《最终幻想16》评测 – 在它自己的条件下

Final Fantasy 16 Review - On Its Own Terms

初次接触《最终幻想XVI》,它给我留下了比系列过去作品更加黑暗和暴力的印象。这不仅体现在血腥战斗和神灵相互碾压的图形描绘上,还体现在关于迫害和奴役的明确叙事线索上。它深入探讨了政治剧情和超自然对峙之后所带来的死亡和破坏。几乎每一个转折点都将暴力施加在受害者身上,有时甚至夸张到了让人感到不适的地步,以触动它想触及的神经。但所有这一切都有一个主题一致性,将地面层面的人们所经历的事情与指导他们命运的奇幻元素融合在一起。在那个充满魔法和以太的严酷外表之下,是一个关于角色坚持自己的人性、赋予他们力量的纽带以及为了让世界变得更美好而付出的努力的扣人心弦的故事——这些只有《最终幻想》才能讲述。

《最终幻想》一直以改革为目标,而《最终幻想XVI》也许是系列变化最激烈的一次。战斗系统更接近于《鬼泣》而不是《最终幻想XV》或《VII重制版》,是动作角色扮演游戏的典范。最初,元神之战似乎只是爆炸性的场景,但逐渐演变成有意义的时刻,既具有叙事性,又令人印象深刻。通过令人惊叹的战斗和情感剧情,我不断地惊讶地问自己:“这个游戏真的做到了吗?”而美妙的配乐则深深地烙印在我的记忆中。然而,这些高潮也与过时的游戏机制相遇,突兀地显眼,使我在与游戏共度的50多个小时中有时会感到明显的低潮。不过,我将永远记住《最终幻想XVI》的强大和惊艳瞬间,正是这些原因使它成为了这个传奇系列中最好的作品之一。

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《最终幻想XVI》非常关注克莱夫及其周围人物的成长,但故事最初强调了瓦里斯西亚的国家和政治结构,为随后发生的一切铺平了道路。瓦里斯西亚是一个饱受环境衰败困扰的世界,战争是由对资源的渴望推动的,而这些资源就是水晶。由于它们是多功能的魔法资源,那些具有天赋使用魔法的人被滥用、征服和视为财产;他们只是被用于为所谓的上级服务、被牺牲的工具。因此,解放和革命成为了故事主线,而《最终幻想XVI》则充分借助这些主题,将它们作为建立故事和角色的坚实基础。

《最终幻想XVI》在处理这些主题时大多能够娴熟地驾驭。它的剧本经常展现出对这个领域所涉及的复杂动态的理解,通过让角色成为焦点,在犀利的剧情和对话中赋予他们力量。尽管最黑暗的时刻可能令人发指,但它们对每个角色理解敌对世界的重要性至关重要。游戏直言不讳地说出了需要说的话,这令人鼓舞,尽管有时候它的手法有些过重,过于直接,忽视了一些微妙之处,而这些微妙之处本可以在适当地展开一个主题或观点时发挥重要作用。偶尔,我发现一些小的故事事件削弱了游戏试图传达的明确信息。但作为角色和我作为玩家采取行动的核心动力仍然令人信服,从而产生了一些很棒的叙事回报。

Jill是一个了不起的角色,她与Clive一起战斗,并发挥着重要的作用。

Clive和他的兄弟Joshua卷入了这一切,因为他们属于一个继承了凤凰之力的皇室家族,而凤凰是Valisthea内部权力平衡中动摇力量的伊康之一。悲剧在他们的家庭中早早发生,推动了故事的发展,并确立了能够利用并转化成伊康的少数人-主宰者的重要性,他们作为大规模毁灭性武器的角色。这似乎是一种祝福,但实际上却是一种诅咒,他们所掌握的震撼人心的力量带来了明显的后果。这种将政治戏剧、社会不公和Final Fantasy的奇幻模式相结合的方式,使故事有了传奇般的气势,但也赋予了它深意。伊康是Final Fantasy召唤兽的一种很棒的重新想象,并且它们在故事中得到了巧妙的上下文解释-因此,尽管伊康可能疯狂且夸张,但FFXVI的故事始终保持着坚实的基础。

在反抗和展示神一般力量的主题中,有着强烈的个人复仇和救赎故事。罪过的负担,那些他们并不完全负责的事情,沉重地压在主要角色的肩上。我对寻求复仇只会让你变得和你的压迫者一样坏的陈旧模式感到厌倦,所以让人振奋的是,这个故事坚定地表明,让角色杀死他们的主人以获得自由的满足感,而不带任何附带条件。然而,救赎是另一种重要的视角,通过这个视角,你可以看到角色的发展和重新区分是非对错的过程。有时这意味着放弃他们的特权,做出无法估量的牺牲,或者违抗他们所谓的命运。

