邪恶评测 – 游戏话题
Evil Review - Game Topics
按照被诅咒的清单,不可神圣绝对有足够的元素来打造一个引人入胜的恐怖冒险:它将你扮演成一个绝望和复仇心切的主角,将你置于一个邪恶的宗教邪教中,你必须渗透并克服它,并赋予你一套情感驱动的特殊能力,以便战胜每一个阻挡你前进的守卫和恶鬼。不幸的是,就像试图将某人钉在纸板十字架上一样,不可神圣的表现并不出色。反应迟钝的控制、不稳定的人工智能和令人沮丧的瞬间死亡让这个七小时的旅程常常感觉就像自虐一样无趣。
年轻的母亲多萝西娅想要摆脱一个被称为“永恒之泉”的邪教的控制,但有一个问题:教堂的高级祭司已经俘虏了她儿子加百列的灵魂,并逃到了一个被称为“永恒之城”的超自然地下世界的深处的大教堂。在她父亲的公寓楼里遇到的一位老巫婆充当她的灵魂向导,多萝西娅能够通过一种神秘的仪式穿越到这个永远阴暗的幽冥世界,她必须在这里征服一些令人失望的装甲守卫和神经质的僵尸,努力拯救她唯一的继承人。
永恒之城本身的景观与现实世界并没有太大的区别,只是更黑暗,很多地方都在燃烧着。话虽如此,不可神圣的幽冥世界显然付出了很多心血,有令人讨厌的、长满触须的地铁隧道供你穿行,街道两旁点缀着恐怖的、烛光照亮的死者纪念物。不可神圣的末日环境是它最强大的特点,所以令人失望的是,发生在那里的一切都无耻地白白浪费了。
情感控制
多萝西娅的困境是一场情感之旅,因为在永恒之城的领域里,人类的情感可以从尸体中收集,以有色球体的形式使用,这对你来说可能是个优势,至少在理论上是这样。当装入多萝西娅的超自然弹弓时,“愤怒”可以打碎环境中的可破坏物,“震惊”变成了字面意义上的电流,可以远程烧毁电路,“悲伤”可以用作烟雾弹打破敌人的视线,“欲望”可以被用作暂时的诱饵,引开守卫们的巡逻路径。可惜我的常规的沮丧情绪也无法装载到多萝西娅的弹弓中,因为在几乎每一次敌人遭遇中,我都会被无限子弹的无尽痛苦所降服,尤其是在不可神圣的后半部分。
问题在于,不可神圣的敌人只会被多萝西娅的正面攻击震慑片刻。唯一能够击败袭击者的方法是将他们引导到一个爆炸桶或电击陷阱附近,射击它,然后希望他们被附带伤害所困扰。如果你失败了,或者敌人在某种程度上存活下来(在我的游戏过程中经常发生这种情况),那么你就会暴露在一次或两次致命反击的打击中,这会比亚马逊快递更快地将你送回一个通常感觉明显落后于预期的检查点。不可神圣也许可以从增加近战攻击的方式中获益,这样可以为你争取一些喘息的时间,特别是当你在被困时,你必须手动切换每一种弹药类型,而不是快速选择你想要的那一种,这使得在其他游戏中你可能已经习惯了的当你被逼入绝境时改变策略变得更加繁琐。
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如果多萝西娅稍微灵活一点,避开敌人的袭击可能就不会那么糟糕,但不幸的是,她的移动速度就像一个刚被告知要刷牙的孩子一样缓慢。她还会陷入不该陷入的环境碎片中,而且经常无法抓住那些本应该能够抓住的可攀爬表面。敌人阻挡你唯一的出口,他们围着一个圈子踱步,就像是婚礼上最后一个醉酒的客人,如果你没有欲望球,就无法移动他们。
即使我成功地摇摇晃晃地躲进一个储物柜里,我也无法确定我的追击者是否会立即发现我,然后返回到他们的岗位,还是会耐心地等在外面,直到我最终被迫离开储物柜,然后笨拙地继续追逐。不可神圣的主要是被动的武器迫使你更多地采取潜行的方式,这本来没关系,只是很少有它笨重的潜行机制能够让人感到可靠,尤其是在后半部分面对更多的恶鬼时。
戴上口罩
事实证明,永恒之城正受到一种瘟疫的侵袭,正在杀死所有的居民,所以多萝西娅被告知进入时要戴上口罩是有道理的。然而,这并不是一种外科级别的N95口罩,而是一种神秘的面纱,带有特殊的视觉模式,可以切换以显示世界中的互动元素,如可收集物品、爆炸桶和无处不在的储物柜。随着游戏的进行,它还可以进一步升级,变成真正的防毒面具,以防止多萝西娅在有毒气体云中丧命,最终甚至变成一种类似热视觉的能力,可以探测到完全看不见的后期恶魔。这些能力在大多数情况下都很有用,尽管奇怪的是,当你操作多萝西娅的弹弓时,不能激活任何面具模式,这使得试图引诱一个看不见的敌人上当成为一项令人恼火的近似任务。
然而,多萝西娅的面具还有一个额外的好处,就是在剧情动画中隐藏她僵硬的面部动画。然而,它无法隐藏她生硬的台词表演和毫无魅力的讽刺尝试,也无法阻止她在安全后的漫长时间里过度喘息。实际上,当我在《邪恶》游戏中忍受了多达数小时的她一次又一次的哮喘声时,我感到非常厌烦,于是我进入暂停菜单,永久地关闭了她持续不断的呼吸声。
我对这个选项特别感激,因为在《邪恶》的其他地方,没有太多有意义的选择。一个附加的升级系统让你四处寻找多萝西娅过去的特殊回忆物品 – 像她母亲的太阳镜或加布里埃尔给圣诞老人的信 – 这些物品可以在特殊的神龛处兑换七种不同的技能增益,但其中很少有能实质性影响你的方法。除了解锁能够携带超过三种弹弓弹药类型的能力以外,我从未发现多萝西娅的滑行移动有什么吸引力,除了最初的冲刺穿过一个基于计时器的门作为该能力的教程。
实际上,在《邪恶》中有很多元素被引入然后很快被遗忘。早期我能够使用烟雾弹来迷惑一个运动探测器,以绕过一扇上锁的门,但我再也没有找到任何类似的绕过安全措施的情况。同样地,一个手持灯笼的女妖敌人,会发出尖叫声来警示巡逻的警卫发现你的存在,在整个冒险中仅出现在一个区域中,这令人遗憾,因为我遇到的不同敌人类型总数可以用一只手数过来,而且没有一个敌人特别可怕,除非你将那些看不见的敌人突然出现在你面前的廉价惊吓计算在内。
谜题也同样缺乏多样性,从解开组合锁到转动密封箱上的拨片,都没有什么更刺激的内容。虽然公平地说,两者似乎都没有像《邪恶》经常要求你花费宝贵的愤怒球来射击一个易碎的箱子上的锁那样多余…纯粹是为了你能够收集到其中的另一个愤怒球。
如果剧情有所价值,那么《邪恶》所有的罪过可能会部分得到原谅,但不幸的是,到达永恒之城的结果令人失望。当然,多萝西娅的个性太讨人厌,以至于我对她的最终命运和加布里埃尔的命运几乎没有什么感觉,就像被弹射的电击球而不是像湿火药一样。好在,我一直担心不得不忍受与潜在强大的终极BOSS战斗的麻烦,但幸运的是,最后的战斗限制在一个非互动的剧情动画中 – 这在结束一个更好的恐怖游戏时会让人失望,但在这里却感觉像是一个小小的恩惠。