《地牢与巨龙:闪避、冲刺和脱离战斗技巧解析》

Dungeon and Dragon Analysis of Evasion, Sprinting, and Combat Disengagement Skills

龙与地下城 第五版的规则比以前的版本更易于理解。你不需要知道什么是翻滚,防御呼吸也不再存在,也没有像THAC0这样的吓人的缩略词。当你可以在Twitter上向开发者提问时,交叉参考冲突规则也变得更容易。

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尽管如此,一些词汇在书中频繁出现,但只有在玩家指南的一个容易被忽视的部分中得到了详细解释。闪避、冲刺和脱离战斗是近战职业和远程施法者都常用的动作,近战职业在战斗中穿插移动,远程施法者则拼命试图避开近战。

简要介绍闪避、冲刺和脱离战斗

Drizzt艺术品,由海岸巫师提供

这三个动作都可以作为一个行动使用。玩家每回合只有一个行动,通常用于进行武器攻击和施放法术。这些动作对于任何职业的角色都很有用,无需特殊训练即可使用。

  • 闪避使攻击者难以命中你,使你更有效地躲避面积效果,如爆炸。攻击你的敌人处于劣势,需要投掷两次骰子并取最差的结果。你躲避爆炸的尝试则具有优势,投掷两次骰子并取较好的结果。
  • 冲刺牺牲了你本回合的攻击能力,以换取更大的机动性,快速进入或脱离战斗。你本回合的移动速度加倍。
  • 脱离战斗使你能够安全地穿越并脱离近战,而不会让人们利用你的移动来进行攻击。这适用于你穿过的人数,但你仍然必须遵循其他规则,例如不要穿过其他生物的空间。

如果你当前的移动速度为零,就无法使用这些动作,这可能是因为速度减益或缠绕效果导致的:被缠住时很难躲避,如果你被铐在墙上,也难以逃离战斗。

何时使用闪避、冲刺和脱离战斗选项

通过海岸巫师的亡灵之墓

所有这些动作都会牺牲你本回合的行动,这意味着你通常不能做其他任何事情,比如用自己的攻击动作和法术进行反击。如果你只是闪避并逃跑,最终你仍然会被击中或被困在队友远离的地方。

知道何时使用这些动作可以将它们从普通的选项转变为与你职业特定技能强有竞争力的选择

何时闪避

闪避最好由具有天生强大防御能力的角色使用。一个穿着板甲和盾牌的战士的装甲等级(AC)已经达到20:没有修正的角色只能通过投掷20并获得暴击来命中他们。

通过闪避使得攻击掷骰处于劣势,将这个概率从一次中的20分之一降低到400分之一,因为攻击者需要在两个骰子上都投掷20。而一个闪避的角色的防御等级为11,则将命中的概率从一半变为四分之一。

采取闪避行动的防御角色也不会牺牲太多,因为他们可以依靠队友来造成伤害。具有闪避特性或盾牌大师特技的角色也会从闪避行动对敏捷豁免的加成中受益,因为他们可以抵消他们闪避的爆炸所造成的所有伤害。

闪避也可以在长距离战斗中使用。如果敌方骑兵需要一回合才能冲到你的身边,你可以在他们到达之前的回合采取闪避行动,以躲避他们的第一次攻击,然后反击。或者,当你试图追逐弓箭手时,你可以选择闪避行动而不是冲刺行动,这样他们无法在你接近的过程中命中你,即使这意味着移动得更慢。

何时撤离

撤离行动比闪避行动更难在战斗中使用,因为它只持续自己的回合。撤离行动可以让你与威胁你的敌人保持距离,但不能阻止他们在他们的回合内重新靠近并再次处于同一位置。

撤离行动最有效的时候是有盟友支持你的时候。当另一个角色留在后方时,撤离行动可以让他们攻击试图追击他们的敌人,除非他们也进行撤离。

如果你被推出队形,例如被一个推挤攻击或者像藤鞭这样的法术拉出队形,你可以使用撤离行动安全地回到其他人能保护你的位置。

撤离行动最适合用于半身人:他们的半身人敏捷特性允许他们穿过其他生物占据的空间,使得撤离的半身人可以穿过挤在一起的人群,而其他角色太大无法通过。半身人盗贼可以使用撤离行动安全地移动到较大的盟友后面,或者移动到易受攻击的敌人后面以进行偷袭。

何时疾行

疾行行动有时可以替代撤离行动的需要。加倍你的速度然后与近战对手保持一段距离,可以让你绕到他们身后攻击易受攻击的后排战士,如法师和弓箭手。

疾行通常比直线奔跑撤离提供更大的距离。

如果你自己使用远程战斗风格,疾行可以为你赢得宝贵的距离。大多数情况下,如果你离近战攻击者远60-80英尺,他们会优先选择更容易的目标,让你在后续回合中自由攻击。

只受到一次机会攻击然后尽可能远地逃跑通常比反复撤离并短距离逃跑更好,因为他们会追击你。

闪避、疾行和撤离对于盗贼和武僧来说

Half Elf Rogue by Daniel Castiblanco

盗贼和武僧都有可以更容易使用这些行动的职业特性:

  • 盗贼有狡诈行动特性,可以让他们作为奖励行动进行疾行或撤离。这可以每个回合免费使用。
  • 武僧有忍耐防御和风之步两种能力,可以作为奖励行动进行闪避、撤离或疾行。这两个选项消耗气点,是该职业能力的独特资源。

盗贼可以使用狡诈行动在近战战斗中轻松调整位置。他们的偷袭特性可以通过攻击被他们的盟友包围的敌人来激活(你不需要在对立面,你只需要有一个盟友与同一个敌人在近战范围内)。

对于盗贼来说,一种常见的组合是接近与战士或野蛮人进行近战的敌人,对其进行偷袭造成高伤害,然后使用狡诈行动撤离和撤退。

武僧与盗贼在定位上有相同的选择,但消耗职业资源意味着他们将更少频繁地调整位置。忍耐防御的能力可以让武僧安全地留在战斗的前线,但以放弃再次进行奖励行动的机会为代价,敌人攻击他们时处于劣势。

在某些情况下,你可能希望在同一回合中同时进行撤离和疾行,甚至在一个回合中进行两次疾行,让你与敌人保持更大的距离,超过他们在一个回合内能够追赶的距离。你可以将奖励行动与主要行动结合起来,同时进行疾行和撤离,或者进行两次疾行。

武僧还会 passively 提升他们的总移动速度,这意味着一名武僧逃离战斗会非常难以追击。

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