《碧蓝幻想Versus:崛起》评测 – GameTopic
《碧蓝幻想Versus:崛起》评测 - 搞鬼游戏评测
当我在2020年2月审查了《Granblue Fantasy Versus》时,我说它是一个以基础为驱动力的、独特易上手的动画格斗游戏,但被一些关键问题所限制:过于复杂和乏味的RPG模式、只有11个可玩角色和过时的延迟网络代码。我不知道开发者是否将这些问题作为改进《Granblue Fantasy Versus Rising》的清单,但他们很可能是这样做的,因为我很高兴看到他们纠正了所有这些问题,甚至更多。
让我们来看看新东西和改进之处:重新命名的故事模式现在是基本游戏活动的更简洁版本,修剪了所有的多余内容,并增加了一个新章节;战斗系统经过全面改进,添加了几个令人兴奋的新机制;有更好的学习工具;回滚网络代码;甚至在线大厅还包括一个类似《Fall Guys》的Granblue主题模式。这使得它成为我所见过的最丰富多样的“终极版”风格的格斗游戏更新之一,是重返Granblue Fantasy Versus宏伟世界的绝佳起点。
我不打算详细介绍《Rising》核心战斗中的每一个机械变化——因为它们很多——但最重要的变化是删除了后期添加的通用技术,比如Overdrive和Tactical Move,增加了全新类型的特殊技能——终极技,引入了一种资源——勇气点,并有一些利用这些勇气点的强大能力。
个人而言,我没有跟进添加Overdrive和Tactical Move的Granblue的进展,所以无法评论它们缺席的感觉,但我可以说新增内容都很棒。终极技是特殊技能的新变体,以50%特殊槽为代价为现有技能添加各种强大的新属性,如果技能命中则退还25%特殊槽。举个例子,Katalina的Frozen Blade的终极版本会发射出一把巨大的刀刃,穿过大多数抛射物,并可以使对手被击倒,之后她可以执行连击,前提是她的位置足够合适,这让你在她有50槽的时候在扔抛射物之前需要考虑两次。其他角色,如Siegfried,可以使用他的下特殊技的终极版本直接将对手从舞台一端带到另一端。此外,这些技能在冷却状态下也可以使用。所有角色都获得了大量的实用性;你可以根据自己想要的是大量伤害、硬撞击还是角落推进来创建新的连击路线;并且将这一层增加到能量槽管理游戏中,从而提高了任何伟大格斗游戏中的深思熟虑的决策。
勇气点则是一种特定于两个新能力的资源:狂怒打击和勇气反击。勇气反击非常简单:你在防守时同时按下两个按钮将对手推开,消耗一个勇气点。狂怒打击则是非常强大的攻击,可以在阻塞时使用来打破对手的防守。这使你可以随后执行狂怒连击,从而将该击中转化为完整的连击,即使对手阻挡了这次攻击。不仅如此,狂怒打击还可以用来继续进行不被通常可以连击的远程攻击。
从表面上看,这可能听起来很破坏平衡,但狂怒打击非常巧妙地平衡,就像《Street Fighter 6》中的驱动冲击一样。首先,它们非常慢,如果预测使用它们,你可以用轻击中断它们,或者使用一个盾牌躲避,可以造成一个酷炫的减速效果,给你足够的时间进行大量有效的惩罚。这其中的另一个重要因素是,如果你保留了勇气点,它们还会极大地增加你的防御力,因此每花费一个勇气点都意味着你未来将会受到更多的敌人伤害。所以你必须确保你使用这些点数来结束局面,而不是随意使用它们。(或者,你可能会有类似这样的经历。)
Sky Scrappers
其他基本上都与我在2020年玩Granblue时记得的一样。也就是说,这是一个非常适合初学者的格斗游戏,得益于自动连击、简单的单按钮特殊技能输入(这也不再增加技能冷却惩罚)以及行动节奏非常有节制,更类似于《Street Fighter》而不是大多数ArcSys动画游戏。对我来说,作为一个只在游戏刚发布时玩过Granblue的人来说,新的是绝大多数的角色:由于Rising包括了过去三年的所有DLC,再加上四个全新角色,角色数量从仅有的11个增加到令人非常满意的28个。
