采访:《炉石传说》开发人员谈《泰坦之争》扩展包、新泰坦和《魔兽世界》故事背景
Interview 'Hearthstone' developers discuss 'Rise of the Titans' expansion, new Titans, and 'World of Warcraft' lore
Blizzard的收藏卡牌游戏Hearthstone本月初发布了其Titans扩展包,引入了基于魔兽世界标志性的泰坦的145张新卡牌,这些卡牌是魔兽世界中最强大的个体之一。除了新卡牌和前所未见的泰坦Amitus之外,Hearthstone的最新扩展还带来了新的关键词Forge和Titan,为游戏玩法和卡组构建增添了新的层次。
在接受GameTopic采访时,首席叙事设计师Valerie Chu和首席设计师Chadd Nervig讨论了有关泰坦的一切,包括他们是如何创造Amitus以及每个职业都如何获得自己的泰坦或类似泰坦的角色。他们还谈到了Hearthstone创建新卡牌的过程以及Hearthstone与魔兽世界的剧情联系。 由于篇幅和清晰度的原因,本次采访进行了编辑。
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问题:引入一个新的泰坦进入泛神界是一件大事。你能谈谈在创造一个新的泰坦时的幕后过程吗?
Nervig:我们知道泰坦将是一件大事。玩家们热爱魔兽世界和魔兽世界的泰坦,我们希望把它们带入Hearthstone。我们一直想做奥杜尔和其他与泰坦有关的内容。泰坦本身是非常有影响力的知名角色,我们认为如果每个职业都能与泰坦一起玩就会非常酷。
然而,问题在于没有足够的泰坦供所有职业使用。因此,我们使用了一些“Hearthstone的创造力”来填补其中的一些角色,包括创造一个新的泰坦,以及将其他一些角色算作泰坦,尽管在剧情上它们有些不同。这给了我们一个很好的起点,我们对正在开发的游戏玩法非常满意。看着如何将这些史诗般的角色带入Hearthstone的世界真是令人兴奋。

问题:在扩展中创造一个新的泰坦时,你是先想出角色还是先考虑游戏玩法,然后再开发角色来填补这个角色?
Chu:我们对哪个泰坦最适合哪个职业进行了几次尝试,因为它们的力量机制有很大不同。当初创造泰坦的时候,并没有考虑到Hearthstone的11个职业,而且许多职业在主题上有些重叠。
对于Hearthstone玩家来说,在我们的游戏中扮演的角色非常独特和明确,所以我们非常兴奋能找到一个地方来展现可能的泰坦,让他们看到圣骑士并代表他们,无论他们最初是如何获得力量或者哪些剧情基础。
在魔兽世界的不同作品中有一些对未命名泰坦的提及,作为这些强大存在可以存在于整个宇宙中的角色,我相信我们在其他魔兽游戏中还没有见过一些泰坦。因此,对我们来说,思考Hearthstone如何处理这些角色以及人们在酒馆中思考不同的泰坦和他们可能拥有的不同力量,这是令人兴奋的。

问题:Amitus在泰坦中有一定的和平使者角色,控制他们的野心。团队是如何选择她的个性和背景故事的呢?
Chu:我们很高兴能增加另一个女性角色——Eonar有点孤独——并探索那些不同的个性原型,以适应圣骑士,并且拥有一个非常强大但与和平或和谐相联系的角色,可能是对于在酒馆中的角色来说,“噢,这就是为什么那个泰坦不在了!因为和平与背叛其他泛神界的萨格拉斯失去了。”
所以,这在某种程度上可以作为为什么会有这样一种类型的泰坦的可能解释,现在她不在了。但让人感到兴奋的是,人们对她感兴趣并想要了解更多关于她的事情,因为我觉得作为魔兽角色来说,这是一个很好的情节。有一些有趣的事情正在发生,希望Hearthstone的圣骑士玩家能感受到他们的泰坦和其他角色一样的酷和令人兴奋。
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问:偶尔,炉石传说的角色出现在魔兽世界中。在设计Amitus时,你们为此做了多少准备?
Nervig:我们尽量创造符合魔兽世界的角色,但它们不一定是正式的正典。我们希望确保它们感觉自然。拉法姆就像是一个你可以想象在魔兽世界中看到的角色。他们仍然保留着炉石的风格,他们的个性也有些疯狂,但只要不感觉不协调,感觉合适的话,我认为我们就做对了。
当然,有时这会激发魔兽世界团队的灵感,他们会说:“哦,我们会带上伊莉斯和雷诺·杰克逊”,看到这些角色进入正典是很酷的。对于Amitus来说,我不认为有这样的期望,但我们确实想确保它感觉像是一个可信的角色。

