《ESRB希望使用面部年龄估计技术进行年龄验证[更新]》
ESRB uses facial age estimation technology for age verification [update].
[更新:本文之前混淆了面部年龄估计技术与面部识别技术的使用。已在全文中进行了更新。]
娱乐软件评级委员会(ESRB)似乎正在寻找利用面部年龄估计技术的方法,以允许玩家使用成人级别的视频游戏。 ESRB的提议最近提交给了联邦贸易委员会以获得批准,并且相关文件中详细介绍了该技术在实践中的工作方式。
简而言之,面部年龄估计使用计算机视觉和机器学习技术,通过将面部图像转换为数字并与训练数据集进行比对,从而估计年龄。目前,它意味着通过比较原始数字来估计年龄,而不是使用面部识别技术,后者试图根据照片识别特定的人,并将其与具有唯一识别信息的数据库配对。
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GamesIndustry.biz注意到,ESRB与Epic Games的子公司SuperAwesome和专门从事数字身份解决方案的公司Yoti合作,向联邦贸易委员会提交了一份提案,引用了使用面部年龄估计技术阻止未成年人访问成人级别媒体的可能性。根据该提案,Yoti和SuperAwesome的隐私保护面部年龄估计技术可以准确确定一个人的年龄达到99.9%,从而确保ESRB的评级得以执行。此外,该技术将由开发者和/或父母在应用和使用中决定,这意味着它可以阻止游戏的内容、语音聊天或其他元素。
面部年龄估计技术的事实
- 面部年龄估计是准确的 – 在申请人的实现中,面部年龄估计系统在99.97%的情况下正确地判断某人是成年人。
- 面部年龄估计是有效的 – 平均而言,在欧盟和英国试图证明自己是成年人的用户中,有35%被拒绝因未达到年龄阈值(如果他们不同意,他们可以选择其他方法)。
- 面部年龄估计是保护隐私的 – 它不需要收集身份或支付卡信息,也不会存储任何图像。
- 面部年龄估计通过不要求父母提供额外的身份文件或信息来保护隐私。面部年龄估计用于确定个人是否是他们声称的年龄,而不是确定个人是否是他们声称的人。
- 面部年龄估计以保护儿童和父母的隐私和数据最小化为目标。它通过为运营商提供可靠、易于使用和简单的方法来获取VPC,从而保护和促进儿童的隐私,以便他们可以向13岁以下的用户提供适当的体验。它不涉及从儿童那里收集除父母的电子邮件之外的任何信息,而《儿童在线隐私保护法》认可可能需要获取VPC的父母的电子邮件。
- 面部年龄估计还解决了隐私相关问题,例如包容性以及偏见和歧视。没有社会安全号码或支付卡的父母可以使用面部年龄估计过程。
- 例如,社交媒体平台Instagram在2022年11月推出了使用面部年龄估计的年龄保证功能,以检查用户在尝试更改其社交媒体账户的年龄时是否是所声称的年龄。同样,Facebook宣布将使用面部年龄估计阻止未满18岁的用户访问其Facebook约会服务。这种广泛采用可以归因于技术的进步迅速提高了年龄估计的效果,而无需面部识别/识别个体。
ESRB与IAPP合作发布的专栏文章提供了其他可用信息:
- ESRB提供了面部年龄估计可以缓解访问和公平性问题的证据:每个人都有面孔,但并非每个人都有支付卡、驾照、护照或社会安全号码。
- 为支持这些观点,申请中包含了Yoti的大量证据,以及SuperAwesome将Yoti技术整合到其Kids Web Services同意平台中的证据。自2022年以来,Yoti和SuperAwesome已为非《儿童在线隐私保护法》法律要求的家长同意提供了480万多次年龄估计。
- 许多现有的VPC和年龄保证解决方案,例如照片ID、社会安全号码或支付卡,通常是不必要的侵入性,可收集姓名、地址、出生日期和唯一ID号码。
- 针对《儿童在线隐私保护法》和新兴法律的隐私保护年龄估计的一个优点是人们喜欢它。 SuperAwesome报告称,每当面部年龄估计作为除美国以外的父母同意的选择之一时,超过70%的父母选择它而不是其他方法。
这个提议实际上意味着,如果未成年玩家的父母不允许,他们将不能再玩任何由ESRB评级为“成人”(Mature)的游戏,从而无法接触到某些内容。
虽然ESRB评级历来被用作提前揭示游戏某些方面的好奇心,就像《星际迷航》中的浪漫邂逅描述一样,但这个评级机构似乎对其未来的用途有一个更加实际的想法。FTC是否接受这个提议还有待观察,虽然这项技术在某些地方得到了使用,但最终是否使用还取决于开发者和家长。
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来源:FTC(通过GamesIndustry.biz)