尽管有着黑暗的转折,FFXVI实际上是一个关于爱和它所能采取的各种形式的故事。它是一个美丽而真实的兄弟之情的故事;有一种家庭的爱,我有时很难理解,但在这方面,FFXVI比我最近经历的任何故事都更加深刻。还有一些浪漫的情节自然地融入了特定角色的动机,并通过共同的经历形成了深厚的友谊。忠诚的狗Torgal与Clive一起战斗,这是一种对人类纽带的力量的最终展现,为角色提供了值得为之奋斗的世界。

Clive和Joshua在FFXVI的故事中展现出了一种强烈的兄弟之爱。

这些更细致的主题之所以如此成功,是因为无论是Clive、Joshua、Cid、Jill还是其他关键角色,他们的个性都受到了激励人心的声音表演的推动。Clive通常是个不开心的家伙,但这让他从壳中挣扎出来的时刻显得更加有冲击力。当他绝望地尖叫和哭泣时,这是真正痛苦的声音,你可以感受到它在你的骨头里,当他露出微笑或放松时,这是一个值得庆祝的时刻。这无疑使他成为Final Fantasy中最真实的主角之一。Cid的声音以其强烈的低音震撼着整个房间,他流畅的魅力和敏锐的才智使每个场景都吸引人。他是那种可以让最迷茫的人相信一种事业,让最冷酷的人展示自己的灵魂的人。Jill的可信的人类品质使你对她产生了共鸣,所以当她倾诉衷肠或眼中含血时,你知道她是认真的。当每个人在他们最关键的时刻挺身而出时,你肯定能够在他们的表演中听到它。

FFXVI采取了一些大胆的尝试,在最重要的时刻取得了成功。它是一个紧密编织且专注的故事,没有牺牲Final Fantasy特有的魔力。要看到它如何完美地结合在一起需要一些时间,并且在途中会遇到一些令人失望的陈旧模式。但在它的巅峰时刻,无论是纯粹的动作的刺激还是真实的情感诚实,以及两者之间的和谐,FFXVI都以如此激烈的方式打动着我的内心。

FFXVI中让我着迷的一个重要因素是时髦动作战斗,因为它与游戏的身份紧密联系在一起。虽然你只能在整个游戏中控制克莱夫,但他的伊康(Eikon)能力在故事事件中逐渐积累,并且他最伟大的战斗的框架非常出色,因为他像一个灵活、熟练的剑客一样控制着一系列酷炫的力量,随时可以拿出来串联在一起。

我玩FFXIV,这些AoE对我无效。

FFXVI宽松地保留了RPG的基本原则,包括技能树、等级系统、可升级装备和创造进度感的属性。但当你在战斗中时,你对克莱夫的技术能力和伊康(Eikon)力量的处理将决定战斗的胜负。你可以装备三个伊康(Eikons)并在战斗中随时切换它们–每个伊康都有两个冷却中的技能和一个独特的实用技能,你可以随时执行。定制和规划你的伊康(Eikon)能力是关键;就像在其他游戏中创建装备或队伍组合一样来对待。由于这些能力都具有发射、空中执行、充能或范围伤害等属性,你可以通过一些炫酷的连击来发挥创造力。

例如,我经常使用一套基本的连击,从菲尼克斯的烈焰崛起开始,然后进入嘉露达的邪恶之轮,在空中发射自己,然后用泰坦的动荡之力重击,最后以全力的发条攻击来结束,然后混入标准的剑斩连击。如果你只想要看起来酷炫的能力,造成大量伤害,你也可以这样做。但是,你越是仔细研究某些技能之间的细微差别,就越能看到你可以执行的攻击序列的方式。

精心设计的BOSS战使时髦动作战斗发挥出最佳效果。通常,你努力降低他们的震撼指数,然后用你所能的一切打击它们,仔细计划你的攻击顺序,以充分利用在震撼状态下生效的伤害倍增器,类似于《最终幻想7:重制版》。但这些BOSS也挑战你在闪避、定位、阅读进攻和精确迅速反应方面的技巧。作为一个在《最终幻想14》中有几千小时游戏时间并经常进行困难团队副本的人,我可以清楚地看到MMORPG的BOSS机制如何影响了FFXVI。这是开发团队的众多优势之一,我很高兴看到这些设计理念能够丰富游戏体验。

毫无疑问,对于一个强大的敌人造成巨大伤害是最令人满意的。

由于伊康(Eikon)能力的积累取决于故事进展,更深层次的游戏元素需要时间才能开放。虽然这加强了游戏与剧情的一致性,但在游戏的前半部分会出现一些奇怪的节奏,这有点令人失望,因为后来的伊康(Eikon)能力提供了一些迷人的可能性并增加了深度。