问:在游戏玩法方面,Amitus对圣骑士玩家有什么帮助?
Nervig:“第一次”复活,眨眨眼。现在游戏已经上线,我还没有看到很多使用她的牌组,但我认为在圣骑士中有潜力发展出一个以复活为重点的套牌类型。也许将来会有什么变化。但我觉得让过去的随从不断回归可能会为圣骑士创造出一个很棒的套牌类型。
问:在代表这些强大泰坦的能力时,如何在支持每个职业的玩法风格和维持它们之间的整体平衡之间取得平衡?
Nervig:游戏玩法必须放在第一位。如果不是第一位,它必须是最高优先级的,因为我们毕竟是一款需要有趣玩法的卡牌游戏。其中很大一部分取决于找到哪些泰坦与每个职业相配,并且对泰坦的解释适用于我们认为最适合他们的玩法。
有时我们会有一些顶层设计思路,其中的故事和风格是设计思路的来源,很多时候它们也会反过来,“底层”设计思路,我们先设计玩法,然后再塑造风格以适应玩法。我们必须确保这些事物足够接近,以便感觉合适。感觉合理地期望诺甘农会释放大量魔法爆发并施放所有这些法术。
如何处理潜行者是一个大问题,我认为选择将V-07-TR-0N作为潜行者并将其视为泰坦的方式是一个聪明的做法,因为我们确实喜欢这个机械潜行者的方面。在上线的那天,它在天梯上表现得非常好。但是,使它们感觉合适并将风格和机制对齐是一个重要的优先事项。

问:从玩家的角度来看,我们大多只看到一些卡牌艺术和文本,但在幕后,炉石团队在为像Amitus这样的角色构思故事线和叙述方面有多深入?
Chu:我们在泰坦的情况下很幸运,因为有一些《魔兽编年史》这样的魔兽世界资料,深入探讨了泰坦在一切都在乌达尔出现问题之前的情况。所以有一个相当好的指南。但是有一些地方有些模糊,你知道,“这个无名泰坦是谁?”或者“这个次要角色的确切能力组合是什么?”
我们也对泰坦守护者的角色有一些解释性的调整。比如,希芙原本不是守护者,但她在这个套牌中担任了这个角色,因为她是一个非常值得注意的角色,也是玩家在乌达尔遇到的一个强大角色。
所以对于我们正在制作的套牌,既要考虑与我们追求的机制相匹配的内容,也要在一定程度上符合之前的故事情节,这在酒馆中是合理的。随着我们的进行,填补这些细节真的令人兴奋。
对于这个扩展包,我们在一些关键卡牌的口味文本上更加注重了故事背景。对于其他扩展包,我们已经探索了从电影到单人内容再到其他潜在的内容展示方式。我们始终关注玩家希望获得更多内容并愿意参与其中的地方,并且针对每个扩展包做出回应。

问:之前的扩展包《传说节日》是一个更加幽默的音乐节主题扩展包,而”泰坦”看起来更加注重故事背景。《炉石传说》团队是如何决定每个扩展包的主题的?
Chu: 对于这个特定的扩展包,《炉石传说》的主题设计师Alex对于乌尔达和泰坦的主题特别兴奋,特别是在尤格-萨隆腐化洛肯和其他人之前参观乌尔达,体验那个宜人的时期。我也很兴奋,因为这个故事背景非常吸引我。我认为团队的其他成员也对于第一次拥有泰坦级别的力量感到好奇。
总体上,我们非常重视不重复做同样的事情,这样《炉石传说》的玩家们总是能够获得新的东西,保持一定的多样性。除非我们在做一个年度连续故事,否则这是个例外,我们会尽量带玩家们去新的地方,给他们带来新的体验,这样游戏不会变得太单调。
我认为对于泰坦来说,很难找到比这更大更新的内容了,因为他们以前从未被玩家所操控过,这是一个很酷的机会,我们很高兴能够将它呈现给大家。
Nervig: 我们决定做新扩展包的过程是一个全团队参与的讨论。我们有整个团队的头脑风暴会议,每个人都可以提出下一个扩展包主题的想法,而《泰坦》和《乌尔达》在这些头脑风暴会议中几年来一直是前五名。所以终于找到合适的时机来做这个感觉真的很棒。

