《暗黑破坏神4》玩家发现在噩梦地下城中,你花费的时间更多是在探索而非战斗

In Diablo 4, players spend more time exploring than fighting in the nightmare dungeons.

一位《暗黑破坏神4》的老玩家对噩梦地下城进行了一些数学计算,得出了一些有趣的结果。

下面的帖子概述了这位玩家在《暗黑破坏神4》第一赛季中进行的实验。他们在5到10级之间进行了10次噩梦地下城的探险,然后分析了战斗和奔跑所花费的时间,并揭示了大部分终局地下城所花费的时间是在奔跑而不是战斗中度过的。

我从r/diablo4上收集了关于噩梦地下城中实际战斗所占时间的数据。

在十次噩梦地下城的探险中,有43%的总时间花在了战斗中,与首领和小怪搏斗。然而,剩下的57%的时间主要用于在噩梦地下城中奔跑,寻找下一个目标或下一个敌人。

帖子还进一步解释道:“最糟糕的一次只有21%的战斗时间——我错过了两次目标后不得不返回。”他们承认自己有一些错误。“最高的一次约为65%,目标相当“好”(消灭所有敌人+击败一堆眼球)。我只有几个地下城的末尾有一个首领,但它们总是相当于整个地下城时间的很小一部分,通常在5%左右。”

值得注意的是,噩梦地下城是由一个盗贼角色进行的,这个角色在《暗黑破坏神4》中似乎是速度较快的职业之一。排名靠前的Reddit评论之一认为,死灵法师感觉像“蛞蝓”,所以如果用亡灵职业,战斗与奔跑的比例会更糟糕,这可能会非常有趣。

在Reddit的回复中,许多人对噩梦地下城的目标表示不满。“如果你错过了某个囚犯需要解救,然后不得不重新穿过你已经清理过的10个房间,那就没有意义让我继续玩下去了,”一个回复中写道。也许玩家会更喜欢敌人之间间隔时间较短的噩梦地下城。

现在《暗黑破坏神4》出现了一个新的金币bug,它使一个本来省钱的活动实际上会花费你的金币。