《命运2》玩家呼吁削弱泰坦在PvP中的近战攻击
Destiny 2 players call for Titan's melee attack to be nerfed in PvP.
《命运2》的PvP游戏模式的粉丝们要求对主导近战导向的泰坦方面“击倒”进行削弱,因为它可以在战斗中提高玩家的效率,而不需要在构建方面进行太多投资。在《命运2》中的PvP一直是Bungie的一个争议点,因为其高度竞争和不稳定的特性使得开发团队不敢进行改变元游戏的决定,而玩家们一再要求开发者做出大胆的决策来焕发游戏体验。
《命运2》于2017年发布,其长期成功主要归功于令人印象深刻的世界构建、丰富的故事背景以及武器和能力基础战斗的融合。尽管PvE内容受到了压倒性的支持,但《命运2》通过各种 Crucible 游戏模式为游戏增添了竞技的氛围,让玩家们在智慧和战斗意识的对决中展开战斗。玩家可以参与休闲的6v6目标导向的游戏模式,如控制和裂隙,或在主题化的 Crucible 模式下轻松应对,如动力控制或团队灼烧。《命运2》还为最专注的玩家提供了3v3的竞技模式,如团队生存和奥西里斯的试炼,奖励与排名系统相匹配。
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多年来,《命运2》中 Crucible 的玩法随着平衡调整而发生了变化,能力为基础的玩法风格变得更加占主导地位,这要归功于 Subclass 3.0 的变化。同样,泰坦近期在 Crucible 中崛起,得益于数个重制的方面和能力,使该职业拥有无与伦比的防御和反击能力。其中最重要的是电弧泰坦的“击倒”方面,它允许玩家造成更大的伤害和范围,每次近战击杀时恢复生命,并在激活时使用碎片。像 genred001 这样的玩家在官方的 subreddit 上发布了帖子,将他们的愤怒指向“击倒”方面,因为它允许泰坦在几乎没有构建投资的情况下获得令人难以置信的效用。该玩家还概述了其他职业在 Crucible 中防止一击近战的构建限制,而泰坦除了牺牲一个方面槽位之外没有任何这样的限制。
在评论区中,其他玩家也发表了自己的观点,大多数人都同意 genred001 关于构建限制的看法,他们指出猎人需要通过技能检定才能进行一击近战,而术士只有具备区域控制能力的近战技能。一些玩家建议在《命运2》的 Crucible 中减少“击倒”的效用,同时在 PvE 模式中保持不变。许多玩家提议将一击近战击杀锁定在“鹘鹰护胫”装备之后,该装备增加了荷电近战伤害。
到目前为止,开发者还没有对“击倒”的过于强大性质进行任何解释,也没有对该方面进行任何改动。然而,关于《命运2》的最新动态以及对 Bungie 沟通失信的失去信心,社区中的许多人都在想知道这些问题是否会及时得到解决,还有其他困扰 Crucible 的问题。
《命运2》目前可在PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S上购买。
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