《暗黑破坏神4》1.3.0更新中包括了职业改动、新的传奇属性和独特装备等等 – 游戏话题

暴雪娱乐公司已发布《暗黑破坏神4》1.3.0更新补丁说明,为即将到来的第三个季节性更新“构造之季”做好准备

暴雪娱乐公司发布了《暗黑破坏神4》更新1.3.0版注释,为即将到来的第三季更新“构造之季”做准备。

这是一个庞大的更新,为PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One和Xbox Series X | S玩家进行了各种变化和调整。其中包括新物品,这些物品应该帮助某些职业技能发挥更大的作用。

“对我们来说,当玩家选择全情投入一项技能时,回报是巨大的。”补丁1.3.0的开发者注释说道。“为了实现这个目标,我们的几个新的独特和传奇物品正在针对尚未充分发挥其潜力的技能。”

所有职业都将获得Paingorger的臂铠、适应性的面貌和力士的面貌物品。同时,野蛮人将获得两个物品:饥饿之环和分裂地面的面貌。举个例子,前者将有助于撕裂技能,因为它将其持续时间增加两到四秒,并在肉搏技能对敌人造成伤害时增加两层堆叠。

德鲁伊玩家将获得无名修行僧的绷带物品,这将增强闪电风暴技能,还有毒害面貌,它将在感染敌人时减少狂犬病的冷却时间。法师可以期待新的流星冠冕和撕裂之刃面貌物品,以增强流星和冰刃技能。

暴雪这次对每个职业的改变非常慷慨,但这个更新还针对其他许多元素进行了调整。这些调整包括增加噩梦层次的雕纹经验、提高性能以及更简化的技能树重置体验。

在我们的9/10《暗黑破坏神4》评测中,我们称暴雪的最新作为“一个令人惊叹的续作,具有接近完美的末期和进阶体验,让人真的舍不得放下。”第三季“构造之季”将于1月23日开启。

你可以在下面查看《暗黑破坏神4》完整的1.3.0版注释。

职业更新

开发者注: 对我们来说,当玩家选择全情投入一项技能时,回报是巨大的。为了实现这个目标,我们的几个新的独特和传奇物品正在针对尚未充分发挥其潜力的技能。我们很期待看到玩家们如何利用我们为野蛮人的撕裂、德鲁伊的闪电风暴和法师的流星准备的新独特物品取得成就。我们还针对每个职业的一些紧迫问题进行了调整。拥有秘密教派领袖的死灵法师应该会感觉到自己的随从攻击力稍微增强了一点,野蛮人不应该觉得自己必须有3个呐喊才能成功,法师使用闪电之矛施加脆弱状态应该能开辟新的建造机会。还有一些职业中表现不佳的物品和技能的更新,比如游侠的远程独特物品和死灵法师的魔像。

所有职业

新物品

Paingorger的臂铠-独特手套

  • 用非基础技能对敌人造成伤害会将其标记3秒。当基础技能首次命中一个标记敌人时,基础技能的伤害会回映到所有标记敌人身上,造成100-200%[x]的增加伤害。

适应性的面貌-实用

  • 在最大资源低于50%时施放基础技能将生成3点主要资源,每次施放一次。
  • 在最大资源达到或超过50%时,基础技能会造成40-80%的额外伤害。

力士的面貌-防御

  • 获得0.75 –1.25点护甲,但闪避技能冷却时间增加100%。

物品更新

无星天空之戒

  • 独特能力已更改。
    • 之前:施放核心技能会降低核心技能的资源消耗12%,最多为40%。使用非核心技能后重置。
    • 新的:消耗资源会降低你的资源消耗,并增加你的伤害10%,持续3秒,最高为40%。
  • 预期面貌的攻击属性
    • 伤害奖励现在持续5秒。

熔化的塞里格之心

  • 所有属性增加至正常值的2倍。
  • 核心技能伤害改为移动速度。
  • 健康状态下的伤害增加至正常值的3倍。
  • 独特能力改变为
    • 以前:获得30点最大资源。此外,当你受到伤害时,每损失1%的生命值,会额外消耗3点资源。
    • 现在:获得60点最大资源。承受的伤害的75%将每损失1%的生命消耗2点资源。