问:这个扩展包中有一个有趣的设定是鼓励法师尽可能多地施放不同的法术学派。对于其他职业的游戏风格有没有什么扩展包让你印象深刻?
Nervig: 我提到过机械潜行者,这个职业玩起来很有趣,今天我还看到有人尝试海盗潜行者。萨满的闪电和自然元素与托里姆和戈尔加尼斯的大暴风雨很搭配,这些暴风雨是泰坦的力量之一,我觉得从宇宙中的正统角度来看,这非常合适。我还觉得艾欧娜能够从树苗到树人再到古树的生长过程非常酷。
问:你提到一些职业的泰坦并不一定是真正的泰坦。虽然你为圣骑士设计了泰坦阿米特斯,但你在设计这些“不完全是泰坦的泰坦”时的思考过程是什么?
Nervig: 我们谈到了米米尔隆制造自己的泰坦,但死亡骑士并没有一个明确的适合他们的泰坦。没有一个泰坦与死亡骑士的邪恶相关。这与大多数泰坦的形象相悖。所以我们决定朝相反的方向发展。“我们能做一个泰坦的反面吗?”
虽然泰坦构成了秩序之神团,但在《魔兽世界》的宇宙中还有另一个极其强大的存在团体,那就是死亡之神团。我们想也许我们可以将其中的一位团员,比如普利姆斯,作为与泰坦相对应的角色。虽然他本身并不是泰坦,但他的力量达到了泰坦的水平。
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很高兴看到《魔兽世界》中更多黑暗力量的曝光。我希望看到一个以虚空领主为主题的扩展包出现在《炉石传说》中。
Nervig: 我也希望,无论是对于《炉石传说》还是《魔兽世界》都是如此。我喜欢虚空的一切,非常酷。
当《暗影界》发布时,我们在团队中讨论了很多,比如:“《暗影界》非常酷,这里的每个地区都能成为一个很酷的卡牌套装!”我们制作了关于渊蓝堡的《复仇之地:纳斯利亚堡的谋杀案》,附带了一个迷你套装——噬渊者,现在我们还能看到普莱默斯也参与其中。我喜欢《暗影界》,它为我们提供了很多创意和素材。

问:既然我们正在回顾过去的《魔兽世界》资料片,还有其他你特别想在《炉石传说》中重温的资料片吗,比如《熊猫人之谜》?
Nervig:当然了,我不能透露任何会发布的消息。但我可以说,《熊猫人之谜》可能是我有史以来最喜欢的《魔兽世界》资料片。我喜欢那个地方,我希望能在《炉石传说》中看到它。目前没有计划宣布类似的事情,但我个人和玩家们一样对熊猫人之谜充满热情。团队中的很多成员都喜欢《魔兽世界》中的各种不同地区。
问:《炉石传说》现在已经有超过4400张卡牌了。在设计一个充满新卡牌的扩展包时,面临了哪些挑战?在创建新卡牌系列时,你们有什么特定的目标?
Nervig:我们希望我们制作的新卡牌具有独特性,不仅仅是重复以前做过的事情。我们的核心价值之一就是要给人惊喜和愉悦,这通常意味着提出一些新颖的想法,比如:“哦,我们从来没有见过这样的!”这是我们的灵感之源。
在我们能够超越以前所做之外的领域思考的方式方面,无论是在游戏玩法还是口味上,我认为我们创造卡牌的过程并不是在底层挖掘。我们发售了145张卡牌,但在这个过程中,我们可能制作了将近1000张卡牌,只是一个问题:“好的,这其中最好的145张是什么?我们如何将其集中到最具特色、最引人注目的卡牌上,我们将哪些卡牌的想法留给未来的扩展包,为下一个扩展包的游戏玩法或故事情节播下种子?”
我认为我们不会遇到创意枯竭的危险。我们始终面临的挑战是“这个扩展包的创意适合并将激发我们所有人的热情,给玩家带来最大的兴奋”。

问:未来的卡牌是否会使用熔铸和泰坦键盘这些机制,还是这些机制将只存在于这个扩展包的卡牌中?
Nervig:目前的计划是它们只适用于泰坦。然而,我们始终乐于听取玩家对他们喜欢的东西和希望在未来某个时候看到回归的意见。例如,《暴风城共和国》中的“可交易”机制本来是专门为暴风城设计的,但我们非常喜欢它的游戏玩法,玩家们也非常喜欢它,所以我们将其保留了下来。
我认为对于那些非常成功并且我们认为未来有很大潜力的机制,它们有机会回归。我们必须谨慎考虑基本游戏中的内容数量和复杂度层次,但在这方面还有发展的空间,因此玩家的反馈意见是其中的重要一环。
问:在结束之前,还有其他你想说或分享的关于《炉石传说》或泰坦的事情吗?
Nervig:我热爱《炉石传说》社区。我认为我们的社区是令人惊叹的。向我们所有了不起的粉丝们致以最大的赞扬,我很感激拥有他们。
Chu:我们很高兴大家能够与我们一起回到艾泽拉斯的早期,探索泰坦的力量,这种力量已经重塑了这个世界!我们知道很多人无法控制这种力量,但我们的社区可以。所以请在游戏中尽情享受,但请不要意外毁灭任何世界。有意的话就没关系。
Hearthstone 在移动设备和电脑上都可以玩。
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