《摔角探秘专访:杰夫·贾瑞特和开发者谈论雄心勃勃的新一代职业摔角RPG游戏》

Interview Jeff Jerrett and developers discuss ambitious new generation professional wrestling RPG game

大多数职业摔角游戏要么是像WWE 2K系列那样的模拟器,要么是像AEW Fight Forever那样的街机体验,这正是回合制RPG游戏《WrestleQuest》从众多游戏中脱颖而出的原因。《WrestleQuest》由Mega Cat Studios开发,是对80年代和90年代职业摔角的热爱之作,让粉丝们有机会探索一个广阔的职业摔角主题的RPG世界。

为了确保游戏尽可能地与职业摔角世界保持真实,Mega Cat Studios请来了WWE名人堂成员、AEW明星Jeff Jarrett作为游戏中可招募的传奇角色之一,并进行了深入的合作。GameTopic最近有机会与Jeff Jarrett以及Mega Cat Studios的Zack Manko和James Deighan进行了对话,谈到了Jarrett对游戏的影响以及未来的计划。

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本访谈已经进行了简略编辑。

问:你能解释一下你在游戏开发中的参与程度吗?你对游戏中出现的内容、你自己的角色形象以及你可能建议开发者增加的体验方面有什么意见?

Jeff Jarrett:我的高级制作人的职位是负责摔角的。开发人员在游戏的各个方面都做得非常出色。我不喜欢使用“真实”这个词。我从来不喜欢在我的行业中使用这个词。我认为使用这个词是一把双刃剑。但是我们都围绕着一个词聚集在一起,那就是“真实”。我希望游戏能够真实地表现职业摔角的世界。当你在游戏中穿行时,无论是复活节彩蛋、剧情线,还是来到每个城镇并看到这些巨大的雕像,这些雕像真正向游戏中的传奇人物致敬——Andre、Macho Man、Road Warriors、Rocky “Soulman” Johnson、JYD——这真的是一种致敬。这真的很尊重。

问:所以如果我没记错的话,游戏中的传奇角色,当你招募他们加入你的团队时,他们被标注为“经纪人”,对吗?

Zack Manko:传奇角色有不同的表现方式。每个角色都有自己的雕像和与之相关的支线任务。例如,DDP的任务是关于一名受伤的摔角手,你可以选择让这名摔角手以快速而肮脏的方式恢复,还是选择通过DDP瑜伽的更健康的方式恢复。之后,DDP将以经纪人的身份加入你的团队,这是我们添加的一个系统,第四名成员可以为你的团队增加能力或被动加成。然而,你可能会与其他传奇人物战斗。Road Warriors是一个早期的支线任务,你可以在其中遇到他们,并在一辆行驶的大卡车后方进行一场首领战。如果你战胜了他们,就可以解锁他们作为召唤物。他们会进入战斗并使用他们的毁灭日设备必杀技。不同的传奇人物有不同的奖励,我们要找到与他们的精神相符的任务和RPG元素。

问:游戏中是否有像Bobby Heenan、Jim Cornette、J.J. Dillon这样的经纪人?或者只有摔角手?

James Deighan:这些人物并没有出现在游戏中,但Jim Cornette一直在我们的愿望清单上。但问题是,由于我们是如此狂热的摔角迷,我们已经让游戏超出了原本的范围。如果包括支线内容,游戏时间达到80小时。只有关键路径需要40小时。我们无法停下来。我们对摔角上瘾。所以我们不得不在某个时候,至少是非正式地,划清界限,并开始讨论DLC和续作等等。但我希望我们能有Cornette。我是Cornette的超级粉丝。我在Cornette的Facebook群里。即使我不再密切关注摔角,我仍然关注Cornette的事情。

问:所以我听到的是,也许会有Jim Cornette的DLC或续作?

詹姆斯·迪根:虽然还没有确定游戏的主题,但这已经在我们的心愿清单上了。

问:有没有你希望能够加入的摔角传奇人物?

詹姆斯·迪根:我们希望能够包括一些人物,比如赞吉。当你想到摔角和游戏的交集时,我会说赞吉是其中之一。赞吉是我们心愿清单上的人物。还有尼斯NES职业摔角游戏中的Starman也在我们的心愿清单上。

问:我知道90年代的杰夫·贾雷特在游戏中出现了。是否有任何关于Attitude Era杰夫·贾雷特,WCW杰夫·贾雷特,TNA杰夫·贾雷特,AEW杰夫·贾雷特的线索或暗示?

詹姆斯·迪根:我希望能够把杰夫放进每一个场景。

扎克·曼科:我们曾经讨论过把它做成一个Double J RPG,但那是未来的事情。

詹姆斯·迪根:我们实际上有一些展示不同时期杰夫服装的模特儿。

杰夫·贾雷特:滚出去。

詹姆斯·迪根:我们称它们为杰夫蛋。

问:我读到你的播客合作伙伴康拉德·汤普森也在游戏中出现。这是真的吗?他出现在游戏中了?

杰夫·贾雷特:开个玩笑。彩蛋-戴夫·梅尔泽、康拉德·汤普森-

詹姆斯·迪根:克里斯·范弗里特。

杰夫·贾雷特:-克里斯·范弗里特、Fite TV流媒体服务…那个“真实”,我在新闻发布会上说了很多次。但如果你是摔角迷,你就知道我们生活在一个深厚的世界中。你可以是一个日本迷,一个墨西哥自由式摔角迷,一个AEW迷,一个WWE迷。如果你在2023年关注职业摔角,你将会看到很多接触点。我把它们称为接触点,因为它们会引起共鸣。你将会看到康拉德·汤普森。他每天都在做着对我们在WrestleQuest中所做的事情的真正的一部分:给80年代和90年代的职业摔角写一封情书。他在游戏中的出现引起了共鸣,这也是我对Mega Cat团队的吸引之处。每一个细节都充满了游戏的关注。

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问:康拉德在游戏中的出现是你推动的还是开发者的想法?

