Digital Foundry推出新的短片频道
Digital Foundry推出新频道
数字工坊今天在YouTube上推出了一个新频道——DF Clips,旨在将我们的作品带给更广泛的观众。通过YouTube的分析数据来看,我们在这个平台上的内容的“消费”方式清晰地表明,虽然我们已经建立了庞大的观众群体和优秀的支持者社区,但YT本身并不是一个最适合长篇、深度内容的平台。DF Clips的目标是通过制作更小、独立的“片段”,更多地展示我们的工作。
具体来说,类似于Linus Tech Tips的LMG Clips,我们将DF Direct Weekly中的重大新闻话题和讨论点拆分并单独上传为视频。除了这个公式,我们还将从我们的大型视频中挑选出一些较小的部分,比如制作一个更小的版本的我们的AMD 4800S Xbox Series X CPU视频,直接展示游戏内容。
这个片段频道也是我们探索更短形式内容的一个有趣方式。比如,今年早些时候我们进行了大规模的DLSS 3报道后,我花了一些时间整理我们花了数天时间获取的4K 120fps捕捉画面,然后分离出使用DLSS 3生成的帧和传统渲染的帧,制作了一个有趣的对比视频。这是一个相当酷的视频!然而,这种内容在标准频道上没有真正的DF视频潜力,但它最终成为支持者的额外内容。今天,我们有了一个新的频道,在这个频道上我们不需要过多担心像平均观看时长这样的关键问题,我们只需分享一些非常酷的东西。
我们也为我们与支持者的互动感到非常自豪,尤其是在DF Direct Weekly中,我们回答了许多非常有趣的问题。通常在我们每周节目的一个小时点上,观众可能错过了很多很棒的讨论,因此我们也将提取出那些答案可能有趣且可能吸引某种SEO结果的问题。那么,Teraflops现在真的还有意义吗?是复古模拟器好还是原版硬件好?所有的游戏机游戏都应该提供解锁帧率的选项吗?所有这些问题都在我们的新大问题播放列表中得到了突出展示。
从更战略的角度来看,我们希望通过这样做能实现什么,除了让更多人观看我们的内容?当然,这里存在一个商业理由。实际上,数字工坊很成功,但我们不会在频道上充斥着赞助插入。我们每年制作大约220个视频,通常只有不到10个是赞助的(去年只有4个!)。我们努力避免在视频中使用标题党和夸张的缩略图,但是我也尝试过,你可以在下面看到。关键是,为了做更多我们想做的工作,投入更多去做更多新的和令人兴奋的事情,我们需要更多的收入来支持这些工作,从我们已经做的事情中获取更好的回报似乎是个好主意。
所以这就是我们的计划,我非常感兴趣,并且也有一点焦虑,我承认,看看这个计划的结果如何。如果你想支持这个新的尝试,请访问DF Clips频道,并考虑将其添加到你毫无疑问丰富多样的订阅中。这个频道每周将更新多次,我们还将在主要的Twitter动态中突出任何不是从主频道内容衍生的独家视频。
是的,在事后我完全意识到,在一个关于在PS4硬盘上运行《瑞奇与叮当:时空大冒险》的单个推特视频得到了680万次观看的世界中,也许我们应该在上周推出这个频道。感谢你的支持!