“Destiny 2” 导演承诺在应对游戏反应时进行重大改变 – GameTopic

Destiny 2' director promises major changes in response to game feedback - GameTopic

《命运2》游戏总监乔·布莱克本(Joe Blackburn)在Twitter上向玩家们道歉,对于Bungie在8月份发布的备受诟病的《游戏现状报告》表示歉意,并概述了即将到来的多人在线射击游戏的改变。

《命运2》游戏总监在一段长达16分钟的Twitter(X)视频中向《命运》社区发表了讲话。他说:“几个星期前,我们发布了一篇《游戏现状报告》,这篇报告并没有达到我们的标准,也没有满足大家对这类报告的期望。它没有提供我们通常提供的高层次的愿景,实际上,我们团队中的一部分人正忙于完成《最终形态》,所以我们没有能够像以往一样对这类报告进行细致的关注和付出我们通常付出的关爱。”

尽管《命运2》的一些玩家喜欢8月3日的《游戏现状报告》更新的一些方面,但其他人对此感到非常失望。

高层管理人员需要与那些校对过并说“很棒,发出去吧”的人进行一次对话。因为他们绝对应该阻止这篇文章的发布。

— HelloImBradly (@HelloImBradly) 2023年8月3日

嗯,这真是令人失望😕

— Era-7, 名字的收藏者 (@NewEra7Official) 2023年8月3日

这真是令人失望,但这正是我的期望,所以我并不真的难过。只能证明《最终形态》将是Bungie/《命运》又一个平庸的一年。

— The Jman (@th3jmanx) 2023年8月3日

TLDF:游戏开发者说开发游戏很难。游戏开发者也用很多话没有提供任何信息。

— Menacing Banana (@Menacing_Banana) 2023年8月3日

我的期望已经落地…然后你拿来了一把铁锹…

— Brandon Conley (@deathhawk14) 2023年8月6日

布莱克本接着指出,《命运2》团队正忙于为2024年发布的《最终形态》扩展做准备工作,但这并不意味着他们的沟通工作必须受到影响。

“首先,我们希望能与你们多交流。但是,与你们多交流,我们的首要任务是确保我们的社区成员和社区领袖在Bungie这边的安全,”布莱克本解释道。“我不希望任何来Bungie工作并与你们讨论游戏的人都要担心自己的人身安全。”

布莱克本的评论是在有多个情况下,看到《命运2》社区成员骚扰公司员工之后发表的。Bungie最近在一起通过网络骚扰社区经理的诉讼中获得了胜利,骚扰者让社区经理对身体安全感到恐惧,因为对方明确表示知道该员工的家庭住址。

然而,这位《命运2》导演强调,Bungie将在未来通过其品牌社交媒体账号更积极地与社区互动。布莱克本还抓住机会承认,Bungie目前的PvP地图发布方法根本行不通。

尝试一些不同的东西,你们有15分钟来聊吗?pic.twitter.com/wzB6xqJPGU

— Joe Blackburn (@joegoroth) 2023年8月15日

“我认为可以说,这种方法并没有产生我们的玩家对于Crucible的期望,”布莱克本说。“很明显,这种缓慢的PvP地图推出方式没有产生我们想要的效果,虽然它每隔一段时间会注入一些PvP地图,但也意味着每年只有一个新地图,这意味着我们试图制作一个能够应付所有情况的地图,这样它就无法在任何一个方面表现出色。”

相反,Bungie计划在2024年将重点放在发布一个免费的“全员可玩”的地图包上,这将为多人游戏体验提供“一系列新体验,每个体验都能有所特长”,同时为多人游戏体验增加更多的变化。

布莱克本还透露,Bungie正在组建一个由PvP开发人员领导的“突击队”,以解决玩家对于Crucible的投诉,并且在核心多人游戏列表方面将进行一些改变。

“我们知道我们需要将更多的模式引入核心播放列表,”Bungie员工解释道。“我们一直在实验室里发布很多内容,也在铁骑活动中发布很多内容。老实说,有一些障碍阻止我们将这些内容放入核心播放列表,可能是声音效果、或者小的bug级问题…我认为这些问题一直阻碍着我们做正确的事情。”

Bungie打算克服这些“障碍”,将用户要求的功能引入核心播放列表。Blackburn还透露,Destiny 2的发行商还将把像倒数赛和突破这样受欢迎的游戏模式引入竞技场,同时从轮换中删除不太受欢迎的模式。

Bungie将在下周举行展示会,重点展示Destiny 2即将推出的扩展内容。“我们对里面的很多内容都非常兴奋,而且真的,这个展示会不是对上周游戏状态的反应,也不是对线上舆情的反应,绝对不是对这个视频的反应,”Blackburn说。

“The Final Shape专注于光明,专注于我们所设定的敌人以及你所熟悉的盟友。它不是关于一堆奇怪的新系统,或者一堆奇怪的新主题进入Destiny。相反,我们希望打造一个对于玩过Destiny的任何人来说都非常容易爱上其中内容的体验。”

Anthony是GameTopic的自由撰稿人,报道科学和视频游戏新闻。他在多个科学领域报道突破性进展已有超过八年的经验,绝对没有时间应付你的恶作剧。在Twitter上关注他 @BeardConGamer。