杰夫·贾雷特:我永远不会忘记那通电话。詹姆斯发来一条简短的短信,说:“嘿,伙计,你有几分钟时间吗?”我们接通电话,他说:“嘿,你觉得怎么样,Podfather怎么样?”我只是说:“给我他的电话号码。”

詹姆斯·迪根:他实际上在心愿清单上。所以我觉得如果你要制作一款关于摔角迷在2023年体验和消费摔角内容的游戏,你必须要有Podfather。

问:杰夫,你在摔角界有几十年的职业生涯,和几乎每个人都合作过。你还想和谁合作吗?有没有现役选手,或者是游戏中的传奇人物,你希望能够合作但没有机会合作的?

杰夫·贾雷特:很简单:安德烈·巨人。当我刚踏入职业摔角界时,他的职业生涯已经接近尾声了。但他在70年代末、80年代初为我父亲偶尔比赛。我从未和杰克·罗伯茨交手过。还有一大批80年代的超级巨星我从未真正有机会进入擂台。现代时代,或者说今天的时代,我很幸运仍然能够登上擂台。虽然不是每个星期三,但在AEW Dynamite上有很多个星期三。所以不知道对手会是谁,但永远别说永远。

问:如果一个不喜欢摔角的玩家玩这个游戏,并决定想更多地了解杰夫·贾雷特,你会向他们推荐哪一场比赛?

杰夫·贾雷特:摔角是主观的。所以我认为是一场好比赛可能不是粉丝想看的。但当我回顾我的职业生涯和我和肖恩·迈克尔斯、”剃刀”斯科特·霍尔、库尔特·安格尔、杰瑞·劳勒等人的一系列比赛时……我19岁时和51岁的尼克·博克文克尔的比赛。有32岁的年龄差异,但这是我至今为止非常自豪的一场比赛。我第一次赢得世界冠军的比赛对我来说永远是一场特别的比赛。当我回顾我的职业生涯时,这些都是我记忆中的亮点。

问:凭借你在《摔角任务》上的经验,你会考虑参与其他游戏的开发吗?也许是这个游戏的续集或完全不同的游戏?

詹姆斯·迪甘:别透露太多。

杰夫·贾雷特:不好意思打岔,但我对Mega Cat有着多重投入。我觉得这段合作关系在两三年前开始酝酿,现在我们已经接近《摔角任务》的发布了。但坦白说,我们才刚刚开始。DLC正在制作中。《任务》系列,我们才刚刚起步。

问:你能透露一下这个DLC的一些情况吗?关于我们可以期待什么的一些暗示?

杰夫·贾雷特:你可能会感到震惊。打破常规思维。它不仅仅是大,而是巨大。

詹姆斯·迪甘:如果你是一个电子游戏的粉丝,你一定会兴奋的。它超乎我们的想象。这真正反映了对《摔角任务》的认知。以及杰夫所激发我们跟进的摔角智慧。这是非常令人兴奋的。我迫不及待地想向大家宣布。

问:那么,杰夫,你已经在9款电子游戏中亮相了。你会在《永远对战》游戏中作为DLC出现的机会吗?

杰夫·贾雷特:我肯定不能代表那个游戏说话,但DLC还会有。如果能在那个游戏中出现将是一种荣幸。

问:你会对那些不喜欢摔角的人推销《摔角任务》,以及对那些不喜欢日本角色扮演游戏的摔迷推销吗?

扎克·曼科:从一开始,这款游戏就被设计得既吸引角色扮演游戏的粉丝,又吸引摔角迷。对于不喜欢摔角的人来说,游戏中仍然有你从角色扮演游戏中期望的一切。有着宏大的故事,规模、史诗和意义都很好。还有丰富的内容。单单故事就有将近40个小时。还有庞大的可玩角色阵容。有你从小就熟悉的回合制战斗,但为了使其更加动态、有趣和引人入胜,我们对其进行了摔角化的改进。所以一切你期望的都在,只是通过这种新颖、独特的摔角视角来讲述。所以除此之外,它是与你以往的经验完全不同的东西。这是一个狂野、疯狂、疯狂的摔角世界,我相信会让你喜欢。特别是因为每个角色扮演游戏通常都是这种伪中世纪幻想世界,而这个游戏则完全不同。

杰夫·贾雷特:至于和摔角迷交流,如果你是80年代的黄金时代迷,如果你是90年代的态度时代迷,如果你是一个曾经迷恋摔角但后来懈怠的人,或者你最近几年才开始观看摔角比赛,那么你肯定被摔角吸引了,无论你是否意识到。因为通过故事,你对角色产生了情感上的参与和情感上的依恋。这就是这款游戏所做的。无论是Dash Talent、Muchacho Man还是其他你想挑选出来的角色,与多年来这个行业的真正偶像相结合。这些明星与故事讲述相结合,创造了情感上的参与,这就是我们成为粉丝的原因。回顾职业摔角的历史。你真的不会记得臀部摔跤或风车式翻滚或这个动作或那个动作。你会记得故事,以及当斯通·科尔德最终征服了邪恶的老板麦克马洪,或者当WCW终于战胜了nWo时,你是如何感受的。这就是《摔角任务》如此独特的地方。这就是为什么围绕这款游戏有着令人难以置信的热潮之因。因为它既能引起JRPG迷的共鸣,又能吸引摔角迷。

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WrestleQuest 将于8月22日在PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One和Xbox Series X上推出。

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