《暗黑破坏神4:伤害桶解析》
Diablo 4 Damage Barrel Analysis
除了恶魔群、华丽的技能和闪亮的装备外,《暗黑破坏神4》在其核心上是一个数字游戏。玩家在这个游戏中所做的一切都是为了让他们的数字变得更大,无论是他们的等级、金钱、最高可清除的噩梦地下城等等。所有这些最终都取决于玩家造成的伤害有多大。
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在游戏正式发布之前,《暗黑破坏神4》社区一直在努力确定伤害是如何计算的。经过全球许多玩家的严格测试,似乎所有人都同意将伤害分组为“桶”,这有效地限制了伤害数字的增长,同时扩大了建造多样性。以下是它的工作原理。
什么是伤害桶,它们是如何工作的?

伤害桶本质上是一类伤害来源,它们全部堆叠在一起形成一个大的倍增器。《暗黑破坏神4》中有大量不同的属性修改器,所有这些修改器都被分成这些类别,以防止伤害数字达到天文数字的值,至少理论是这样。
一位名叫SnowRaven的玩家创建了一个公开可用的谷歌电子表格,其中包含按所属伤害桶分类的游戏中的所有伤害修改器。由于这仍然只是一个理论,当有更多信息被证实或发现时,本文将进行更新。
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根据测试信息,有五个伤害桶:
- 主属性(力量、敏捷、智力、意志力)
- [x]%伤害(包括技能伤害)
- 暴击伤害
- [+]%伤害(包括“对…伤害”,“同时造成伤害”和“带有”词缀)
- 易受伤害伤害
玩家造成的伤害与他们使用的武器成正比。然后,根据上述伤害桶,将其分别乘以五次。属于同一类别的修饰器相加在一起形成一个更大的倍增器。 攻击速度技术上算作自己独立的伤害桶,尽管它影响的是伤害发生的频率而不是强度。
例如,假设所有伤害桶都提供10%的奖励,一个造成100点伤害的攻击将改为造成165点伤害。这并不代表游戏中伤害实际计算的方式,它只是为了直观地展示伤害桶可能如何相互作用。
当装备升级时,一个好的经验法则是专注于堆叠非条件性的伤害修饰器(主属性、易受伤害和暴击伤害),或者具有易于实现的条件(核心技能伤害、对被控制的伤害等)。
强烈推荐打开高级工具提示,因为它可以让玩家知道物品的词缀是提供加法还是乘法伤害。这应该使整理战利品更容易,直到玩家对哪个属性属于哪个伤害桶更熟悉为止。
另外,值得注意的是,一些特质和技能似乎被视为它们自己的伤害桶。死灵法师的“锯齿之态”似乎作为一个单独的伤害倍增器,而不是添加到现有的暴击伤害统计数据上。目前不清楚这是否是一种有意的互动,但这是值得记住的。
暗黑破坏神4现已在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上推出。