《最终幻想7重生》很可能解决《最终幻想16》战斗中的一个大问题
FF7重生'可能解决FF16战斗中的大问题
虽然最终幻想7重生离发布还有一段时间,但与最终幻想16的比较是不可避免的。尽管这两个系列的作品都有自己的粉丝,但两款游戏的战斗系统在表面之下有所不同。最终幻想7重生将保留最终幻想7重制版中的ATB仪表盘和魔晶石系统,而最新的最终幻想系列作品则选择了更流畅、更真实的战斗风格,同时融入了与操控它们的召唤兽密切相关的能力。
尽管这两款游戏的战斗系统都是最终幻想系列中最好的,但无论是FF16还是FF7重制版都不是没有批评的。两款游戏都有充分利用各自的图形引擎进行的电影式战斗,但FF7重制版中最好的战斗有点笨拙。在模拟中与希瓦和利维亚坦等召唤兽战斗,或者在Intermission DLC中与完美无缺的魏斯相对付,这些都是一些令人惊叹的战斗,可能会被玩家错过。虽然最终幻想7重制版中的一些遭遇战的难度各不相同,但FF16不是这种情况。
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最终幻想16是一场轻松的战斗
毫无疑问,最终幻想16是整个系列中最容易的游戏之一。虽然主角克莱夫·罗斯菲尔德很少单独战斗,但他的召唤兽力量在游戏过程中不断增强,使他成为一个能够击败泰坦和奥丁等庞大敌人的一人军队。此外,特殊配饰如及时打击之戒可以给玩家更多反应时间来避免可避免的攻击,从而将一些遭遇战的难度从具有挑战性变得微不足道。这种设计哲学使得最终幻想16成为最适合最终幻想新手的作品,但是配饰和召唤兽技能可能会使克莱夫在某些战斗中显得过于强大。
在新游戏+和最终幻想模式中,难度有所提升,但克莱夫可以使用的装备和召唤兽组合会从已完成的FF16存档中继承。乍一看,这可能似乎违反直觉,但那些选择放弃一些装备或坚持特定召唤兽的玩家可能会有与细致玩家不同的体验。尽管尚不清楚最终幻想16是否会推出任何DLC或额外的挑战,但Square Enix有可能考虑这一点。
FF7重生中的难度提升
尽管最终幻想7重生将继承FF7重制版的战斗系统,但这个传奇的下一章也有可能出现在最终幻想7原版中的许多具有挑战性的可选首领,比如在神罗大厦中的失落之数和被称为米德加·佐洛姆的凶猛蛇。对于那些在PS1版中从未体验过它们的玩家,或者渴望看到一些敌人在现代图形中的样子的最终幻想系列老玩家来说,最终幻想7重生将有许多潜在的首领战斗。
鉴于最终幻想7重制版所设下的先例,目前写作时关于最终幻想7重生的结局仍然未知,只有时间会告诉Square Enix为了保持战斗的挑战性和刺激性而做出什么样的改变。
最终幻想7重生将于2024年初在PS5上发布。
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