约翰·罗梅罗认为《半条命2》是一款完美的射击游戏

John Romero thinks Half-Life 2 is a perfect shooter game.

如果有人能辨识出一款出色的第一人称射击游戏,那一定是约翰·罗梅罗。作为第一人称射击游戏的早期先驱之一,在游戏发展正经历许多最重要的创新时期,罗梅罗和他的同行们基本上是为射击游戏写下了规则。最近,罗梅罗还出版了自己的一本书,名为《毁灭战士:第一人称视角的人生》。利用他因为一种罕见的超记忆症所拥有的令人难以置信的记忆力,罗梅罗的书详细回忆了他作为处于游戏开发前沿的人的观点。

GameTopic与约翰·罗梅罗进行了一次关于他新书和游戏相关话题的访谈,他花了一些时间谈论了他认为使一款出色的第一人称射击游戏的因素。特别是,他认为《半条命2》是“完美的蓝本”,这个观点几乎被所有玩过该游戏的人所分享。他认为《半条命2》展现了射击游戏的所有最佳特质,而且他相信开发者应该采用《半条命2》的方式来处理射击游戏。

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《半条命2》做到了一切

作为史上最佳第一人称射击游戏之一,《半条命2》带领玩家踏上了一段令人难以置信的冒险之旅,穿越各种广阔的关卡,充满了隐藏的秘密、物理谜题、具有挑战性的战斗和独特的机制,使每个部分都具有独特的特点。在一个任务中,玩家驾驶气垫船穿越运河以逃避追捕的猎人直升机。在其他任务中,戈登·弗里曼与一群蚁狮一起闯入监狱。游戏场景的多样性正是罗梅罗如此推崇《半条命2》的原因之一。

“《半条命2》肯定是有史以来最好的游戏之一。他们对此做得非常完美,这款游戏是完美的蓝本。当你玩射击游戏时,你希望能有很多能力,你希望玩家感到一些恐惧、很多好奇心,让他们有很多探索的机会,还有一些竞技场时刻,但你不希望这些竞技场时刻感觉呆板或可预测。一旦你的游戏变得可预测,你就开始失去玩家。所以让玩家感到惊喜真的很令人兴奋,对于留住玩家来说非常重要。”

《半条命2》在游戏中引发了许多强烈的情绪,有时给人一种恐怖的第一人称射击游戏的感觉,而后又变成一个关于人类克服来自超维度外星压迫者的励志人物剧情。对于第一次玩家来说,根本无法预测接下来会有什么样的遭遇,或者什么样的工具将在后面出现。对罗梅罗来说,这正是一款射击游戏应该具备的体验。

第一人称射击游戏需要流畅的控制和多样化的游戏玩法

罗梅罗还谈到了他认为对于一款射击游戏来说,什么是重要的。在他看来,反应灵敏的控制是至关重要的,玩家需要真正掌控自己的角色,以便能够完全沉浸其中。任何玩家首先注意到的就是移动的流畅性和瞄准的灵敏度,这就是为什么类似《泰坦陨落》的游戏在玩家中间如此受欢迎的原因。

“首先,你的控制必须感觉非常流畅。你必须拥有超级灵敏的控制,但你还需要给玩家不断提供新的体验。每次你进入新的关卡时,你不仅应该有一个新的东西,而且应该有很多新的东西,这样你就会觉得自己处于一次真正的冒险中,而不是‘哦,是那五个怪物在不同的关卡’。它必须是一种演化,叙述应该随着关卡的演进而发展,就像你希望感觉到故事在不断发展,而你是其中一个重要的一部分。”

他还认为,频繁地为玩家提供新的体验是很重要的。《光环》这样的游戏就是很好的例子:有些任务是在太空船内部的走廊中进行的射击,有些是使用坦克进行的车辆战斗,然后引入了洪水,要求玩家完全改变战斗策略。不断演进的叙事将故事和游戏玩法推向了意想不到的地方,罗梅罗认为这才是一款真正出色的射击游戏的关键。

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