《EA的钢铁侠应该从《真人快打1》中一个角色的奢华生活中汲取灵感》
EA's Iron Man should draw inspiration from the luxurious lifestyle of a character in Mortal Kombat 1.
经过多年的等待,全副武装的复仇者终于迎来了自己的游戏,《钢铁侠》单人游戏从EA的Motive工作室于2022年年底宣布,对许多玩家来说是个好消息。希望EA Motive的《钢铁侠》游戏能够提供精品超级英雄体验,满足角色的粉丝们一直以来的期望,但也需要确保这个戴着盔甲的男人能够得到展示。考虑到大多数人对托尼·斯塔克的MCU形象最为熟悉,EA可以选择在游戏中采用相同的塑造方式。但一个更有趣的选择是以全新的方式来演绎这个角色,NetherRealm的《真人快打1》可能会成为一个出人意料的灵感来源,为这次彻底改头换面的改造提供启示。
就像Insomniac Games在打造《漫威蜘蛛侠》时避免模仿任何一个蜘蛛侠的电影形象一样,EA在即将到来的《钢铁侠》游戏中也应该避免试图重现罗伯特·唐尼对这个角色的标志性演绎。与其模仿《钢铁侠》聪明、讽刺但大部分时间都集中在MCU的形象,EA可以向玩家展示一个托尼·斯塔克,他还是个新手,充满自负和自信。一个完美的模板,适用于这种傲慢的亿万富翁形象,就是《真人快打1》中最迷人、最讨厌的千万富翁电影明星约翰尼·凯奇。
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约翰尼·凯奇是新手钢铁侠的完美灵感来源

钢铁侠托尼·斯塔克和《真人快打1》的约翰尼·凯奇似乎除了巨额财富之外没有太多共同之处。然而,如果超越表面上的相似之处,就会发现这两个角色在自负和常常不加约束的傲慢方面有着惊人的相似之处。虽然第一部《钢铁侠》电影以及后来的《钢铁侠3》简短地提到托尼·斯塔克的自负是他成为超级英雄的劣势,但一旦战斗开始,这些角色发展的片刻瞬间就被遗忘了。
以永不妥协的自大约翰尼·凯奇作为新版托尼·斯塔克的模板,让EA Motive可以为钢铁侠创造一个故事,让主角从一个自信甚至讨厌的亿万富翁玩世不恭地进步成为粉丝所喜爱的超级英雄。如果游戏从钢铁侠刚开始打击犯罪的职业生涯开始,这甚至可以成为其叙事弧线的基础,涵盖托尼·斯塔克从一个沉醉于新获得的力量而自恋的人,到后来成为带领复仇者联盟的英雄的转变。
让钢铁侠变得自负而不是机智可能有助于他脱颖而出

除了为托尼·斯塔克提供一个角色缺陷,可以支撑他在游戏过程中的成长,让钢铁侠变得自负而不是机智,也有助于让这个角色感觉独特。不管好坏,由MCU推广的不断开玩笑的超级英雄风格已经在电影和游戏中主导了这个类型。因此,让这个角色显得有点吹牛而不是一个随时准备好的冷静英雄,将使EA的钢铁侠与MCU和其他近期超级英雄形象区分开来。
为了解释托尼·斯塔克从傲慢和讨厌的新手英雄到粉丝所熟知和喜爱的形象的转变,EA Motive可以引入一个反映斯塔克最糟糕特质的反派角色。幸运的是,MCU已经在《钢铁侠2》中提供了这样一个反派角色,他就是贾斯汀·汉默。这位竞争对手工业家代表了托尼·斯塔克的最糟糕的一面,所以在整个游戏中与他进行战斗可能会成为斯塔克个人成长的动力,他需要经历才能成为真正的英雄。
EA Motive可以简单地重复《钢铁侠》的MCU形象,但那样会很无聊。通过从约翰尼·凯奇汲取灵感,并在游戏中给斯塔克一些需要克服的缺点,EA可以呈现一个有趣的全新角度,创造一个更加独特的钢铁侠。
EA Motive的《钢铁侠》游戏目前正在开发中。
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