作为一个没有玩过手机Gacha游戏,也没有看过动画的人来说,Granblue的可玩性非常高。每个角色都充满个性,有各种不同的原型,超级技能非常华丽,角色之间在比赛开始时有很多有趣而独特的对话交流,角色设计本身也非常出色。
四个全新角色 – 尼尔、格林姆、阿妮拉和锡格费德 – 也都达到了这一标准。我个人最喜欢的是锡格费德,他是一名龙骑士,注入了龙血,并用巨剑作战,伤害如同卡车般强大。他还可以牺牲一些生命值来获得提升自己伤害三倍的力量增益,进一步提高他已经疯狂的伤害输出。尼尔和格林米尔都是相当技术性的角色,尼尔是一个依赖于她自己和她的傀儡的角色,格林米尔是一个非常灵活的角色,可以放置标记并从中闪过,创造出一些非常疯狂和华丽的连击和设定。
新角色中的最后一个是阿妮拉,她更加直接,但依然带有自己独特的古怪魅力,她以一把比她自己还大的矛作战,并且可以将一群绵羊冲向对手。她真是可爱。
新角色是Rising新增的故事模式章节的重点,好在它移除了所有多余的RPG系统、武器收集等等。现在你只需要获得能力,然后装备给你的角色,以获取一些临时的增益效果。虽然我实际上并不需要这些增益效果 – 游戏仍然非常容易,即使是晚期的boss也几乎没有什么挑战性。
然而,战斗只是故事的次要部分,就故事而言,它……还可以。肯定有一些有趣的时刻,尤其是涉及到洛文三人组的时候,但总体上的故事情节并不太有趣,最后几章的大结局也没有我期望的那种令人满意的回报。总体而言,它比原版GBFV的RPG模式有所改进,但主要是因为更快速,更不费力地通关。我花了大约两三个小时来完成新的章节,这感觉就是我希望花在它上面的时间。
登顶之路
Rising在Granblue Fantasy Versus的几乎所有其他方面都有所改进。其训练模式和学习工具更加完善,拥有更详细的帧数据显示;提供快速的角色指南,让您了解角色的优势以及在不同的距离应该按下哪个按钮;实用的连击试炼能够为您提供各种情况下的连击技,从反击、对空反击、角落位置,到用重击打到对手时的连击。我从未感到需要在其他地方寻找新角色的基本能力,这正是现代格斗游戏应该有的。
迷人的卡通化头像大厅系统也从基础游戏中返回,不过这次它已经大大扩展成了一个真正的虚拟社交中心,您可以在其中玩足球、去游戏厅打个夹娃娃机收集物品,排队参加排名赛和休闲匹配,或者停在似乎有成百上千个街机的旁边与其他人一起玩。虽然它不像《街霸6》的战斗中心那样令人印象深刻,并且一旦进入后表现稍显卡顿,但这仍然是一个有趣的结交新玩家和超越无尽排队对战的方式。当然,如果您只想排队对战,您仍然可以这样做,完全不需要参与大厅。
然而,最好的是加入了回滚网络代码,这在这个时代对于格斗游戏几乎应该是必需品。在线游戏的流畅程度与《街霸6》、《罪恶装备Strive》和《杀手本能》等顶级游戏不相上下。
然后还有Grand Bruise,它是一个”坠落之王“,听起来很疯狂。它是一个在大厅的卡通化头像中使用平台战斗玩法的大逃杀模式,而且你知道吗?它很有趣!它将《马里奥赛车》风格的道具收集与疯狂的平台竞赛相结合,结果形成了一个绝对混乱的模式,让我尖叫和欢呼,就像《坠落神探》一样。很明显,坠落之王并不是主要的吸引点 – 它没有创建自定义大厅的功能,目前只有少数一些小游戏可供玩家进行,而且其中一些小游戏 – 像这个生存波次的游戏 – 过于冗长。然而,它作为Rising免费版本的一个愉快的消遣,尤其是增加了Grand Bruise和三个可玩角色的轮换选择。




