《Sensua之传:地狱之刃2 – 通过声音设计沉浸》
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《Hellblade 2》最好的地方可能和第一款游戏一样。
在 Xbox Developer Direct 展示中,《忍者理论》在《Sensua的传说:Hellblade 2》中提供了更深入的了解,显示他们计划使《Hellblade 2》比之前的作品更加紧张。Xbox Developer Direct 活动提供了一些令人期待的游戏预览,而《忍者理论》的环节则证明了他们希望改进使《Hellblade》更具生气。
《忍者理论》的展示给粉丝展示了他们对这款备受期待的续作的期许。经过漫长的等待,《Hellblade 2》的发布日期终于在2024年5月21日的 Xbox Developer Direct 活动上揭晓。尽管图形和战斗令人惊艳,《Hellblade 2》最大的优势可能仍然是那使第一作如此特别的令人难以置信的音效。
Hellblade对音效的处理是游戏改变者
显然,《忍者理论》致力于给《Hellblade 2》带来比前作更强烈的沉浸感,而其中一项帮助实现沉浸感的主要特色就是整个游戏过程中精心设计的音效。在第一作中,双耳音效技术增强了人物 Senua 听到 Fury 口中的对话的效果,而《Hellblade 2》将进一步扩展这一技术。
音效如何助力 Senua 的故事
Senua 的精神病导致她听到幻听,这些幻听以 Fury 的形式体现。《Hellblade》对精神疾病的刻画得到了许多评论家和粉丝的赞赏,而游戏的音效设计是《忍者理论》展示 Senua 精神错乱的最有效方式之一。《Hellblade》的最大成就之一就是展示了音效设计可以成为令人难以置信的叙事工具,而《Hellblade 2》中更多的双耳音效的应用旨在让玩家真正沉浸于 Senua 的世界和故事中。
双耳音效是一种形式的声音录制技术,使佩戴耳机的听者有着置身于 3D 空间中的感觉,复制了人们在现实生活中听到声音的方式。在《Hellblade 2》中,双耳音效不仅再次用于 Fury,而且还应用于游戏的音乐和环境声音,为玩家创造出更加逼真的体验。《忍者理论》在改进《Hellblade 2》的音效设计方面的专注令那些希望尽可能沉浸于游戏世界的人们引发了激动。
Senua 的精神病部分通过幻听展示出来,使玩家能够独特地了解她周围世界的感受。
改进《Hellblade》最大的优势
有人认为,《Hellblade》的音效设计是使游戏如此迷人的秘密武器。《Hellblade 2》使用虚幻引擎5无疑将在视觉上提升游戏的真实感,但音效才是真正将游戏连结在一起的因素。平庸的音效设计可能令人失望,但出色的音效设计则可以极大地提升游戏体验,这点《忍者理论》已经证明过。《Hellblade》对音效的关注是使其脱颖而出的主要特点,而《Hellblade 2》似乎是一次对音效设计沉浸度的大胆探索。
Fury 的低语可以让玩家毛骨悚然,为 Senua 的故事带来了恐怖的生动感,而通过这种双耳技术在《Hellblade 2》中听到一切将以全新的方式与 Senua 连接起来。Senua 独特的体验和对现实的看法使她成为一个引人入胜的主角,而以更加逼真的方式体验她的想法、听觉和感受将为一个如此精心塑造的角色增加更多层次。对于《Hellblade 2》,人们怀抱着很高的期望,而《忍者理论》对音效的周到处理给人们提供了对未来的美好展望。
附加信息:问答
问:《Hellblade 2》需要特定的耳机才能完全体验双耳音效吗? 答:虽然建议使用耳机以充分欣赏《Hellblade 2》的双耳音效,但任何标准耳机都可以使用。关键是要同时覆盖两只耳朵以达到预期的沉浸效果。
问:地狱之刃2会在除了Xbox之外的平台上发布吗? 答:地狱之刃2正在作为Xbox独占游戏开发,这意味着它只会在Xbox主机和通过Xbox Game Pass的PC上可用。
问:地狱之刃2的战斗机制会有改进吗? 答:忍者理论曾提到,他们正在致力于使地狱之刃2在整体上更加激烈和沉浸。虽然尚未透露关于战斗改进的具体细节,但很可能忍者理论将对战斗机制进行重大改进,以配合游戏音频和视觉的强烈感受。
参考资料
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