游戏动态:Dota 2 – 一个巨人在Valve的冷漠态度下继续轰鸣
Game News Dota 2 - A giant continues to roar under Valve's indifferent attitude
三个星期前,我告诉自己除非有新的补丁,否则我不会再玩Dota 2了。在可能是有史以来最大的补丁发布后,游戏开始变得乏味。在我平均水平下玩的很多游戏在20分钟的时候就几乎结束了,如果你输掉了线路,要想赢得比赛就非常困难。这意味着比以往任何时候都少的比赛会产生史诗般的逆袭和激烈的战斗,这正是Dota真正闪耀并给你难以置信的成就感的时刻,其他游戏很难匹敌。
从那时起,我玩了37场Dota游戏,追逐那种感觉。我能想到只有一场达到了这种感觉。
Dota 2
- 发行商:Valve
- 开发商:Valve
- 平台:PC(Steam)
- 发布时间:2013年
- 收费方式:免费游戏,可进行装饰品和电竞相关的小额交易。
这是Dota玩家的诅咒。Dota中的美好时光是如此美好,以至于需要很多东西才能让你停止玩游戏。在你赢得一场持续一个小时的战争中,你知道你的行动起到了重要作用,这会使你忘记几个小时的痛苦和沮丧的游戏。听起来有问题,现在我把它写下来后我对我玩的数千个小时产生了质疑,但我仍然可以告诉你我十年前玩过一些史诗般的游戏,我不会以其他任何东西(除了一船的现金)来交换这些经历。只是让人讨厌的是,似乎比以往任何时候都更难找到令人难忘的游戏。
早在4月份,Valve发布了7.33补丁,这很容易成为Dota 2历史上最大的两个补丁之一。Dota 2地图多年来一直保持着其核心形状,突然间变大了40%,每条边路周围增加了新的区域。新增了很多大大小小的新目标,包括传送门,可以在几秒钟内免费将你从上路带到下路,没有冷却时间。通常的重大补丁变动,例如英雄改动、新物品和一些核心系统调整,也有所出现。这被视为一次将Dota保持新鲜和令人兴奋多年的更新。
那些混乱的最初几周,每个人都在摸索如何玩游戏,真是太棒了。在新地图的混乱中进行实验是我多年来在Dota中最有趣的时光,以至于在7.33发布后的五天里,我玩了27场Dota游戏。即使现在,几周过去了,我仍然在学习新的东西。在我为这篇文章拍截图的一场比赛中,敌方的Tusk因为我从未见过的一个位于天辉安全线中途的眼位,杀死了四只信使,比赛结束后,我只能通过回放才发现它,因为它让我非常恼火。

但是随着时间的推移,Valve进行了一些小的改动,包括错误地将每个玩家都禁言,这可能是有史以来最好的改变,这个新版本的Dota似乎存在一个根本性的问题;早期游戏比以往任何时候都更重要。如果你在线路上占据上风,你赢得比赛的机会非常大,这导致一些令人非常不满意的比赛。在任何游戏中被彻底击败从来都不是一件有趣的事情,特别是当你感觉自己改变结果的机会仅限于几个瞬间时。
你仍然偶尔会遇到那些更接近、更长的比赛,它们和以往一样好——但对于普通玩家来说,它们似乎比以往更少见。这在职业赛场上也是如此,在最近的DreamLeague第20赛季中,最后的10场比赛中只有两场超过40分钟,虽然队伍交替获胜,但很少有比赛出现巨大的领先变化。然而,在刚刚结束的巴厘岛锦标赛上,比赛通常更长且更激烈,所以职业选手可能已经找到了我们其他人尚未发现的东西!




说到职业赛事,就像现在玩Dota一样,很难找到持续的乐趣。毫无疑问,整个电竞行业目前正面临财务困境,但在Dota中,比赛质量的下降在过去的18个月中是显著的。
随着比赛组织者试图削减成本,大多数顶级线上区域联赛的英语直播已经从实地演播室转为完全远程。今年的三个Major赛事(国际性的线下赛事,为大型全球锦标赛The International提供积分资格)中,只有一个是在传统体育馆举行的,另外两个都有技术问题困扰。即使是去年的The International,通常由Valve组织,并且是电竞赛事中质量最高的,初赛也使用了远程解说,尽管比赛在新加坡举行,英语分析师台却奇怪地设在挪威。