压制

  • 压制攻击现在每1%基准生命提供的强化值减少至1%,降低自2%。
  • 压制攻击现在每1%超出基准生命的额外生命值提供的强化值减少至1%,降低自2%。

野蛮人

新物品

贪婪之戒

  • 撕裂技能的持续时间增加2.0–4.0秒。使用搏斗技能对敌人造成伤害会施加撕裂流血效果2次。此效果每4秒只能对同一敌人触发一次。

瓦解大地方面-攻击

  • 每25秒,巨浪瓦解必定压制并增加10–20%的伤害。当巨浪瓦解压制一位首领敌人或精英敌人时,该计时器减少4秒。

技能

冲击

  • 基础伤害增加900%,从0.25增加到2.50。
  • 强化冲击的地形碰撞伤害增加150%,从0.6增加到1.5。
  • 力量冲击不再需要地形碰撞来减少冲击的冷却时间,现在对首领所冲击会减少6秒冷却时间。

跳跃

  • 基础伤害增加30%。

被动技能

蛮力

  • 压制伤害从每级下降15%至8%。

战地军火库

  • 每个武器奖励的持续时间从8增加到10秒。
  • 从所有奖励中的额外伤害从15%增加到20%。
  • 所有奖励现在还增加20%攻击速度。

无拘无束

  • 狂暴伤害奖励从60%增加到100%。

流血撕裂

  • 额外流血量从115%增加到140%。
  • 压制爆炸伤害从70%增加到85%。

武器专精

  • 专精升级减少了50%。

巡官

元帅浮雕

  • 现在使每个非呼喊技能的冷却时间减少4秒,而不是每个其他呼喊技能减少1.2秒。

物品更新

回音之怒资源属性

  • 当任何呼喊技能激活时,每秒生成6–10点怒气,而不是每个激活的呼喊技能每秒生成2–4点怒气。

无尽愤怒-攻击

  • 伤害奖励现在有一个5秒的使用持续时间。

老练斗士的攻击属性

  • 降低每层的额外伤害从15%–20%到6%–8%,最大额外伤害从225%–300%减少到30%–40%。

血统突袭-攻击

  • 额外伤害从75%–125%降低到20%–30%。

扼制愤怒-攻击

  • 武器精通额外伤害从82–100%降低到40–60%。
  • 伤害奖励现在有一个5秒的使用持续时间。

红毛之戒

  • 伤害奖励现在有一个5秒的使用持续时间。

德鲁伊

新物品

无名禁欲者的裹布

  • 闪电风暴每次增长时获得1次额外攻击。闪电风暴的暴击会引发闪电两次,造成10-20%额外伤害。

剧毒面容 – 实用性

  • 狂犬病感染敌人时,将其冷却时间减少0.3-0.6秒。感染精英怪时,该冷却时间缩短三倍。

技能

强化狂犬病

  • 最大伤害加成从30%增加到60%。

撕裂

  • 冷却时间从45秒减少到35秒。

至尊撕裂

  • 功能更改:撕裂攻击时,治疗恢复3%最大生命值,暴击时增加至6%。

灾难

  • 龙卷风伤害从23%增加到46%。
  • 闪电伤害从77%增加到95%。

至高灾难

  • 易伤时间增加至6秒。

技能

铁婚

  • 伤害从0.2提高到0.3。

可怕的铁婚

  • 额外伤害从20%提高到30%。

尸体爆炸

  • 幸运命中几率从40%降低到25%。
  • 基础伤害从50%提高到70%。
  • 枯病尸体爆炸伤害从110%降低到95%。

枯病

  • 持续伤害从80%提高到95%。

断绝

  • 初始伤害从66%提高到75%。
  • 返还伤害从21%提高到25%。

骨之灵

  • 每消耗1点精华施放骨之灵时,伤害增加4%,而不是3%。

可怕的骨之灵

  • 现在每次骨之灵命中敌人时,恢复你最大精华的30%,而不是固定的30精华。

侍僧的分解

  • 先前:分解状态下,你和你的小兵对分解中的敌人造成10%[x]额外伤害。
  • 新:每1.5秒,分解会令敌人脆弱4秒。

