AAA开发者如何修复“即死墙”即时杀死NPC的问题?通过“添加一堆箱子”

How can AAA developers fix the issue of instantly killing NPCs with a one-hit wall? By adding a bunch of boxes.

最新的《刺客任務3》更新中的一個補丁說明引發了遊戲開發社區一場有啟發性且有趣的討論,討論的主題是某些頑固的錯誤和有時所需的可笑簡單修復。

這個新的《刺客任務3》更新主要是一個維護補丁,為8月25日《刺客任務網絡刺殺世界》在PS5上的實體發售以及薩拉熱窩六人營地和三位一體包的回歸做準備,這些都將作為高級附加內容於8月17日上線,但在錯誤修復中有一個非常愚蠢的說明。

在Twitter上,《隱形軸心》的導演兼前《異塵餘生76》首席美術師Nate Purkeypile指出了更新中的一個具體說明,並將其描述為“所有遊戲開發的縮影”。

根據IO Interactive的補丁說明,刺客任務3中有一面牆會殺死接觸到它的NPC角色,經過幾次失敗的解決方案後,開發人員簡單地在牆旁邊添加了“一堆箱子和其他東西”以阻擋NPC角色的接觸。

哈哈,這個《刺客任務》補丁說明是所有遊戲開發的縮影。“…算了,在那裡放些箱子。”我可以理解。

對於一個不從事遊戲開發的人來說,想像像IO Interactive這樣的傑出工作室的偉大思想竟然只能用遊戲中的資產製作一個緊急解決方案來修復問題,這真是太可笑了。根據Purkeypile的推文,這種解決方案並不罕見,不過IO Interactive的箱子修復肯定是我現在能想到的最高知名度的例子。

這個故事讓我想起一個老玩笑:2022年關於《超能特工隊2》中有趣到開發人員無法解決的錯誤的報導。