是时候让《碟中谍》游戏回归了
It's time for the return of the 'Mission Impossible' game.
考虑到《碟中谍》系列在票房上的出色表现,也许现在是该系列在多年之后重返游戏界的时候了,特别是在游戏行业已经证明它有能力对待IMF(不可能任务组)这个题材。除了一些偶尔的联动游戏,比如《碟中谍:失控国度》的手机应用程序或者乐高维度的关卡包,已经有超过两十年没有出现过一款《碟中谍》游戏了。考虑到现代电影的成功,这一点应该绝对要改变。
《碟中谍》游戏可能面临的一个挑战是如何成功地将电影独特的风格适应到游戏格式中。尽管《碟中谍》电影集中讲述的是主角伊森·亨特(Ethan Hunt),但该系列最初的设想是让一组轮换的角色在每个特定任务中发挥关键作用。因此,虽然后来的游戏也采用了伊森作为唯一主角,但它们最初确实试图呈现出IMF专家团队的多样性。近期取得成功的电子游戏可能有助于《碟中谍》重振旗鼓并实现最初的设想。
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《碟中谍》值得东山再起

尽管最初尝试将《碟中谍》无缝过渡到电子游戏可能不是一个合适的时机,但最新的电影已经重新赢得了该系列曾经拥有的声誉。《碟中谍》与詹姆斯·邦德(James Bond)一样,无论是在年龄还是风格上都是可比的,它已经充分利用了自己的受欢迎程度,最近发布的《碟中谍:死亡清算》是两部电影中的第一部,也是好莱坞两部曲的又一成员。但是,虽然汤姆·克鲁斯(Tom Cruise)可能有一天会考虑退出主演的角色 – 尽管最近他表示会尽可能地继续拍这些电影 – 从2024年开始,《碟中谍》的未来是不确定的。
因此,在没有更多电影的情况下,游戏可能成为《碟中谍》的接力棒,取而代之的是新的游戏。鉴于《碟中谍:死亡清算》和《神秘海域2》之间的灾难性对比,该系列的电影已经具备了游戏般的氛围,因此传统的单人游戏方式很可能会取得成功。但随着在线游戏、多人游戏等方面的改进,《碟中谍》也可能能够回到最初的设想,推出可以独自或与朋友一起控制多个角色的游戏。
IO Interactive的《刺客任務》三部曲的风格非常适合《碟中谍》

IO Interactive最近推出的《刺客任務》三部曲实际上可能是重振《碟中谍》游戏的理想模板。从其动态的沙盒关卡到伪装和小工具等游戏机制,刺客任務的核心设计思想与《碟中谍》的格式非常相似,如果不是完全相同的话。因此,IO Interactive正在制作一个目前尚未命名的詹姆斯·邦德游戏《Project 007》,这似乎也不是巧合,该游戏正在利用它、《碟中谍》和《刺客任務》之间的共同价值和理念。
但如果IO Interactive要领导《碟中谍》的复苏,它可以比《刺客任務》或者詹姆斯·邦德游戏走得更远,因为这两者都局限于主要的单人游戏方式。虽然IO Interactive也可以为《碟中谍》采取同样的方式,但更有创新的想法可能会在每个关卡中使用多个可玩角色的演绎,并由一个或多个玩家进行协调。《碟中谍》提供了多个IMF特工可供选择,根据他们的专长、装备等进行任务计划,IO Interactive甚至可以创造自己的故事,就像它将为《Project 007》做的那样,使新游戏成为不断发展的《碟中谍》多媒体系列的另一部分。
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