新手的分解

  • 先前:分解会使敌人减速50%。
  • 新:分解减速敌人50%,而且如果你至少持续1.5秒的分解施法时间,结束后你会在5秒内获得30%[+]移动速度提升。

可怕的血雾

  • 先前:血雾每次命中敌人,会恢复你最大生命的0.5%护盾。
  • 新:血雾结束后,你会在4秒内获得+10%暴击几率提升。

骨牢

  • 友方玩家和小兵现在可以自由穿过骨牢墙壁。
  • 强化骨牢和恐怖骨牢的功能已互换。

强化骨牢

  • 骨牢内的敌人会变得脆弱。

恐怖骨牢

  • 如果敌人被困在骨牢中,你会获得25精华,每额外困住的敌人再增加5精华。

可怕的骨牢

  • 先前:每困住一个敌人,你的最大生命会增加8%护盾。
  • 新:每困住一个敌人,你的主动技能冷却时间会减少0.5秒,最多减少3秒。

被动技能

硬化精华

  • 现在在工具提示上显示当前加成。

死书

魔像

  • 当魔像完成施放主动技能后,它们会首先尝试选择一个新的近距离敌人,然后才会恢复之前的目标。
  • 血魔像和铁魔像
    • 基础攻击现在会打击主目标周围的敌人。
  • 骨魔像
    • 主动技能现在在嘲讽期间会使魔像的荆棘伤害提升,数值为你护甲的70%。
  • 骷髅牧师
    • 治疗效果从25%增加到8秒内的40%。

残奥

邪教领袖残奥传奇节点

  • 先前:你的小兵对每种小兵类型的活跃个数提高15%[x]伤害。
  • 新:你的小兵对每20%[+]的攻击速度加成提高10%[x]伤害。

魔像

  • 额外加成从增加25%生命转为增加25%伤害。

物品更新

膨胀诅咒之触

  • 先前:骨之灵的伤害会根据行进距离增加,最高达到15-25%[x]。
  • 新:骨之灵的暴击几率增加15–25%[+]。每击中一个敌人,你的最大精华提高2,持续15秒。

折磨性

  • 以前:受你的铁处女影响的敌人在造成直接伤害时有 [15–25]% 的几率被眩晕 1 秒。
  • 现在:铁处女现在也是一种黑暗技能并造成暗影伤害。受你的铁处女影响的敌人在造成直接伤害时有 [15–25]% 的几率被眩晕 1 秒。

腐烂性

  • 生成额外尸体的几率从 30–60% 增加到 50–100%。

庞大性

  • 减少魔像的主动冷却的几率从 2–5% 增加到 4–10%。
  • 生成尸体的几率从 1.0–2.5% 增加到 2%–5%。

游侠

新物品

野兽之跌靴

  • 当你释放终极技能时,你的下一个核心技能会消耗你所有的能量,并使其每消耗 0.5–1.5% 的能量增加伤害。使用冷却技能会恢复 5 能量。

抗性突袭者的性质 – 防御

  • 隐藏状态被破除后,4 秒内获得 +10% 的抗性和最大抗性。杀死一名精英敌人会减少隐藏的冷却时间 6–10 秒。

技能

剑刃转位

  • 伤害增加从 16% 到 20%。
  • 持续时间从 3 秒增加到 4 秒。

基础鼓舞打击

  • 脆弱状态现在在能量低于 85% 时生效,之前是 75%。

增强的铁网

  • 以前:敌人在铁网内每秒承受你 5%[x] 的额外伤害。
  • 现在:在铁网内的敌人承受你 10%[x] 的额外伤害,每秒增加 5%[x]。

箭雨

  • 施放时间减少了 15%。
  • 第一波箭雨现在更接近玩家。

冷却灌注

  • 冰冻程度每个技能等级增加 5%,之前是 2.5%。

混合冷却灌注

  • 去除了暴击击中的要求,并将幸运击中几率从 20% 增加到 35%。

混合毒药灌注

  • 以前:幸运击中:带有毒药灌注技能的概率高达 30% 造成双倍毒素持续时间伤害。
  • 现在:幸运击中:带有毒药灌注技能的概率高达 30% 将毒药灌注的冷却时间减少 2 秒。

