采访:Liz Vastola谈论《扭曲金属》等翻新服装适配

Interview Liz Vastola on the revamp and adaptation of costumes in Twisted Metal and more.

安东尼·麦基(Anthony Mackie)和斯蒂芬妮·贝特丽斯(Stephanie Beatriz)主演的Peacock的末日喜剧系列《扭曲金属》。 这部动作喜剧是根据于20世纪90年代末开始的视频游戏系列进行的实景改编。 除了麦基和贝特丽斯外,该系列还由托马斯·海登·丘奇(Thomas Haden Church)、妮芙·坎贝尔(Neve Campbell)、理查德·卡布拉尔(Richard Cabral)、AEW的萨摩亚·乔(Samoa Joe)、威尔·阿奈特(Will Arnett)的声音等众多明星出演。

GameTopic有幸与《扭曲金属》的服装设计师Liz Vastola进行了交谈,她透露了一些涉及适应已有艺术形式的项目的令人兴奋的复杂性。在这样做的过程中,Vastola讲述了系列中几个经典角色和造型的一些细节,包括Sweet Tooth,他的服装几乎完全是手工制作的。

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GR:多少设计过程是忠实于《扭曲金属》游戏,多少是测试你能做些什么来使其与众不同?

Liz:这很棘手。之前曾参与过一些先有故事和历史的项目,你必须首先从剧集的制片人(在我们的情况下是Michael Jonathan Smith)、剧本和与你合作的演员那里获得指导,确保你在当前项目的范围内工作。你要确保你为自己要讲述的故事服务。

我们首先要做的是决定我们希望在外观和角色塑造方面与《扭曲金属》自1995年以来的众多游戏保持真实。一旦你决定了这一点,你就必须更深入地了解你想从哪个游戏中汲取外观,以及为什么。然后,根据剧本,你决定谁可能有机会有所变化。一旦你确定了外观的期望,你就可以从那里开始。当然,故事中的新角色需要极大的创造力和新思维。

Sweet Tooth是我们的基准。当你的基准是一个小丑时,你可以说,“好吧,因为我们在这个世界中有这个家伙,那对于新角色意味着什么?那对你的限制和机会有什么告诉?”从服装角度来看,它告诉我我们可以在颜色上做得很出色,有新的令人兴奋的视觉效果,同时仍然努力符合90年代末和2000年代初的框架。

GR:尽管对视觉上来说,Sweet Tooth的服装相对复杂,但实际上他穿得很简单。关于他的造型,你们是如何进行设计的?

Liz:他的衣服从头到脚都是手工制作的。实际上,手套是我们找到的物品,我们对其进行了大量的涂漆和老化处理,但从面具到靴子等各个方面,都是手工制作的。当你知道你必须从数字世界中复制服装时,你首先要问自己的问题是:“这件服装在人体上是如何运作的?”对我们有利的是,有一些剧情片段中有人们在演绎故事。我们已经有了一个人体在各种Sweet Tooth版本中的运作方式的备忘录。

有时候,当你参与一个只有二维存在或不符合地球物理学的故事的项目时,你必须回答一些棘手的问题。“他从哪里来?他是怎么找到所有这些东西的?”你必须对自己说:“缝纫机在哪里?”目前我们所知道的是他一直生活在拉斯维加斯,所以他会有一个可以自定义的小丑面具的想法对我来说是完全可信的。背带是由一个皮革匠师为我们制作的。这个想法是回想起它是由皮带制成的。裤子的设计意图是显得工业化和有点硬核。

为了制作面具,回归到旧时代的过程,我们采取了手工雕刻形状、制作模具,然后倒入特殊版本的硅胶的方式,而不是使用任何3D打印技术,以保持与时代的一致。我们定制制作了靴子,因为我们知道我们想要的特定外观,这个外观是从《扭曲金属:黑暗》中完全复制的。我们知道我们想要使用特定类型的皮革,并且我们需要更高一点。我们知道Sweet Tooth需要非常非常高,虽然乔和安东尼都很高,所以所有这些要求都很重要,以至于我们没有购买现成的东西,而是确保我们自己制作。

GR:所有服装都非常合身,与角色和个性相匹配。你是为每个角色单独创建的游戏主题板块,还是从游戏之外汲取了一些关于之前不存在的角色的灵感?

