《文明7》如何成为这个系列的重大进步
How 'Civilization 7' Makes Major Progress in This Series
《文明》系列游戏于1991年首次亮相,尽管已经有三十多年的历史了,但系列的总体公式基本保持不变。第一款《文明》游戏要求玩家选择一个国家,并引领其实现多种不同的胜利条件,同时管理个别军事单位并建设城市以提高效率。尽管整体看起来现代化了很多,增加了许多新的花哨功能,但很可能《文明7》将像之前的系列作品一样基本上遵循相同的公式。
《文明》系列通常不被认为是一款创新的游戏。虽然有时候不同版本之间会有较大的飞跃,但绝大多数《文明》续作更多是在现有公式的基础上进行添加,而不是进行重大改变。虽然迄今为止这对于这个系列来说非常成功,许多粉丝都很乐意继续这种循环,但对于《文明7》来说,也许更好的选择是向前迈出一些大步。
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《文明7》可能是一款真正创新的续作
Firaxis在过去几年里非常忙碌。在2016年10月发布《文明6》之后,Firaxis在2020年推出了XCOM:Chimera Squad,并最近推出了《马尔萨斯之夜》。如果从这些最近的作品中Firaxis学到了什么,那就是开发商可能需要在《文明7》方面大干一场,无论是在展示、游戏玩法还是最重要的市场营销方面。有了这些核心理念,Firaxis可能会让《文明7》成为迄今为止最大、最好的一部作品,并以有意义的方式推动系列的发展。
虽然目前还没有关于《文明7》的官方消息,除了它正在开发中这个事实,但粉丝们可能预计Firaxis这次会全力以赴,提供迄今为止最完整的《文明》体验。这可能意味着粉丝们可以期待看到许多新的增加内容。《文明7》可能会增加几种新的游戏模式,比系列历史上任何一款基础游戏都有更多的领袖,更多的单位,更多的建筑,更多的奇迹,甚至可能还会有其他一两种胜利条件。
但尽管这一切对于吸引现有的系列粉丝来说已经足够了,但可能还不足以吸引新玩家,而这是Firaxis在发布《马尔萨斯之夜》后非常清楚的一点。尽管《马尔萨斯之夜》获得了好评,但发行商Take-Two Interactive认为它是一次“商业失败”,而核心原因之一是游戏无法吸引休闲游戏市场,即使它具有漫威品牌。因此,对于《文明7》,Firaxis可能会尽可能吸引更多的新玩家,这可能会带来一些重大创新。
《文明7》可能会对常规的《文明》公式进行重大改变。Firaxis可能会在游戏中添加一些完全新的模式,颠覆公式本身,比如专门的战役模式,以及一个全面的新手教程,以富有吸引力的方式引导新玩家入门,类似于《安诺1800》的故事模式。Firaxis也可能会大幅改变当前的领导者元数据,给每个领袖赋予一组新的特征和能力,以明确区分它们,而不仅仅是给他们一些难以掌握的微妙提升,这对于新手来说更难掌握。
席德·梅尔的《文明7》目前正在开发中。
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