强力箭

  • 脆弱状态持续时间从 3 秒增加到 5 秒。

增强穿透射击

  • 以前:射穿射击每穿透一个敌人增加 10%[x] 的伤害。
  • 现在:射穿射击的暴击几率增加 10%[+]。如果射穿射击击中至少 3 个敌人,获得 5 秒内 10%[+] 的暴击几率。

改良穿透射击

  • 以前:如果射穿射击击中至少 3 个敌人,你的下一个射穿射击的暴击几率增加 20%[+]。
  • 现在:射穿射击每命中一个敌人增加 10%[x] 的额外伤害。

被动

近战搏斗

  • 对群控目标的伤害转换百分比从 40% 减少到 10%。
  • 每个叠加中的攻击速度增加从 10% 到 15%。

精准

  • 以前:使用神射手技能暴击会获得精准。每个精准叠加增加 4%[x] 的暴击伤害,最多增加 20%[x]。当你达到最大精准时,你的下一个神射手技能会保证暴击,并增加 40%[x] 的暴击伤害,然后消耗所有的精准叠加。
  • 现在:每次施放神射手技能都会获得 1 点精准叠加,或者如果其暴击,获得 2 点。当你达到 6 个叠加时,你的下一个神射手核心或终极技能会保证暴击,增加 x50% 的暴击伤害,并消耗所有的精准叠加。该伤害还会额外增加相当于你暴击伤害加成 x15% 的数量。

冰冷重量

  • 之前:被冰冷的敌人的移动速度降低10/20/30%。
  • 新:被冰冷的敌人的移动速度降低10/20/30%,并且你获得5/10/15%[x]的增加冰冷效果。

震撼冲击

  • 之前:击退或击倒敌人后,你的暴击几率增加4%,持续4秒。
  • 新:击退或击倒敌人后,你的暴击几率增加4%,持续4秒。

楷模

莱兰娜的直觉

  • 之前:当内视镜的表观变得完满时,你获得100%[+]闪避几率,持续1.5秒。
  • 新:当内视镜的表观变得完满时,你获得100%[+]闪避几率,持续2秒。你的下一个3个核心技能造成额外伤害,数值为你核心技能伤害加成的20%[x]。

物品更新

舞刃师的相位

  • 环绕刀现在可以对每个敌人击中两次,从之前的三次减少。

开发者注:此修改是为了正确匹配环绕2次玩家的视觉效果。

  • 之前:扭曲刀在返回之后会继续环绕一段时间,每次击中造成10-15%的扭曲刀返回伤害。根据刀返回的距离,环绕伤害增加至20-30%的返回伤害。
  • 新:扭曲刀在返回之后会继续环绕一段时间,每次击中造成20-30%的扭曲刀返回伤害。

偷取活力之相位

  • 之前:每层动力钥匙被动每秒为你回复0.04-0.08的生命值。
  • 新:每层动力钥匙被动每秒为你回复0.04-0.08的生命值,并且使你获得5%的伤害减免。

冰霜炼金术士

  • 之前:幸运一击:用阴影注入技能对被冰冷或冻结的敌人造成伤害时,有75%的几率释放爆炸,对目标及周围敌人造成0.3-0.48的冰冷伤害,并冰冻他们25%。
  • 新:幸运一击:用阴影注入技能有75%的几率释放爆炸,对目标及周围敌人造成0.3-0.48的冰冷伤害,并冰冻他们25%。如果他们已经被冰冷或冻结,增加伤害100%[x]。

剧毒炼金术士

  • 之前:幸运一击:用阴影注入技能对被中毒的敌人造成伤害时,有75%的几率产生剧毒爆炸,对目标及周围敌人施加0.15-0.2的持续毒伤害5秒。
  • 新:幸运一击:用阴影注入技能有75%的几率产生剧毒爆炸,对目标及周围敌人施加0.2-0.3的持续毒伤害5秒。如果敌人已经中毒,增加此伤害100%[x]。

