按难度排列的每个暗黑破坏神游戏

Diablo games arranged by difficulty

在游戏系列中,很少有几个系列能够延续几十年的时间,超越了游戏主机的世代,甚至超越了其原始作品的模仿者。暴雪的《暗黑破坏神》系列就是这样一个系列。该系列的第一款游戏于1997年发布,而最新的作品《暗黑破坏神4》于2023年6月发布。暴雪对使该系列取得成功的原始公式进行了很多改进,但无论如何,《暗黑破坏神》始终与其他游戏不同。

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使《暗黑破坏神》系列如此吸引人的一个因素是游戏难度的波动。它们可以让玩家在一分钟内感觉自己是无敌的毁灭力量,然后在几秒钟后,向他们投掷一个更强大的敌人,仅仅几秒钟就能清空他们的生命值。在这方面,并非所有的《暗黑破坏神》游戏都是平等的;有些游戏几乎太容易通过,而有些游戏将从一开始就对玩家进行考验。

5《暗黑破坏神3》

虽然人们对该系列中的其他游戏存在争议,但毫无疑问,《暗黑破坏神3》是该系列中最容易的作品。在《暗黑破坏神3》的经济和后期游戏方面存在许多后勤问题和思维不周全的机制,但即使经过多年的暴雪更新,游戏依然很容易通关。

暴雪向《暗黑破坏神3》的角色阵容引入了许多新的职业,而每个职业都可以通过玩家很少的计划建立成为一台毁灭机器。敌人群体快速而猛烈,通常充斥着普通敌人和精英敌人,然而玩家很少感到需要关注他们的生命值,因为这些敌人被迅速击败。虽然有几场BOSS战稍微增加了一些紧张感,但玩家很少感到自己的技能受到真正的考验。

4《暗黑破坏神:不朽》

暴雪不明智地发布了移动版游戏《暗黑破坏神:不朽》,它可能在这个列表上排名更高。游戏支持四个难度级别(其中最难的级别只有在玩家玩几个小时后才能解锁),并且存在一些超出挑战范畴的困难提升,甚至变得令人沮丧。然而,游戏中包含的过度商业化使玩家面对的任何难题都感觉到开发者的不真诚。

那是因为,在大多数情况下,玩家可以通过简单地花钱来克服他们面临的任何挑战。是的,玩家几乎可以在不花一分钱的情况下完成游戏的所有内容;但这将是一个漫长的过程,特别是当游戏在每一个机会都向玩家推销其商业化功能时。再加上游戏在每一步都设置了障碍,迫使玩家为不必要的稀有升级材料而努力,或者几乎不可能达到游戏的60级上限,除非购买必要的升级材料。

尽管《暗黑破坏神:不朽》对于免费玩家来说可能很困难,但当这些玩家只需刷信用卡就可以轻松通关时,很难称其为一款真正困难的游戏。

3《暗黑破坏神2》

关于《暗黑破坏神2》和《暗黑破坏神4》,可以为两者都提出理由。归根结底,将该系列的第二作略微排在这个列表的后面的原因是这款游戏的年代要远远早于《暗黑破坏神4》。《暗黑破坏神2》最初于2000年发布,其重制版《暗黑破坏神2:重生》于2021年上市。在这两种情况下,游戏保留了在其全盛时期令人挑战的许多元素。前面提到的难度波动以及对玩家提出的各种挑战仍然像以前一样有效。

然而,通过简单的研究,任何玩家都可以找到《暗黑破坏神2》中存在的多种超强职业。《暗黑破坏神4》中也存在这样的职业,但它们正在以相当一致的速度进行补丁更新。这对于《暗黑破坏神2》不再适用,并且已经有一段时间了。

然后,游戏的战利品掉落机制也是个“赌博”。有些玩家可能花费50个小时玩游戏,却难以找到一件适合自己职业的传奇物品,而其他玩家则每进入一个副本就能找到一件。传奇物品的可获得性极大地影响了《暗黑破坏神2》的难度,拥有几件传奇物品的玩家将毫无困难地达到游戏的结局。

2 《暗黑破坏神4》

《暗黑破坏神》系列的最新作以多种方式将游戏带回了其根源之地,其中之一就是游戏的难度级别。从一开始,玩家就可以选择两个难度级别——冒险者和老兵,而地狱和折磨难度则需要玩家在游戏中取得足够的进展才能解锁。特别是折磨难度,它可以让游戏变得非常惩罚性,但在表面下还有更多让《暗黑破坏神4》成为《暗黑破坏神》系列中最困难的游戏之一的因素。

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首先,角色建造变得比以往任何时候都更加重要,甚至比《暗黑破坏神2》还要重要。一个无效的建造将使玩家在面对游戏中的弱敌时感到吃力,更不用说考虑到世界中存在的许多精英敌人和首领。虽然《暗黑破坏神4》使玩家可以轻松改变角色的配置,但这些玩家仍然需要有一个计划才能让这种改变产生效果。

然后是晚期游戏,引入了恶梦地牢,是玩家在《暗黑破坏神》系列的任何一款游戏中都会面临的最艰巨的挑战之一。除此之外,暴雪公司还在不断改进游戏的内部机制,使角色更加平衡。玩家很难找到一个超级强大的角色建造,能在多个补丁更新中都保持优势。

1 《暗黑破坏神》

当最初的《暗黑破坏神》发布时,暴雪公司正在进入未知领域。尽管他们备受赞誉的高奇幻系列《魔兽争霸》备受赞誉,但《暗黑破坏神》的黑暗奇幻世界和成熟的主题不仅对开发商而言是一次突破,对大多数动作角色扮演游戏市场来说也是如此。围绕特里斯特拉姆的血腥田野是一个可怕的开始之地,而恐惧,正如我们所看到的,是完全有道理的。

与几乎任何其他《暗黑破坏神》游戏不同的是,系列的首作并不是让玩家感觉自己是超级强大的英雄。实际上,恰恰相反。一群敌人无法直接应对,即使是在游戏的早期阶段。相反,玩家必须引诱出两三个敌人,并独自与他们战斗,慢慢地削弱更大的敌群。

建造构造至关重要,因为敌人是凶猛而强大的,完全有能力击败一名冒险得太远的未经准备的玩家。这种挑战的程度,即使在今天仍然经得起考验,而其他《暗黑破坏神》游戏在创造力幻想方面处理得更好,只有第一款游戏成功地让每个敌人都感到和它们看起来一样可怕。

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