年轻开发者将会主导《最终幻想17》:吉田直树对未来的愿景

在一次视频采访中,《最终幻想》系列的知名成员建议未来一部游戏的开发可以偏离过往作品

FF17的发展可能出现重大差异

最近在与SIE Worldwide Studios的前总裁吉田修平进行的一次采访中,最终幻想16的制作人吉田直树提出了一个发人深省的建议:年轻的开发人员应该在可能的最终幻想17中发挥主导作用,为这个著名系列带来新鲜的创意和故事。尽管采访主要讨论了最终幻想16的开发情况,吉田澄清称关于这个备受喜爱的系列的未来还没有做出任何决定。

2024年的紧凑发布计划

采访是在最终幻想系列为2024年的繁忙发布计划做准备的同时进行的,吉田和创意业务部门3(CBU3)带领着两款一定会激动粉丝的游戏。首先,Square Enix将在2月29日推出最年初最受期待的游戏之一:最终幻想7重生。其次,春季将推出最终幻想16的第二个DLC,《崛起潮汐》。最后,夏季将推出最终幻想14的第五个扩展包《黎明之径》。目前,《黎明之径》和《崛起潮汐》的具体发布日期尚未公布,因此粉丝们迫切期待更多的信息。

打开新的可能性之门

在采访中,最终幻想14和最终幻想16背后的策划师吉田非常谨慎地考虑了他的言辞。他在思考年轻的开发人员是否应该有机会主导潜在的最终幻想17项目。吉田澄清了Square Enix的立场,重申开发方面还没有做出任何决定。然而,他表示相信让新的开发人员和领导者进入,带来新的视角、想法和故事,对最终幻想系列来说将是令人耳目一新的。他强调了与这个系列多年相伴的老一代的需要脱离。

吉田说:“暂时来说,我只能说还没有做出任何决定。话虽如此,如果对这个问题有什么看法的话,我曾经有机会参与制作过两款作品,分别是14和16,所以也许是时候让新的人来做了,你懂的。与其让老同志们来处理下一个作品,我认为从某种程度上来说,向未来看,引入一代更年轻、更有朝气的人,以适应当今世界的挑战,会是一件好事。”

为未来的多年保持乐趣

最终幻想系列一直以其适应和发展能力而闻名。吉田希望下一款游戏的负责人有自由发挥的机会,使其成为他们自己的作品。无论是像最终幻想16那样采用动作为重的方式,还是回归到最终幻想像素重制系列中采用的回合制战斗风格,吉田认为开发人员应该优先考虑创建一个概念,确保玩家在未来的多年里享受游戏并持续快乐。

问答

问:我们何时能期待最终幻想14:黎明之径和最终幻想16的第二个DLC,《崛起潮汐》,的进一步更新?

答:Square Enix尚未公布这些备受期待的作品的具体发布日期。粉丝们应该关注官方最终幻想网站和社交媒体渠道的更新。

问:如果年轻的开发人员主导项目,最终幻想17的战斗系统会有哪些重大变化?

答:尽管没有透露具体细节,新的领导团队的出现意味着战斗系统可能会出现创新性的变化。想象一下年轻的开发团队可能如何处理游戏机制是令人兴奋的。

问:年轻的开发人员将对最终幻想17的故事情节产生什么影响?

答:年轻的开发人员可能会带来新的视角和故事,为最终幻想17的叙事带来现代的转折点。这可能会使游戏与今天的观众更加相关和有共鸣。

问:最终幻想17是否会回归经典的回合制战斗风格?

答:虽然目前还不确定最终幻想17将采取何种方向,但这个系列一直愿意尝试各种战斗系统。新的开发团队可能选择重回回合制风格,以迎合那些怀念系列早期作品的粉丝。

问:最终幻想17的发布将如何影响其他正在进行的项目,如最终幻想14和最终幻想16?

答:最终幻想17的开发不会停止现有项目的进展。Square Enix将继续支持最终幻想14和最终幻想16,为两款游戏提供更新和扩展,同时进行任何新的努力。

参考资料:


你看到了年轻开发者在最终幻想17中领航的潜力吗?你希望看到回归回合制战斗还是对这个系列的新尝试?在下方评论中分享你的想法,让我们开始交流吧!别忘了点击分享按钮,在社交媒体上传播这份激动。🎮✨