风之力

  • 幸运一击几率从20%-30%增加至30%-40%。

天空猎手

  • 固有属性从对远距离敌人造成伤害变为暴击伤害。
  • 暴击伤害属性数值增加约100%。这不适用于固有的暴击伤害属性。
  • 效果更新以反映对精确钥匙被动的更改。
    • 之前:你对敌人造成的第一次直接伤害是必定暴击。如果你在施放技能时有最大层数的精确钥匙被动,回复20-30能量,这只会发生一次。
    • 新:你对敌人造成的第一次直接伤害是必定暴击。当你消耗精确钥匙施放技能时,该技能的暴击伤害增加x10-30%,并且你获得20-40能量。

鹰角

  • 之前:穿透射击有30-80%的几率发射箭矢,从墙壁和景物上弹射。用穿透射击击中5个敌人将使你的下一次施法让敌人进入虚弱状态,持续3秒。
  • 新:穿透射击使敌人进入虚弱状态,持续3秒。每4次施法从墙壁和景物上弹射,并造成20%-40%[x]的额外伤害。

巫师

新物品

坠星冠冕

  • 流星现在有2个充能和11-6秒的充能冷却时间,而不是魔法消耗,并在目标周围掉落3颗额外的陨石。陨石的魅力效果和强化陨石掉落1颗额外的陨石。

碎裂之刃面向-进攻型

  • 冰刃造成易伤效果的几率增加20%[+],易伤持续时间增加4秒。您获得15-25%[x]易伤伤害。

技能

玻璃球闪电

  • 强化玻璃球闪电改为其攻击速率会随着攻击速度增加而增加,最高增加25%。

暴风雪

  • 法师的暴风雪在50点以上法力时施放的条件已被移除。

闪电之矛

  • 暴击现在会使目标易伤3秒。

楷模

灼热的热量

  • 修复了临界一击几率加成未正确应用的问题。
  • 临界一击几率加成从+10%增加到12%。

元素召唤师

  • 召唤术伤害加成从x3%增加到x5%,这个加成是根据你的火焰、闪电和冰冷伤害加成总额来计算的。

燃烧本能

  • 获得x1%燃烧伤害加成所需的智力值从75减少到25。

物品更新

破碎之星面向-进攻型

  • 陨石伤害已更改为施放的陨石伤害的20-30%。

拉姆埃森之杖

  • 将闪电球被敌人吸引的几率从30-50%增加到40-60%。

冰心短裤

  • 杀死敌人时释放霜之新星的几率从11-20%增加到21-30%。

游戏玩法

终游活动

  • 地狱潮将从整点开始每小时活动一次,每次活动间隔5分钟。地狱潮将在每小时55分钟处开始活动。
  • 为了让玩家更有机会获得浓缩恐惧,我们改变了从噩梦地下城收集浓缩恐惧的方式。
    • 玩家在完成至少30层的噩梦地下城后,将总是获得一份浓缩恐惧。
    • 在超过30层后的每10层中,将获得额外的浓缩恐惧的机会逐渐增加。
    • 完成90层以上的噩梦地下城将总是获得3份浓缩恐惧。
  • 完成噩梦地下城后获得的纯净徽章奖励将总是比刚刚完成的噩梦地下城的徽章高一级。

物品

  • 逃生卷轴
    • 如果玩家错过了掉落的逃生卷轴,现在会在遗失物品堆中生成。
    • 堆叠限制从20增加到99。
    • 掉落在地上时显示为传奇品质,以便更不容易错过。
  • 打败精英怪物时Scattered Prisms掉落的几率已被减少。
  • 现在可以从军团事件宝箱中获得Scattered Prisms。
  • 材料上限从99,999增加到999,999。
  • 与贪婪战斗时生成的宝藏小偷现在具有与通常遇到的宝藏小偷相同的战利品潜力。
  • 世界等级III和IV的世界首领周奖励现在可能掉落独特物品。
  • 来自世界首领掉落物品的物品强度上限已进行了调整。
    • 之前:最小+100,最大+100
    • 新的:最小+65,最大+25