然而,有一系列比赛仍然保持着Dota粉丝所期望的制作价值。ESL FACEIT Group多年来一直是成功的Dota赛事组织者,但今年只获得了一个由Valve支持的赛事和没有线上联赛(去年有两个!)。这使得ESL将他们的线上联赛有效地变成了与Valve官方赛事竞争的对手,并且由于他们的新东家——沙特阿拉伯公共投资基金的支持,他们有足够的资金轻松超越其他赛事。今年的两个DreamLeague赛季从制作角度来看是任何Dota比赛中最好的。现在,这些比赛中的顶级战队已经获得了The Riyad Masters的资格,这是一项价值1500万美元的赛事,将在沙特阿拉伯的利雅得举行,实际上有可能奖金池会超过今年的The International。
事实上,几周前,Valve宣布他们将不再发布传统的Battle Pass来募集The International的奖金。相反,他们将专注于一种新的较小的资金模式,并将通常为战令制作的其他内容分散在整个年份。目前尚不清楚这对游戏是否有利,但对于电竞赛事来说,更少的资金肯定是没有帮助的。
根据本赛季由Valve支持的Dota Pro Circuit,以及可以说是去年的The International,似乎Dota粉丝能够得到他们期望的水平的比赛的唯一方式就是接受沙特阿拉伯的体育洗白。但如果没有这样做,职业Dota 2的前景将非常可怕。
如果像我所预料的那样,ESL的赛事在制作和奖金方面始终优于专业巡回赛,那么我不会感到惊讶,如果在一两年内Valve将其淘汰,并允许ESL自由地运营他们想要的任何赛事,而无需支付任何金钱给职业赛场,除了国际赛(The International)。这在商业上是有道理的,并且会减少他们似乎不感兴趣的相当数量的工作。ESL不需要从这些赛事中获利,只要宣传该国家,而且据传沙特皇室中有一位大力支持Dota的粉丝,这可能有所帮助。

作为一个不喜欢支持以沙特为基地的赛事,但至少部分收入来自于报道职业Dota的人,这是一个困难的处境,我知道在这些比赛中参与的战队工作人员、广播人员甚至ESL的员工也分享着同样的感受。毫无疑问,如果人们想继续在职业Dota中工作,甚至只是享受其中的乐趣,迟早都会不得不至少观看由沙特资助的赛事。然而,这正是体育洗白的目的所在。
除了核心的Dota游戏体验之外,Valve将Dota转变成类似英雄联盟的特许经营模式的尝试几乎完全失败了,Artifact已经死亡多年,Dota Underlords也遭遇了同样的命运。即使是Dota动画片,虽然还不错,但无法与英雄联盟的《奥秘之地》相提并论,也已经近一年没有任何活动,甚至没有宣布第二季的消息。有传言称,有一个名为Neon Prime的新游戏正在Dota的世界中开发,其中部分由IceFrog负责,他是Valve多年来带领Dota开发的神秘开发者,但目前尚无官方确认其存在。
在Valve之外,有一些以Dota为主题的游戏表现不错。Dota 2内置的自定义游戏系统允许有一定技术知识的人在Dota引擎中创建游戏并使用Dota资源。正是这个系统为世界带来了《Auto Chess》,引发了自动对战游戏的热潮。尽管在西方并不是非常流行,但仍有一些有趣的选择。我要提到的是《Overthrow 3.0》和《Ability Arena》,对于那些可能已经(非常合理地)忘记自定义游戏的人来说,这两个游戏是亮点。



对我来说,感觉像是Dota刚刚转入了一条全新的道路,或者说车道,虽然还有一些坑洞需要避开,但前方的道路有潜力变得更加平稳。7.33版本所奠定的基础使游戏焕发了新鲜感,并且应该能够让Dota在未来几年保持有趣和令人兴奋。但在目前的版本中,存在一些问题,这些问题经常使事情变得更烦人而不是更愉快,无法确定修复这些问题需要花费几天或几个月的时间。
我曾经不愿将许多Dota当前问题的责任归咎于Valve。我为他们找借口,但现在意识到这可能只是十多年接触他们做法的结果。习惯了数月没有补丁,习惯了Valve对职业赛事的投资和管理不如其他发行商那样重视,习惯了如果新项目不立即成功,他们就会失去兴趣。我不明白为什么一位《英雄联盟》的粉丝读到这篇文章后,他们的第一反应是质疑为什么Valve不简单地开始做这些事情;他们肯定有足够的资金(即使《神秘魔法》无法被挽救),而且这些解决方案看起来是显而易见的。他们是对的,Valve可以做得更多,但我不指望他们这样做。老狗通常不会学新把戏,尤其是当这些把戏每年仍然能赚数百万美元时。
但我会几乎每天继续玩Dota,并对游戏的未来持乐观态度,即使电子竞技场景似乎有些命悬一线。我还没有发现一款能给人与Dota赢得那些特别比赛时同样感觉的游戏。总是有新东西可以学习,尽管元游戏变得乏味,但两场Dota比赛永远不会相似。这也是一种非常好的,尽管可能有问题的脱离现实的方式。Dota需要全神贯注地玩整个游戏,你无法想其他任何事情。除非Valve真的弄糟了一切,否则这些特质将永远不会消失,这就是为什么我会一直玩到Dota的最后一刻。