FFXVI并不是一个特别困难的游戏,但有时你会遇到DPS检测或敌人的攻击造成的严重伤害,有时你可以通过使用药水来强行应对。在纯粹以游戏为重点的街机模式中有挑战–像《鬼泣》一样对你进行排名–以及新游戏+的Ultimania难度,将挑战提升到几乎不可能的高度,适合那些想要挑战的玩家。除了享受战胜最强大的战斗的乐趣之外,参与这些模式主要是为了排行榜的荣誉。另一方面,还有一些作为游戏辅助的配饰,可以帮助那些对战斗系统的各个方面有困难的人–例如自动连击或更宽松的闪避时间,虽然有一些配饰可以为你完成这些。无论你选择怎样玩,用尽伊康(Eikon)能力却几乎没有受到任何伤害来击败最强大的怪物,无疑是令人满意的。

《最终幻想XVI》也不是一个复杂的游戏,因为它的结构非常直接。你有一个名为“避风港”的家园基地,以及每个地区都有人烟稀少的中心区域,随着你的进展逐渐开放,并且支线任务会填充这些区域以充实世界。一旦你获得了猎杀委托牌,你将在这些地区找到可选的boss战,这些战斗会奖励你令人满意的挑战、大量经验和更好装备的材料。但主线任务主要由以战斗为重点的独特场景推动,类似于线性地牢,其中敌人的大群交织着少数的boss战。这些场景不仅包含一些最好的故事时刻和电影镜头,而且是游戏玩法的亮点,达到了一种令人愉快的战斗节奏。

我迫不及待想让大家见识一下米德,她真是太厉害了。

遗憾的是,《最终幻想XVI》中的支线任务是其中比较弱的部分。虽然我已经完成了所有支线任务,但我觉得它们仍然值得做,因为它们使瓦利斯西亚的人们更加人性化。我可以说其中有几个对于了解关键角色及其关系的全貌非常重要。但除了那些奖励你心动场景的重要任务之外,它们大多由生硬的对话序列和很少充分利用游戏优势的目标组成。这也是写作有时会显得平淡的地方,所以当主线任务具有最佳的叙事效果时,质量的对比就非常鲜明。

《最终幻想XVI》真正亮点在于埃奇昂对战:关键时刻,完全转变身份的支配者们拼尽全力进行战斗。虽然这类boss战不多,但从中途开始一直到结束,它们都是游戏中最疯狂、最令人印象深刻的场面之一。随着游戏的进行,还会出现一些特定于这些战斗的新能力,所以并不全是快速时间事件或令人炫目的按钮连击。即使在依赖QTE的时候,你也能看到令人惊叹的力量展示,这会让《修罗之怒》感到自豪。我并不容易被花哨的电影镜头或超高的视觉效果所吸引,但《最终幻想XVI》正是一个例外,技术上的精湛突显了这些真正令人惊讶、令人惊叹的时刻的宏伟规模。

赛德就是那个家伙。

无论是在激烈的战斗中、感人的剧情场景中,还是在穿越瓦利斯西亚的短暂旅程中,没有一个充满感染力的配乐,就不会是一款《最终幻想》游戏。作曲家濑田将之和他的团队是《最终幻想XIV》成为一款特别的MMORPG体验的重要部分,他们在《最终幻想XVI》上的工作进一步证明了系列音乐在良好的掌握之中。回响的钢琴曲营造出宁静而怀旧的氛围,恰如《最终幻想XIV》中的大地主题。庄严的管弦乐队和合唱团为重要的战斗带来了无可否认的压迫感。但正如濑田经常做的那样,他打破了主题传统,加入了电子音乐和重金属吉他,这些奇怪的元素竟然融入得恰到好处。即使是普通的boss主题曲也让我挺直身子,肩膀挺拔,一边自信地击败敌人,一边哼着旋律。而那些可辨识的旋律成为强大的主题音乐,捕捉到了难以言表的复杂情感:这些角色以及我作为玩家在特定时刻感受到的美丽表达。音乐是《最终幻想》叙事的重要组成部分,《最终幻想XVI》是这一系列传统的杰出执行。

当我听到水晶序曲和原版《最终幻想》主题曲的新演绎时,我回顾了这个系列丰富的历史,并意识到它对我和无数其他人产生了多大的影响。我的生活中有些时期被《最终幻想》游戏和我与它们的联系所定义。经过完整的游戏体验,《最终幻想XVI》能够与我在这个系列中的一些最喜爱的作品并列,我感到非常开心。这种大胆的故事和游戏玩法都已经成为这一传统的一部分,扩展了主系列作品的定义。虽然在某些方面可能有所欠缺,但它应该因为它最令人惊艳的时刻和那些体现这些时刻的角色而受到赞美。《最终幻想XVI》成功地赢得了它在《最终幻想》世界中的地位,成为了伟大作品之一,并且以自己的方式实现了这一目标。