《关于《星域》浪漫选项成为贝塞斯达新标准的争论》

Debate over whether 'Romantic Options in Starfield' will become Bethesda's new standard

对于开发者之前的作品如《上古卷轴》和《辐射》的粉丝来说,《星际领域》的宣传材料是梦想的素材。在广阔的RPG世界中飞翔和探索太空是一个令人兴奋的想法,但当这是贝塞斯达25年来的首个全新知识产权时,期待值更是翻倍增加。游戏的机制通过多个预告片和深度展示中展示出来,清楚地表明它遵循了该类型的规范,充满了各种元素和创意。

浪漫是过去许多角色扮演游戏中使用的情节设备,《星际领域》似乎也不例外。在六月份Kinda Funny发布的一次采访中,托德·霍华德确认主要的星座伴侣是唯一支持浪漫的,这对某些人来说可能是令人失望的,因为在承诺广泛自由的游戏中,这可能会感到限制。然而,这也是一个展示少即是多的绝佳机会,缩小浪漫选择并不一定是件坏事。

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《星际领域》的浪漫选择可能会受到限制

《上古卷轴5:天际》有数十种浪漫选择,《辐射4》也有相当数量。这是一个有趣的添加,为每个游戏增加了更多玩时。更多的伴侣选择意味着人们可以有一个与他人不同的体验,让游戏在单人,以故事为导向的体验中感觉独特。《星际领域》的处理方式可能意味着它没有这个好处。

角色扮演游戏的核心是为了证明它们所需的数十个小时的游戏内容,浪漫选择不仅有助于使旅程更具个性化,而且意味着有理由进行重复游玩。《质量效应》之所以容易回头玩,很大程度上是因为浪漫选择既多样又丰富。Tali、Liara、Garrus、Kaidan和其他角色都有值得了解的特点,每次选择一个新的伴侣都会使体验变得不同,而更多的选择意味着游戏可以保持更长时间的新鲜感。

较少的浪漫选择可能意味着更好的选择

然而,较少的浪漫选择的一个重要好处是有足够的时间来充分发展每一个选择,使它们不仅仅成为一个勾选的游戏功能。有很多游戏在选择适合合作的角色时给玩家提供了几个选择,但这样做可能会显得不重要。在《火焰之纹章:风花雪月》中,这完全是一个无关紧要的选择,在主线故事结束后只会导致几句无关紧要的对话。同样,在《星露谷物语》中,虽然角色的个性很有趣,但娶一个当地的居民并没有带来太多游戏变化或叙事改进。

减少可选择的单身男女使得浪漫路径更加集中,而《星际领域》仅有少数可浪漫的伴侣意味着它可以更具体地实施它们。在角色扮演游戏中,让玩家感觉自己可以完全沉浸在游戏的世界中至关重要,而不热衷的浪漫选择则产生相反的效果,提醒玩家他们所玩的游戏有一定的限制。更少的选择意味着更多的时间来使它们变得真实,但无法逃避的是,选择的减少总是难以让角色扮演游戏的粉丝接受。

《星际领域》将于9月6日在PC和Xbox Series X/S上发布。

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