“别担心,在一次通关中你不会看到170个小时的《博德之门3》的动画片段”

Don't worry, you won't see 170 hours of cutscenes in a single playthrough of Baldur's Gate 3.

Baldur’s Gate 3最近因声称游戏中有超过170小时的电影式剧情而成为新闻头条。

在一次社区更新中,Larian写道:“Baldur’s Gate 3的电影对话比《指环王》三部曲加起来还要多三倍。它有174小时的电影剧情,比《权力的游戏》所有季度加起来还要长两倍。”

然而,这引发了人们对玩游戏时会观看多少电影式对话以及是否会打断游戏流程的担忧。

我上周有机会与Larian的老板Swen Vincke交谈,我向他提出了这个问题。据我所了解,玩家在一次游戏过程中不会看到类似的情况。这个数字的绝大部分来自游戏中的变化。对于你所做的每个决定,以及与之相关的每个短暂的电影式对话,还有数十个你看不到的记录在同一时刻。当你将所有这些看不到的变化加在一起,你就会得到这个大数字。

Baldur’s Gate 3发布预告片 – 它真的很接近!在YouTube上观看

“正确,”Swen Vincke说。换句话说,这不会感觉像是连续三次观看《指环王》电影三部曲。

“不会,”他说。“这就是为什么我坚持按照我自己的方式进行游戏过程,这样你就能够真正了解它意味着什么。”

Vincke指的是他在Baldur’s Gate城市中玩的一部分游戏,该部分构成了游戏的第三和最后一幕,他扮演的是德鲁伊Jaheira,并且世界对她做出了独特的反应。

“如果你的队伍中没有Jaheira:忘记所有关于Jaheira的场景,”他说。“那些是不存在的 – 你会有其他的东西。这就是所谓的变化丰富。”

“很难理解,”他补充道,“但当你看到它时,你会感受到,因为它确实感觉像是一部为你量身定制的剧本。但这需要很多对话才能实现。”

Baldur’s Gate 3预计于8月3日在PC上发布,然后于9月6日在PlayStation 5上发布 – 我也玩过这个版本(我会尽快告诉你),还将登陆Xbox,但由于Series S机型在分屏合作模式上存在问题,Larian希望所有的游戏机版本都能够解决这个问题。尽管如此,他们决心解决这个问题,我也很快会分享Swen Vincke对此的一些想法。