我玩了《鬼步者2》,在跑步部分完全失败了
I failed miserably at the running part of Ghost Walker 2.
我从来不是最协调的人,但在《Ghostrunner 2》中,我简直就是个灾难。在2023年Gamescom展会上玩这款快节奏动作游戏系列是我第一次接触到开发商One More Level的体验,不得不说,掌握一击必杀、墙壁奔跑和抓钩穿越比我想象的要花更长的时间。
好消息是游戏很棒。不久之后,我就能滑下陡峭的金属管道,向易燃桶投掷飞镖,闪避子弹,欢快地斩杀《Ghostrunner 2》中的武士。然而,我的真正问题是,我摔倒的次数太多了。事实上,几乎是从大多数建筑物的边缘掉下去。
上钩了
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当我再次重生,在另一次不可控制地坠入死亡之际,我转向坐在我旁边的开发者。“非常抱歉,”我哀求地哭喊着,一边盯着屏幕,准备再次出发,迎接新的挑战:在广告牌上奔跑。
“没关系,这是一款很难的游戏,”他过于友善地回答道,当我再次双跳跳入一次纯粹掉落时,他眯起眼睛,除了几句骂人的话外,对我的行为毫无言辞。对于第一款游戏的粉丝来说,《Ghostrunner 2》的控制应该更上一层楼,One More Level为续作进行了简化。然而对于我来说,仅仅在这个庞大的工业迷宫中穿行,黑暗合成波音乐引导着我,本身就是一个任务。
每当遇到新的敌人时,我会高兴地尽情练习闪避和格挡的机会。在《Ghostrunner 2》中,时机至关重要,一击必杀的快乐和危险也是如此。与《Gungrave Gore》等游戏相似,我从来没有玩过一个如此不知疲倦地追求完美的动作游戏。在我试图在保持专注和保持移动之间找到平衡之前,我的反应速度已经超负荷运转。在我绕过另一座钢铁塔之前,我已经连续不断地斩杀了八个拿着手枪的坏蛋。其他开发者们瞄准我的屏幕,当我诅咒天上的上帝和他们下面的手枪手时,他们再次同情地点点头。
在《Ghostrunner 2》中,我最喜欢的事情之一,除了在平台上表现糟糕之外,就是找到通往同一目标的新方法。在我的简短试玩中,有三个情节让我可以按任意顺序消灭特定目标。我应该用钩索越过这栅栏,立即用精确的冲刺击败那些可怕的手枪手吗?还是应该继续尝试滑下通风管道,并用飞镖炸毁东西?
你可能已经猜到,在《Ghostrunner 2》的试玩过程中,我死了很多次。但这并不一定是件坏事,我意识到,因为死亡和重生发生得如此迅速和流畅,有时我都没有意识到已经死了。这就是《Ghostrunner》疯狂游戏玩法的美妙之处:它不让你花太多时间沉浸在死亡中而感到难过。事实上,我对于在游戏中死亡变得太过习以为常,因为我知道我可以以更聪明的方式回来。
《Ghostrunner 2》提供了许多提升技能的方式,但它也擅长向你介绍新技巧。除了平台元素和墙壁奔跑外,原来我可以和电闪雷鸣的闪电击打跳绳。我在完美的格挡中也不算太差。“你在移动方面不太好,但杀敌方面很厉害,”我的开发者朋友评论道,你知道吗?我接受。
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