开发者说明:世界首领目的是为您的等级提供强大的战利品奖励。通过这个改变,高等级的玩家将从高等级的世界首领处获得最高物品强度的装备。

  • 末日地牢中的物品强度调整,以便在高级噩梦地下城中更一致地掉落高物品强度的战利品。示例:
    • 等级100的怪物
      • 传奇物品强度范围
        • 之前:820-925
        • 新的:845-925
      • 稀有物品强度范围
        • 之前:785-925
        • 新的:810-925
    • 等级125的怪物
      • 传奇物品强度范围
        • 之前:845-925
        • 新的:910-925
      • 稀有物品强度范围
        • 之前:810-925
        • 新的:885-925
  • 所有等级144以上的怪物(噩梦地下城90级+)现在保证掉落925物品强度的装备。

其他杂项

  • 死亡后被其他玩家复活后,药水数量将不再重置。
  • 《憎恨之选》的虹吸效果不再基于幸运一击。
  • 贪婪神龛效果结束后也会掉落额外的金币。掉落的金币数量取决于神龛效果生效期间杀死的敌人数量。
  • 超级独特物品现在可以作为变形装备解锁。

用户界面和用户体验

  • 新增设置,允许使用全键盘控制在世界中进行导航,包括使用W-A-S-D键进行移动,而不是鼠标。
  • 从关键字(如狂暴)获得的加成现在还会说明任何相关的伤害加成是累加还是乘加。
  • 事件计时器现在会显示在世界地图上。
  • 冰冻的视觉效果现在会随着角色接近被冻结的程度而逐渐增强。
  • 控制器上的默认按钮绑定已经调整,更符合直觉。
  • 现在可以使用游戏内金币购买额外的存储仓页。最大可用的存储仓页数量现在为6。
  • 《地狱潮涌之谜宝箱》和《活化钢宝箱》的图标已经更新,使其在图标中更加醒目。
  • 控制器上交易界面中确认金币数量的按钮已更改为对应的控制器上的按钮。这将允许在控制器上按下A或X按键时唤起虚拟键盘,手动输入交易中的金币数量。
  • 我们引入了一种新的方法,让玩家重新打造他们的技能树。玩家现在可以一次性取消整个路径或技能聚焦,并在预览中查看所有这些更改。
  • 玩家还可以提前查看将返还给他们多少技能点以及将花费多少金币。

开发者的说明:这些新的重洗选项使玩家能够轻松灵活地取消或添加他们的技能。我们添加这些功能的目标是减少购买和取消节点所需的时间,同时鼓励玩家更多地尝试。

错误修复

可访问性问题

  • 修复了屏幕阅读器未读取动作轮中可消耗物品数量的问题。
  • 修复了无法关闭对话和史书的字幕的问题。
  • 修复了重复打开供应商服务菜单时屏幕阅读器可能出现故障的问题。

游戏玩法

  • 修正了当玩家角色的一部分身体超出压制场区域时,玩家攻击仍可能被抑制的问题。
  • 修复了按百分比增加最大生命的效果(例如炼金术壶)未考虑某些其他最大生命加成(如装备的词缀)的问题。
  • 修复了淹没的海婆婆可能生成过多随从的问题。
  • 修复了女巫之声的回音在遭遇战第二阶段被击败后仍然可以攻击玩家的问题。
  • 修复了使用群体控制技能对结构敌人使用时,暗影相位可能提供大量资源的问题。
  • 修复了各种技能和效果(如吞噬之焰)未将被震慑的首领视为被群体控制的问题。
  • 修复了屠夫如果玩家站在一个辉煌宝箱附近可能原地不动的问题。

野蛮人

  • 修复了《骨裂者》传奇巅峰节点没有显示增益指示器的问题。
  • 修复了由《先祖冲锋之相》召唤的远古英灵发动的冲锋技能会触发斗士之相的爆炸效果的问题。
  • 修复了暴风之锤的伤害超出预期的问题,原因是选择了《狂怒》升级时也应用了来自《狂戾》升级的加成。

德鲁伊

  • 修复了《毒蛇之击》的工具提示将其伤害加成显示为累加时,实际上是乘加的问题。
  • 修复了增强的乌鸦无法增加敌人的暴击几率的问题。
  • 修复了《凶狼之相》未说明它还使得《嗜血狂暴》作为狼人技能发挥作用的问题。