Liz:几乎每个独立的角色,甚至是这个世界中的每个不同群体,都感觉像是自己的孤岛。对我来说,这不仅取决于他们进入故事的方式,还取决于我们思考的方式——我的部门、我自己和迈克尔·乔纳森·史密斯——这个世界中那些没有被封闭城市的安全所保护的人们如何相遇并且花很多时间独自度过。当他们遇到其他人时,他们有自己的表达方式,传达出他们是谁以及他们的特点。在Amber、Watts、车队中的任何人,甚至是Quiet的情况下,他们都感觉非常自我实现。他们知道自己喜欢什么,这与下一个人来找他们的人不同。我认为这与你在电子游戏中遇到角色的方式非常接近。

当你启动游戏时,要么是选择你的角色,他们会在屏幕上闪烁片刻,你要想好是否要穿上这个人的鞋子,要么是可以更换衣服或皮肤,并获取不同的服装部件。我认为这个节目的精髓是一样的。与其遇到这些人,然后又穿着牛仔裤和T恤的另一个人,他们真的对穿着有一种自我掌握。他们不在乎别人怎么想,这真的很令人耳目一新。

GR:反派角色的着装非常引人注目。瑞文和斯通特工都穿着非常独特的颜色与其他人区分开来。你是否打算让他们的配色突出出来?

Liz:我们绝对非常注意颜色与特定角色的关联。瑞文很有意思,因为大家都知道那个角色,那个角色的传说是一个暗黑的十几岁少年。我知道看到她穿白色、干净、时尚,感觉有点平静,会有一种震惊。这必须是一种能吸引约翰的东西。这必须是伪装的一部分。一旦我们了解到更多关于瑞文是谁的事情,这个幕布就被刺穿了,但我们想让她回到她黑色、暗黑的根源,但仍然感觉更豪华一些。

斯通的颜色起源于他年轻时作为一名警察,希望使用我认为主要存在于复古或早期版本的警察和执法机构的那种蓝色。我在纽约长大,记得警察们身上有那种狂野的巴黎蓝色。在对堪萨斯州托皮卡市在80年代和90年代的警察进行更多研究后,情况是一样的。不一定是当斯通年轻时穿的同样衬衫,因为衬衫袖子更短,但他从年轻时作为执法人员的血脉中提取了今天的执法血脉。

我们知道托马斯·海登·丘奇想要留那种银色的扁平顶,并且一旦蓝色和眼镜结合在一起,我们就知道“这就是我们的人”。与其相对的是,执法人员基本上是他一直在增加的一群人。这个想法的动力是有一些大型百货商店,规定只要穿上颜色就行,无论是什么颜色。我们非常喜欢这个想法,因为它完全可以削弱他的权威。

GR:与你之前参与的其他项目相比,扭曲金属有什么不同之处?

Liz:我喜欢参与那些与自己对话的项目,通过漫画书、电子游戏等其他艺术形式,它们在某种程度上都有自己的故事传承。即使只是能够涉足一系列续集,比如参与《清除黑暗》的制作,我喜欢与曾为某些角色设计过的其他创作者进行对话。这不容易,因为在逻辑和创意上有很多问题需要解决。你需要向前辈致敬,并且要了解历史,但也要足够相信自己,说“我有创造性的声音可以为此增添一点。”

最困难的部分是,有一个内在的观众期望。《扭曲金属》有趣的地方在于《超胆侠》和《杰西卡·琼斯》在很多方面不同,但一个可能不那么明显的方面是人们一直能够参与这些故事。作为一本漫画,《杰西卡·琼斯》一直在持续发展。《超胆侠》在2000年代有很多电影。《扭曲金属》对于它的粉丝群来说充满了怀旧情怀。自从上一次有新作品发布以来已经过去了十多年。你要进入人们的童年。有期待和很多未知之处,但我真的很喜欢参与之前有生命的角色和故事的创作。

GR:你接下来有什么计划?你是否想继续参与已有艺术形式的项目?

Liz:首先,我想说我百分之百支持编剧协会和演员工会。所以,我不知道接下来会发生什么,因为我们正处在一个真正的觉醒时刻。我百分之百支持那些为行业权益而战的人。如果《扭曲金属》能回归并制作更多季度,那将是很棒的。我认为最后一集真的为下一章的故事开启了一个令人兴奋的起点。

我刚在想,参与那些已经具有文化价值的项目,比如《超胆侠》、《凯蒂·基恩》、《杰西卡·琼斯》、《扭曲金属》,你会感觉自己参与了一些对特定群体来说具有重要意义的事情,这让人兴奋。无论是未来继续参与类似于给予已有形式的东西生命的项目,还是为全新的故事和角色设计服装,我希望我一直能参与到一些有趣的项目中,并从观众的角度和创作者的角度参与其中的对话。

《扭曲金属》现在正在Peacock上播出。

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