作用。
结论:印第安纳·琼斯的新视角
当印第安纳·琼斯在《大圆环》中展开他的下一个游戏冒险时,第一人称和偶尔的第三人称视角的融合为玩家提供了令人兴奋的可能性。这种动态的视角转换不仅能让玩家沉浸在琼斯的世界中,还为该系列的游戏体验带来了新的开拓。通过借鉴《量子危机》的成功经验,并大胆地开辟新方向,《印第安纳·琼斯与大圆环》有潜力成为一次令人激动的冒险,以此向这个受人喜爱的角色的传奇致敬。
问答:
问: 还有哪些知名系列成功地融合了第一人称和第三人称的视角?
答:其中一款知名系列是由CD Projekt Red开发的巫师系列。虽然大部分的游戏玩法都是以第三人称的视角进行,但某些战斗场景和探索片段会转换到第一人称的视角。这种视角融合增加了系列游戏的沉浸感和多样性。
问: 印第安纳琼斯与伟大循环会像以前的游戏一样包含解谜元素吗?
答:是的,根据游戏预告片,伟大循环将会有解谜环节供玩家解决。这些时刻可能会让视角转换到第三人称,让玩家以更动态和电影化的方式观察印第的环境互动。
问: 印第安纳琼斯与伟大循环如何与其他印第安纳琼斯游戏区别开来?
答:除了视角转换外,伟大循环由专注于打造紧张刺激的第一人称体验而闻名的MachineGames开发。这种全新的方式将为系列游戏带来惊险刺激的动作场景和新鲜的游戏方式,使其与以往的印第安纳琼斯游戏区别开来。
参考资料:
- 印第安纳琼斯与伟大循环首次展示游戏玩法
- 新款Xbox系列烤箱与Xbox系列冰箱完美匹配!
- 动视暴雪老板鲍比·科蒂克离职
- 印第安纳琼斯与伟大循环:自从30年前的象牙宝塔以来最佳系列改编?
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