《Edge 388》探索Remedy公司13年来努力制作的求生恐怖杰作,封面游戏为《艾伦·韦克2》

Explore Remedy's 13-year effort in creating a survival horror masterpiece, featuring the game 'Alan Wake 2' on the cover.

在经过十多年的开发荒野之后,《艾伦·韦克2》终于(几乎)准备就绪,可以亮相了。所以当我们访问赫尔辛基与制作团队交谈时,从一个表演捕捉工作室开始是非常合适的。在这里,我们有幸看到了伊尔卡·维利(游戏主角的面部和身体)的工作,他在一个深夜聊天节目中露面。与此同时,我们还与马修·波雷塔进行了交谈,他为韦克配音。“现在肯定不会再这样做了,对吧?”波雷塔说。“进行动作捕捉的人会进行配音。”

但这种不寻常的安排对于一个围绕着二重性主题的游戏来说相当合适。毕竟,它是两个游戏 – 两个故事的合体。一个故事接续了韦克的故事,在黑暗之地度过了十多年,在此期间,他在第一款游戏中“害怕但酷”的风度已经恶化为“困惑和脆弱”(这就是E388封面上那张狂野的头发和瞪大眼睛的表情)。第二个故事让你扮演FBI特工萨加·安德森,在我们的世界中脚踏实地,但发现自己面对各种超自然的侵略者,两个现实相互交织。

换句话说,这是一个黑暗、复杂而令人震惊的游戏 – 当我们与参与将其两个世界带入生活的演员和开发者交谈时,我们开始明白为什么它花费了这么长时间,以及为什么它可能是芬兰工作室目前五个项目中最重要的项目。在我们广阔的16页封面故事中,我们揭示了一系列新细节,这将在游戏于十月发布之前增加你的胃口。

在E388中,我们还参观了Media Molecule位于吉尔福德的总部,了解了该工作室为《梦想》制作的最后一部作品《Tren》的内幕,并突出展示了这个卓越的创意工具包的用户生成作品中的一些最佳之作,同时MM将其社区的管理权交给了用户。此外,Jeremy Peel询问无声主角是否高尚,质疑为什么无声主角在第一人称视频游戏的领域仍然占据重要地位。在制作特辑中,我们与Blackbird Interactive讨论了如何在《Hardspace: Shipbreaker》中找到真实性和乐趣之间的完美平衡,以及如何通过两次不太可能的复活帮助Dambuster Studios重新崛起。

在我们的评论栏目中,我们有一篇独家评论《暗影冒险:被诅咒的船员》,同时还对《Exoprimal》、《皮克敏4》、《Atlas Fallen》、《Viewfinder》和《Videoverse》进行了评价。在炒作栏目中,我们期待《堕落之王》、《永恒之空》、《洛雷莱与激光眼睛》和《Despelote》等作品。在时间回溯中,我们回到了《巨龙之穴》的街机全盛时期,而在知识栏目中,我们与勇敢的创作者一起回顾了独特的Blaseball,并研究了微软收购动视暴雪的后果。所有这些以及更多内容都可以在Edge 388中找到,现在开始发售。