死灵法师

  • 修复了《无星之天戒》的加成在激活《毒孢箭矢之相》时可能被移除的问题。
  • 修复了当装备《冰结者之相》时,暗影骨法师不会施放暴风雪的问题。
  • 修复了《血雾之糜》可能在强盗的烟雾弹效果下未激活的问题。
  • 修复了使用双手武器时,分裂相位的效果可能比预期更大的问题。

游侠

  • 修复了Tibault的意志提高连击点上限的问题。
  • 修复了使用刀舞者方面时,返回旋转之刃会应用全部的毒化伤害的问题,而不是方面描述中指定的预期伤害百分比。
  • 修复了貌似陷阱技能的烟雾弹在烈性活力方面的陷阱技能时,纵火者雕文夺获效益不起效的问题。
  • 修复了被隐藏效果掩盖的游侠玩家仍然可以被饱食者敌人使用晕眩攻击的问题。

巫术师

  • 修复了逃避所赐予的各种力量和效果(如Esu的传家宝和闪影之步的独特技能)在使用传送附魔时无法正常工作的问题。
  • 修复了奥库兰斯提供的额外躲避次数在通过黑铁工匠升级武器时没有增加的问题。
  • 修复了闪电球造成比预期更多伤害的问题。

开发者备注:由于其强化升级,闪电球造成了不该有的伤害,此问题修复将技能造成的伤害恢复到预期水平。

  • 修复了静电脉冲传说节点会因自动施放技能而触发,如链式闪电附魔的问题。
  • 修复了寒冰尖刺装备冰冻荒野方面时,使用深度冻结施放后会立即爆炸的问题。
  • 修复了战斗施法者方面的增益效果可能意外失效的问题。
  • 修复了保护被动技能没有考虑到任何屏障生成奖励的问题。

用户界面和用户体验

  • 修复了赛季之旅菜单中悬停在完成赛季之旅章节时奖励的方面上,有时可能无法显示方面名称的问题。
  • 修复了指示储藏室有新物品(即找回丢失物品)的迷你地图图标仅在靠近储藏室时显示的问题。
  • 修复了暗夜生物香的工具提示不正确的问题。
  • 修复了某些统计数据不会显示在角色详细信息窗口中的所有职业中,例如死灵法师不会显示双手砍杀武器的伤害。
  • 修复了在主机上按X或方块键会确认粉碎传奇或独特物品的问题。
  • 修复了在供应商回购菜单中进行控制器导航可能出现故障的问题。
  • 修复了迷你地图不准确的多种情况。
  • 修复了任务标记和目标不准确的多种情况。

任务和地下城

  • 修复了通过传送跳过梯子穿越时,淹没的深处的进展可能会中断的问题。
  • 修复了在信仰堡垒中使用跳跃或传送会跳过信仰之瓮的问题。
  • 修复了在乌尔杜尔的洞穴中,如果所有敌人被杀死后再摧毁第二道路障碍,进展可能会被阻止的问题。
  • 修复了在诺斯特拉绿林中的杀死所有敌人目标时,某些最初无害的人变形的精英敌人在迷你地图上未标记的问题。
  • 修复了变形后被击败的精英遇到可以再次重生的问题。
  • 修复了移动城市中的陵墓领主首领可以传送到首领战斗区外导致战斗重新开始的问题。
  • 修复了教误中没有治疗之井的问题。
  • 修复了奇袭恶梦地下城附加的战斗磨砺可能会给予伤害减免,即使玩家生命值超过90%。
  • 修复了密探的封闭笔it任务未能正常授予奖励的问题。
  • 修复了多个情况下无法正确完成最后一根稻草任务的问题。
  • 修复了活动赎罪任务期间进入地窖时任务目标不会更新的问题。

其他

  • 修复了在铁匠处升级损坏物品将进一步降低物品耐久度的问题。
  • 各种稳定性、视觉和性能改进。

迈克尔·克里普是GameTopic的自由撰稿人。他从2017年开始从事写作工作,并以在The Pitch、The Escapist、OnlySP和Gameranx等媒体上的工作而闻名。

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