“Flock开发者谈论现实世界的灵感和艺术迭代”
Flock开发者谈现实世界灵感和艺术迭代
Annapurna Interactive(安纳布尔纳互动),这家发布《迷途》和《霓虹白》等独立游戏强作的发行商,最近在其数字展示活动上发布了《群鸟》的游戏实机预告。由Hollow Ponds开发,《群鸟》将生物收集和奇幻的鸟类飞行模拟相结合,玩家可以获得一群可爱的飞行伙伴。这款轻松愉快的独立游戏可以独自或与朋友一起享受,并正在开发中,预计将在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上发布。
GameTopic采访了Hollow Ponds的创意总监Ricky Haggett和《群鸟》的艺术总监Richard Hogg,了解了游戏的各种灵感和建立游戏美学的挑战。喜欢飞行游戏和可爱生物收集的粉丝们应该密切关注Hollow Ponds发布《群鸟》的发售日期。
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《群鸟》的现实世界灵感
《群鸟》最初是在封锁期间构思出来的,Hogg和Haggett在设计《群鸟》的多人游戏时受到了Roblox和Valheim等社交游戏的影响。但Haggett指出现实世界的经历是核心影响因素,Hogg插话道,他与观鸟的经历相关:
“我十几岁的时候对观鸟非常感兴趣。现在我已经成年了,对观鸟的兴趣有时候会有所不同。我正在列出今年我见过的每一种鸟,这在制作这款游戏的背景下做起来很有趣。”
Hogg和Haggett希望《群鸟》能在玩家身上激发发现的乐趣。与罕见鸟类相遇时的一瞬间的认知闪光或者发现全新生物种类时的刺激,都是宝贵的经历,对于《群鸟》的核心设计提供了重要的启示。游戏的环境被设计成充满秘密,玩家在熟悉游戏的开放世界中长时间探索后仍会发现新的秘密,尽管游戏中也有一些让玩家容易迷失的区域。
《群鸟》中的奇幻与熟悉
尽管《群鸟》的生物角色主要是空中生物,但玩家可以驯服的许多飞行伙伴看起来像陆地或海洋动物。一种有趣的熟悉感,即熟悉但略有不同,是Hogg生物设计的核心:
“游戏中有一种生物看起来非常像萝卜,尽管它的移动方式却像蝌蚪。我喜欢思考这种东西的创造过程,希望玩家觉得有趣而能够产生共鸣。如果它们都是疯狂的外星生物,它们可能会没有那么容易引起共鸣。”
在熟悉的、低压力的环境中寻找不寻常和奇幻的元素似乎是《群鸟》既定体验的核心。这种理念也延伸到玩家可以获得的飞行伙伴,它们本身就是熟悉的领域,但带有奇幻的变化。在熟悉中找到快乐是舒适和愉快游戏的关键因素。实际上,熟悉和常规的存在对于舒适感比主题内容或缺少战斗更重要。
《群鸟》的非现实愿景
《群鸟》在氛围上更像是Hollow Ponds之前的游戏《Hohokum》的精神继承者,而不仅仅是在机制上。然而,从2D艺术和环境跳跃到三维对Hogg来说是一项具有挑战性的任务,在封锁开始时他对建模和虚幻引擎还不熟悉。就像许多独立游戏一样,《群鸟》的美学对于其创作者来说代表着全新的技能需求。Hogg解释说,他与Hollow Ponds的技术艺术家密切合作,以实现他们希望达到的外观。
Haggett回忆说,Hogg“……花了很长时间尝试手绘太阳透过树木时的样子”,这个形象传达的是情绪,也是一种场景设定。尽管Hogg在学习过程中面临挑战,但两位导演对当前的艺术风格感到满意,并表示展示会上的游戏实机预告令人满意。
《群鸟》目前正在开发中,将在PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X|S平台上发布。
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