《双截龙外传:荣耀起源》如何向系列的《熊猫小子》之初衷致敬
How to pay tribute to the original intention of the Double Dragon Spin-off The Origins of Glory towards the Panda Kid series
在过去几年中,经典系列的现代优秀作品和为老派游戏注入新元素的独立游戏,让我们可以放心地说,格斗游戏的粉丝们一直都很满足。毫不意外的是,这个类型最早的系列之一,《双截龙》,即将迎来新作《双截龙外传》。虽然《双截龙》系列是格斗游戏类型的主要典范之一,但它实际上与另一个核心类型系列的起源相同,那就是最近推出了新作的《狂暴市区》。
《狂暴市区》游戏(以及Technos开发的其他几款游戏)实际上是一个被称为“Kunio-kun”的长期系列的一部分,该系列的第一款在西方本土化的作品是NES经典游戏《Renegade》。《双截龙》系列可以追溯到Kunio-kun系列,作为Technos其他格斗游戏的一个衍生物,而自从Arc System Works购买了Technos所有知识产权以来,该系列的所有新作(包括《双截龙外传》和《狂暴市区女孩》)都由Arc System Works负责。GameTopic最近采访了Secret Base创始人Raymond Teo,询问了《双截龙外传》与Kunio-kun游戏的联系,开发人员提供了一些关于这款即将推出的游戏如何尊重其Kunio-kun根源以及其他现代《狂暴市区》游戏的见解。
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Arc System Works负责发行《双截龙外传》,它在保存经典游戏方面赢得了声誉。在谈到《双截龙外传》以及其非线性进展和轻度RPG风格的机制时,对话自然而然地转向了Arc System Works的《狂暴市区女孩》游戏,以及经典和现代Kunio-kun作品对《双截龙外传》的影响。Teo首先提到的是,《双截龙外传》受到了团队对经典和现代格斗游戏的广泛研究的影响,其中包括Kunio-kun系列的游戏。
当我第一次想出这个想法时,我不仅研究了《双截龙》,还尽可能多地研究了80年代和90年代的格斗游戏。我尝试将游戏玩法进行拆解,并重新打包成更完整的游戏体验。
在谈到《双截龙外传》与Kunio-kun游戏机制的相似之处时,Teo提到:“所以,在我们的游戏中,你可以赚取现金。如果你表现得好,你可以赚更多的现金,并且可以用一部分现金来复活。” 赚取现金当然是《狂暴市区》游戏的一个重要特点,系列主角Kunio(或者在《狂暴市区女孩》中是他的女友Misako)在击败每个敌人时都会获得现金和经验。然后玩家可以在游戏内商店使用这些现金购买补充生命值的食物或特殊招式。
另一个Kunio-kun游戏的经典特点是非线性进展和玩家发现替代路线的潜力,而不仅仅是一系列水平屏幕将玩家从A点带到B点。这也是《双截龙外传》希望尊重其作为Kunio-kun游戏的一个衍生作品的根源的地方,Teo解释说,非线性进展和重复关卡的潜力是他们在概念化和早期设计阶段就力求包含的关键组成部分。
“我想确保当你重新玩游戏时,你可以探索到不同的内容和替代路线。每次玩,玩家可以换成不同的角色或角色组合。他们可以探索不同的路线。每次玩,他们都会看到不同的东西。”
从《Renegade》和《狂暴市区》的早期到现在,《Kunio-kun》系列已经演变并证明自己在成功的《狂暴市区女孩》分支中一直受欢迎。虽然《双截龙》系列一直意图成为与Technos的其他游戏不同类型的格斗游戏,但《双截龙外传》似乎将继续保持《双截龙Neon》的Kunio-kun风格,同时也将自己建立为这一特定系列的新颖变体。
双截龙外传:龙之崛起 将于7月27日在PlayStation 5、Xbox Series X/S、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC上发售。
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