《星球大战:亡命者》开发者承诺不会是个“无法完成的300小时史诗级RPG” – GameTopic
Developers of 'Star Wars Outlaws' promise it won't be an 'unfinishable 300-hour epic RPG' - GameTopic
育碧有一个制作长篇游戏的倾向。根据HowLongtoBeat的数据,完成《刺客信条:英灵殿》的完美通关可能需要长达143个小时,一些粉丝担心《星球大战:亡命者》可能也是一个同样的情况。
这种担忧源于最近的一次采访,确认《星球大战:亡命者》中的一个星球将包含《刺客信条:英灵殿》的“两到三个区域”。《英灵殿》的主要批评之一是,许多玩家认为游戏内容过多,但质量欠佳,这体现在大量的地图图标上——这是育碧的惯例。
在圣地亚哥漫展期间,创意总监朱利安·格赖提和叙事总监纳维德·卡瓦里在与GameTopic的采访中回答了关于《星球大战:亡命者》中“过大”的问题。格赖提回应道:“过大的游戏是人们无法玩、无法享受和无法完成的游戏。”
“我们的目标是让玩家真正沉浸在一个非常浓郁、丰富的冒险中,一个可以按照自己的节奏探索的开放世界冒险。”格赖提说道。“所以这绝对不是一个需要200或300个小时才能完成的史诗级RPG。这是一个非常专注的动作冒险RPG,将带领玩家享受一段非常可控的旅程。”
卡瓦里补充说,育碧希望玩家能够“经历凯·维斯的旅程”。
“我们在团队中讨论了很多次,我们正在构建开放的世界,繁华的城市和酒馆以及广阔的平原,但我们始终试图从角色的角度、故事的角度来接近它,并意识到这可能是凯·维斯第一次进入我们为之打造的托夏拉星球。所以我们一直在融合叙事元素和游戏。”
《星球大战:亡命者》被宣传为一个开放世界的星球大战冒险游戏,主角凯·维斯是一个新晋的无赖,玩家将可以探索多个星球,参与银河系犯罪团伙的政治斗争,并接受贾巴·赫特的任务(或者背叛他,然后著名的复仇者赏金猎人将会追杀你)。
《星球大战:亡命者》首次亮相于夏季游戏盛会,随后在圣地亚哥漫展上展示了更多细节,育碧讨论了打造一个完全可探索的塔图因星球的过程,并暗示了食物在游戏中的某种角色。
我们还没有机会亲自尝试《星球大战:亡命者》,所以目前还不清楚它会不会像典型的育碧游戏那样。不过,卡瓦里暗示这一次可能不会有那么多图标。
“我认为我们的工作就是确保玩家根据自己的意愿组织自己的游戏体验。”卡瓦里说。“这是开放世界游戏的一个重要优势,就是玩家的自主性。所以如果我们做得好,游戏将会如此浓郁、丰富,拥有各种不同的分心之物,我们就不需要依赖那么多的用户界面指示来引导玩家。”
请期待我们与《星球大战:亡命者》开发人员的完整访谈。《星球大战:亡命者》预计将于2024年发布。
Kat Bailey是GameTopic的新闻总监,也是任天堂声音聊天节目的联合主持人。有消息?给她发送DM:@the_katbot。